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team_Hs173
获胜者

team_-QurpleBack-
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已选
实用故事
匹配阅读
team_Hs173 的效用更干净,0 对己方对 90 造成损害。
匹配实用工具包
按手榴弹类别测量结果。由于放置质量不可用,烟雾显示了投掷量。
闪光
敌人盲区时间
抽烟
投掷
他
敌人伤害
火
敌人伤害
在固定的团队帮助和团队成本规模上比较每个球员。选择一名球员来检查他们的完整评分、实用工具包和确切结果。
读取字段
正确的是更多的团队帮助。降低了队友的成本。
团队帮助 · 0–100
投掷量与敌人盲区时间、闪光辅助、敌人闪光、HE 伤害和火焰伤害相结合。
团队成本 · 0–100
高于基准的队友闪光、团队盲区时间和友方实用伤害。越高则越差。
完整的实用评级
√ 数量×质量
完整评级仍然是平衡的标题得分。该领域将有用的结果与友好的成本分开,因此一个人无法隐藏另一个。
分数使用固定的每次投掷基准,并在评分之前将小样本拉向基准。它们在比赛之间具有可比性,并且从未标准化为当前大厅。
烟雾计入数量,但不计入质量:总投掷总数不能证明烟雾阻挡了预期视线。
Benchmark v1 使用来自 9 个解析器装置的临时 90 名玩家校准。仍需要生产群体验证。
公用事业影响领域
谁帮助了团队,谁让他们的效用更难发挥?
更右的玩家创造了更有用的效用影响。场上位置较低的球员记录了更多高于基准的友好公用事业成本。选择一名玩家以获得准确的数值和手榴弹结果。
team_Hs173
team_-QurpleBack-
团队帮助 团队成本
Takeaways
kushi8 记录了 58 友方实用伤害。 · 是不是时机不对、沟通不畅,还是队友越界了?
frontik 在团队帮助评级中名列前茅,排名为 62,无需昂贵的友好实用程序即可创造价值。 · 哪一次投掷创造了最大的空间,团队可以围绕它再进行一轮吗?
闪光、烟雾、高爆手榴弹和火焰
准确的每名球员评分和效用统计数据以及球队总计。在冲击、闪光效果、伤害输出和友军射击成本之间切换。