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team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
2026年7月17日 · 20:57
37m
Dust2
22 局数

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

获胜者

ancient image

已封禁

Ancient

anubis image

已封禁

Anubis

IMG

已封禁

Cache

inferno image

已封禁

Inferno

mirage image

已封禁

Mirage

nuke image

已封禁

Nuke

dust2 image

已选

Dust2

实用故事

匹配阅读

team_dxteee 使用 149s 控制视野,敌人盲区时间为 69.9s。

team_gordinndelas 153 手榴弹 team_dxteee 赢了 185 手榴弹
敌人盲区时间
69.9s 149s
手榴弹伤害
316 417
未使用的道具
$22,700 $37,700

匹配实用工具包

按手榴弹类别测量结果。由于放置质量不可用,烟雾显示了投掷量。

team_gordinndelas team_dxteee

闪光

敌人盲区时间

69.9s 149s

抽烟

投掷

37 49

敌人伤害

249 341

敌人伤害

67 76

公用事业Impact

在固定的团队帮助和团队成本规模上比较每个球员。选择一名球员来检查他们的完整评分、实用工具包和确切结果。

读取字段

正确的是更多的团队帮助。降低了队友的成本。

团队帮助 · 0–100

投掷量与敌人盲区时间、闪光辅助、敌人闪光、HE 伤害和火焰伤害相结合。

团队成本 · 0–100

高于基准的队友闪光、团队盲区时间和友方实用伤害。越高则越差。

完整的实用评级

数量×质量

完整评级仍然是平衡的标题得分。该领域将有用的结果与友好的成本分开,因此一个人无法隐藏另一个。

方法与信心

分数使用固定的每次投掷基准,并在评分之前将小样本拉向基准。它们在比赛之间具有可比性,并且从未标准化为当前大厅。

烟雾计入数量,但不计入质量:总投掷总数不能证明烟雾阻挡了预期视线。

Benchmark v1 使用来自 9 个解析器装置的临时 90 名玩家校准。仍需要生产群体验证。

闪光、烟雾、高爆手榴弹和火焰

Full

准确的每名球员评分和效用统计数据以及球队总计。在冲击、闪光效果、伤害输出和友军射击成本之间切换。