跳至主要内容

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月16日 · 20:36
33m
Ancient
21 局数

team_Hs173

获胜者

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

已封禁

Anubis

IMG

已封禁

Cache

dust2 image

已封禁

Dust2

inferno image

已封禁

Inferno

mirage image

已封禁

Mirage

nuke image

已封禁

Nuke

ancient image

已选

Ancient

实用故事

匹配阅读

team_Hs173 的效用更干净,0 对己方对 90 造成损害。

team_Hs173 赢了 198 手榴弹 team_-QurpleBack- 106 手榴弹
敌人盲区时间
88.8s 63.3s
手榴弹伤害
485 368
未使用的道具
$48,650 $32,200

匹配实用工具包

按手榴弹类别测量结果。由于放置质量不可用,烟雾显示了投掷量。

team_Hs173 team_-QurpleBack-

闪光

敌人盲区时间

88.8s 63.3s

抽烟

投掷

53 34

敌人伤害

323 286

敌人伤害

162 82

公用事业Impact

在固定的团队帮助和团队成本规模上比较每个球员。选择一名球员来检查他们的完整评分、实用工具包和确切结果。

读取字段

正确的是更多的团队帮助。降低了队友的成本。

团队帮助 · 0–100

投掷量与敌人盲区时间、闪光辅助、敌人闪光、HE 伤害和火焰伤害相结合。

团队成本 · 0–100

高于基准的队友闪光、团队盲区时间和友方实用伤害。越高则越差。

完整的实用评级

数量×质量

完整评级仍然是平衡的标题得分。该领域将有用的结果与友好的成本分开,因此一个人无法隐藏另一个。

方法与信心

分数使用固定的每次投掷基准,并在评分之前将小样本拉向基准。它们在比赛之间具有可比性,并且从未标准化为当前大厅。

烟雾计入数量,但不计入质量:总投掷总数不能证明烟雾阻挡了预期视线。

Benchmark v1 使用来自 9 个解析器装置的临时 90 名玩家校准。仍需要生产群体验证。

闪光、烟雾、高爆手榴弹和火焰

Full

准确的每名球员评分和效用统计数据以及球队总计。在冲击、闪光效果、伤害输出和友军射击成本之间切换。