准星生成器
为你的 CS2 设置打造准星。编辑精确数值,与原准星对比,然后复制代码。
导入准星
1920×1080 · 1 游戏像素 = 1×1 屏幕像素. 以静止状态显示。不模拟移动和射击扩散。
颜色与描边
形状
动态表现
会精确导出,但预览不会模拟。
瞄准镜与后坐力
分辨率
以上像素尺寸基于此屏幕高度。在其他高度下游戏时,CS2 会重新缩放。
预览与放大镜
相对游戏默认的更改
暂无更改。
已保存的方案
仅以分享代码形式保存在此浏览器中。不会同步到账号。
在 CS2 中使用
- 复制准星代码。
- 在 CS2 中打开“设置”,进入“准星”选项卡,将代码粘贴到准星代码导入处。
- 或者下载 jumpthrow-crosshair.cfg,放入 game/csgo/cfg,然后在控制台运行 exec jumpthrow-crosshair。
配置文件 (jumpthrow-crosshair.cfg)
保存到 game/csgo/cfg,然后在控制台运行此命令,或将其添加到你自己的 autoexec 中。它只会更改准星设置。
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
兼容性与验证依据
设置、范围和样式规则来自 CS2 客户端 2000922,由 GameTracking-CS2 于 2026 年 9 月 30 日提取。
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- 尚未与游戏内截图对比。预览遵循游戏的准星着色器,但 CS2 如何定位奇数宽度、轮廓和圆形尚未确认,因此并非像素级精确。
- 分享代码可精确解码并重新编码真实的 CS2 代码。分离和瞄准镜中心点的字节尚未通过游戏内单项设置导出确认。
- 本版本生成的代码和配置文件尚未在 CS2 中导入验证。
- 动态样式以静止状态显示。不模拟移动、射击扩散和后坐力。
- 2026 年 9 月 22 日之前的旧版 CSGO- 代码会按近似尺寸规则转换。
- 预设颜色为游戏默认绿色,以及已移除的 cl_crosshaircolor 设置中的五种颜色。
设置范围
| 设置 | 控制台指令 | 编辑器范围 | 游戏内滑块 |
|---|---|---|---|
| 参考屏幕高度 | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| 样式 | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| 跟随后坐力 | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| 中心点 | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| T 型 | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| 红色 | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| 绿色 | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| 蓝色 | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| 不透明度 | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| 轮廓 | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| 轮廓红色 | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| 轮廓绿色 | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| 轮廓蓝色 | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| 轮廓不透明度 | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| 粗细 | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| 间隙 | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| 长度 | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| 动态扩散上限 | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| 分离距离 | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| 内部分离透明度 | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| 外部分离透明度 | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| 分离尺寸比例 | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| 瞄准镜中心点使用准星颜色 | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| 瞄准镜中心点缩放 | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
代码不包含的“准星”选项卡设置:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
准星生成器
制作、对比并导出 CS2 准星。粘贴代码,调整精确数值,然后复制结果。
可以粘贴哪些准星代码?
当前的 CS2 代码(CS 加 44 个字符,自 2026 年 9 月 30 日起使用)、旧版 CSGO- 代码以及准星控制台指令。旧代码和已移除的指令会先转换,并在应用任何更改前供你检查。
可以粘贴哪些准星代码?
当前的 CS2 代码(CS 加 44 个字符,自 2026 年 9 月 30 日起使用)、旧版 CSGO- 代码以及准星控制台指令。旧代码和已移除的指令会先转换,并在应用任何更改前供你检查。
预览是否像素级精确?
不是。预览遵循游戏的准星着色器和 Valve 描述的像素单位,但尚未与游戏内截图对比。动态样式以静止状态显示,不模拟移动和射击扩散。
为什么我的旧准星大小变了?
自 2026 年 9 月起,CS2 以参考屏幕高度下的像素来计算粗细、长度和间隙。CS:GO 时代的旧代码使用随分辨率变化的比例,因此编辑器会询问你当时使用的屏幕高度并进行近似转换。
配置文件会替换我的 autoexec 吗?
不会。jumpthrow-crosshair.cfg 只设置使用当前名称的准星指令。用 exec jumpthrow-crosshair 运行它,或将这一行加入你自己的 autoexec。
我的方案保存在哪里?
已命名的方案以分享代码的形式保存在此浏览器中,未完成的草稿保留在此标签页中。不会同步到账号。使用“复制全部代码”进行备份。
分享链接包含什么?
只有准星代码。它不包含比赛、玩家、历史记录或已保存的方案,打开链接也绝不会更改接收者已保存的方案。