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准星生成器

为你的 CS2 设置打造准星。编辑精确数值,与原准星对比,然后复制代码。

导入准星

对比

1920×1080 · 1 游戏像素 = 1×1 屏幕像素. 以静止状态显示。不模拟移动和射击扩散。

样式
静态
动态

动态四分

颜色与描边

颜色
轮廓
轮廓颜色

形状

动态表现

会精确导出,但预览不会模拟。

瞄准镜与后坐力

分辨率

以上像素尺寸基于此屏幕高度。在其他高度下游戏时,CS2 会重新缩放。

预览与放大镜

背景
缩放
像素放大镜 · 草稿 R 110 G 113 B 117 拖动放大镜或点击预览,查看其他像素。

相对游戏默认的更改

暂无更改。

已保存的方案

仅以分享代码形式保存在此浏览器中。不会同步到账号。

在 CS2 中使用

  1. 复制准星代码。
  2. 在 CS2 中打开“设置”,进入“准星”选项卡,将代码粘贴到准星代码导入处。
  3. 或者下载 jumpthrow-crosshair.cfg,放入 game/csgo/cfg,然后在控制台运行 exec jumpthrow-crosshair。
配置文件 (jumpthrow-crosshair.cfg)

保存到 game/csgo/cfg,然后在控制台运行此命令,或将其添加到你自己的 autoexec 中。它只会更改准星设置。

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

兼容性与验证依据

设置、范围和样式规则来自 CS2 客户端 2000922,由 GameTracking-CS2 于 2026 年 9 月 30 日提取。

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • 尚未与游戏内截图对比。预览遵循游戏的准星着色器,但 CS2 如何定位奇数宽度、轮廓和圆形尚未确认,因此并非像素级精确。
  • 分享代码可精确解码并重新编码真实的 CS2 代码。分离和瞄准镜中心点的字节尚未通过游戏内单项设置导出确认。
  • 本版本生成的代码和配置文件尚未在 CS2 中导入验证。
  • 动态样式以静止状态显示。不模拟移动、射击扩散和后坐力。
  • 2026 年 9 月 22 日之前的旧版 CSGO- 代码会按近似尺寸规则转换。
  • 预设颜色为游戏默认绿色,以及已移除的 cl_crosshaircolor 设置中的五种颜色。
设置范围
设置控制台指令编辑器范围游戏内滑块
参考屏幕高度cl_crosshair_screen_height240–65535—
样式cl_crosshairstyle0–90–9
跟随后坐力cl_crosshair_recoil0–10–1
中心点cl_crosshairdot0–10–1
T 型cl_crosshair_t0–10–1
红色cl_crosshaircolor_r0–2550–255
绿色cl_crosshaircolor_g0–2550–255
蓝色cl_crosshaircolor_b0–2550–255
不透明度cl_crosshaircolor_a0–2550–255
轮廓cl_crosshair_drawoutline0–20–2
轮廓红色cl_crosshairoutline_r0–2550–255
轮廓绿色cl_crosshairoutline_g0–2550–255
轮廓蓝色cl_crosshairoutline_b0–2550–255
轮廓不透明度cl_crosshairoutline_a0–2550–255
粗细cl_crosshair_thickness0–320–32
间隙cl_crosshair_gap-3840–38400–128
长度cl_crosshair_length0–2550–255
动态扩散上限cl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
分离距离cl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
内部分离透明度cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
外部分离透明度cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
分离尺寸比例cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
瞄准镜中心点使用准星颜色cl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
瞄准镜中心点缩放cl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

代码不包含的“准星”选项卡设置:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

准星生成器

制作、对比并导出 CS2 准星。粘贴代码,调整精确数值,然后复制结果。

FAQ
01 / 06

可以粘贴哪些准星代码?

当前的 CS2 代码(CS 加 44 个字符,自 2026 年 9 月 30 日起使用)、旧版 CSGO- 代码以及准星控制台指令。旧代码和已移除的指令会先转换,并在应用任何更改前供你检查。

FAQ
06
可以粘贴哪些准星代码?

当前的 CS2 代码(CS 加 44 个字符,自 2026 年 9 月 30 日起使用)、旧版 CSGO- 代码以及准星控制台指令。旧代码和已移除的指令会先转换,并在应用任何更改前供你检查。

预览是否像素级精确?

不是。预览遵循游戏的准星着色器和 Valve 描述的像素单位,但尚未与游戏内截图对比。动态样式以静止状态显示,不模拟移动和射击扩散。

为什么我的旧准星大小变了?

自 2026 年 9 月起,CS2 以参考屏幕高度下的像素来计算粗细、长度和间隙。CS:GO 时代的旧代码使用随分辨率变化的比例,因此编辑器会询问你当时使用的屏幕高度并进行近似转换。

配置文件会替换我的 autoexec 吗?

不会。jumpthrow-crosshair.cfg 只设置使用当前名称的准星指令。用 exec jumpthrow-crosshair 运行它,或将这一行加入你自己的 autoexec。

我的方案保存在哪里?

已命名的方案以分享代码的形式保存在此浏览器中,未完成的草稿保留在此标签页中。不会同步到账号。使用“复制全部代码”进行备份。

分享链接包含什么?

只有准星代码。它不包含比赛、玩家、历史记录或已保存的方案,打开链接也绝不会更改接收者已保存的方案。