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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
2026年7月17日 · 20:57
37m
Dust2
22 局数

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

获胜者

ancient image

已封禁

Ancient

anubis image

已封禁

Anubis

IMG

已封禁

Cache

inferno image

已封禁

Inferno

mirage image

已封禁

Mirage

nuke image

已封禁

Nuke

dust2 image

已选

Dust2

力学、运动和武器

玩家实验室

将一名球员放在显微镜下。阅读他们的子弹落在哪里,他们如何放置十字准线,他们是否及时停止,第一次接触时发生了什么,以及每种武器如何对付每个对手。

team_gordinndelas 将十字线放置得更紧,2.0° 到 2.4°。

team_gordinndelas 1,507 镜头 team_dxteee 赢了 1,734 镜头
命中率
16.2% 17.8%
爆头准确度
18.1% 14.5%
准星置放
2.0° 2.4°
伤害响应时间
251ms 246ms
扫射准确度
22.4% 26.5%

大堂名册

选择一个玩家,关注整个实验室

将鼠标悬停即可预览,或选择将玩家固定在机制、武器和大厅情节上。

活跃玩家

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

子弹落地的地方

2306

损坏 迪尔特 by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%

准星置放

点显示目标首次出现在十字准线周围的位置。更紧密的中心簇意味着击球前的校正更少。

2.6°

34 样品

12°左边正确的向上向下1样品1样品1样品3样品1样品5样品1样品3样品4样品7样品4样品1样品1样品1样品

开火时速度

当子弹离开枪管时,球员的状态如何。

0.014

不准确

常设
41%
刹停
39%
跑步
20%

第一次接触

第一次有针对性的射门是否转化了破门机会。

26%

命中次数
6
投篮偏出
17

成功刹停率

整体
47%
8/17 样品

80%

4/5 样品

50%

3/6 样品

20%
1/5 样品
0%
0/1 样品

在未完全蹲下、向可见对手进行的步枪射击中,该数值表示玩家在开火前 125 毫秒以不低于步枪开镜或未开镜最高速度的 34% 移动,并在开火时将速度降到该阈值以下的比例。开火时及两个接近采样点都必须处于着地状态。队伍数值会汇总成功刹停次数和样本数。

目标读数

围绕视觉效果的有用上下文

伤害响应时间
327ms
第一眼看到损坏情况
反应时间
125ms
第一眼看到目标射击
命中率
18.4%
所有镜头均命中
锁定后命中率
21.6%
与可见对手的射击
扫射准确度
15.1%
合格的步枪喷射射击
精准速度射击
低于触发时的速度阈值

玩家实验室长凳

武器实验室

一次检查一件武器,然后准确跟踪谁受到了伤害以及谁用同一把武器还击了伤害。

10 记录的武器

单兵武器

AK-47

9 使用的子弹

损坏
872
杀死
8
命中次数
27/206
命中率
13.1%
十字线
2.6°
伤害响应时间
203ms
锁定后命中率
15.4%
已准备开火
73.8%

玩家对玩家

发牌是该玩家的输出。受到的伤害是使用相同武器的对手所返回的伤害。

对手伤害D/T点击 D/T回合 D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

击杀和射击精确到武器总等级以上。该演示记录了对手级别的伤害、命中和回合。

记录的反冲行为

喷雾轨迹

遵循中间射击角度或十字线路径进行射击。晶须显示一个标准偏差,而不是子弹冲击力。

镜头视角偏移 1 · 度 · 固定 ±12° 刻度

点是中值偏移;每个胡须臂都是一个标准差。

超出 ±12° 框架的值将在边界处被剪掉。

射击水平 (← +)垂直 (↓ +)样品命中率
10.0°0.0°248.3%
2-0.1°0.7°2429.2%
30.1°1.8°2416.7%
4-0.2°3.3°2010.0%
5-0.3°5.0°166.3%
6-0.2°6.5°1421.4%
7-0.5°7.8°110.0%
8-0.5°8.7°80.0%
90.1°9.5°60.0%
100.6°9.6°40.0%
111.5°10.4°250.0%
122.4°11.1°2100.0%
132.6°11.5°20.0%
142.5°11.5°20.0%
151.9°11.8°250.0%

大堂比较

TTD × 十字线放置

最强大的角落是右上角:十字准线误差较小,首次造成伤害的时间也较短。较大的肖像造成的伤害更大。

0° · 0ms = 完美拐角

损坏时间
十字线放置
300ms
200ms
100ms
0ms
平均
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

瞄准、伤害和重装

Aim

显示十名玩家的各项瞄准指标及战队总计。展开一行可查看各武器详情。