跳至主要内容

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月28日 · 16:02
29m
Mirage
18 局数

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

已封禁

Ancient

anubis image

已封禁

Anubis

IMG

已封禁

Cache

dust2 image

已封禁

Dust2

inferno image

已封禁

Inferno

nuke image

已封禁

Nuke

mirage image

已选

Mirage

瞄准分析

team_sheluvsgoth 首次伤害更快,193ms 到 285ms。

team_sheluvsgoth 赢了
1,019 镜头
team_Kiotoshi
854 镜头
命中率
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
爆头准确度
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
准星置放
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
伤害响应时间
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
扫射准确度
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

玩家实验室

大堂名册

选择一名玩家

将鼠标悬停以预览播放器。在比较排名时,选择一个来固定他们的个人资料。

活跃玩家

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

子弹落地的地方

1955

损坏 迪尔特 by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

准星置放

当对手变得可见时,他们首先出现的地方。更紧密的中心集群意味着实现目标所需的校正更少。

1.5°

中位误差

14 样品

第一眼地图

±15°

更少 更多
准星置放. 1.5 degrees 中位误差. 14 样品.更亮的瓷砖意味着更多的对手首先出现在那里。轮廓瓷砖是最繁忙的。12°左边正确的1 样品; 2° 正确的, 2° 高1 样品; 4° 正确的, 2° 高1 样品; 4° 左边, 中心1 样品; 2° 左边, 中心6 样品; 中心, 中心1 样品; 2° 正确的, 中心1 样品; 2° 左边, 2° 低1 样品; 4° 正确的, 2° 低1 样品; 4° 正确的, 4° 低

更亮的瓷砖意味着更多的对手首先出现在那里。轮廓瓷砖是最繁忙的。

最繁忙的2°区域
水平的
中心
垂直的
中心

6 样品

水平传播
左边
21%
中心
43%
正确的
36%
垂直传播
14%
中心
64%
21%

开火时速度

当子弹离开枪管时,球员的状态如何。

0.012

不准确

常设
37%
刹停
46%
跑步
17%

第一次接触

第一次有针对性的射门是否转化了破门机会。

8%

命中次数
1
投篮偏出
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes 总体 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

在未完全蹲下、向可见对手进行的步枪射击中,该数值表示玩家在开火前 125 毫秒以不低于步枪开镜或未开镜最高速度的 34% 移动,并在开火时将速度降到该阈值以下的比例。开火时及两个接近采样点都必须处于着地状态。队伍数值会汇总成功刹停次数和样本数。

目标读数

围绕视觉效果的有用上下文

伤害响应时间
180ms
第一眼看到损坏情况
反应时间
102ms
第一眼看到目标射击
命中率
20.7%
所有镜头均命中
锁定后命中率
31.6%
与可见对手的射击
扫射准确度
31.4%
合格的步枪喷射射击
精准速度射击
低于触发时的速度阈值

大堂比较

TTD × 十字线放置

最强大的角落是右上角:十字准线误差较小,首次造成伤害的时间也较短。较大的肖像造成的伤害更大。

0° · 0ms = 完美拐角

TTD × 十字线放置

最强大的角落是右上角:十字准线误差较小,首次造成伤害的时间也较短。较大的肖像造成的伤害更大。

十字线 = 大厅平均值

sheluvsgoth

玩家

sheluvsgoth · 锁定

十字线放置 ≤ 平均 · TTD ≤ 平均

十字线放置
1.5°
TTD
180ms
损坏
1,955

瞄准对决图

最强大的角落是右上角:十字准线误差较小,首次造成伤害的时间也较短。较大的肖像造成的伤害更大。

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
损坏时间
十字线放置
300ms
200ms
100ms
0ms
平均

玩家

选择一种风格以突出显示对应玩家。

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

武器实验室

一次检查一件武器,然后准确跟踪谁受到了伤害以及谁用同一把武器还击了伤害。

玩家

玩家

选择一名要考察的球员

9/10

武器

武器

选择要检查的武器

7 记录的武器

sheluvsgoth · 单兵武器

AK-47

11 使用的子弹

损坏
1544
杀死
14
命中次数
32/129
命中率
24.8%
十字线
1.5°
伤害响应时间
172ms
锁定后命中率
47.6%
已准备开火
78.9%

玩家对玩家

发牌是该玩家的输出。受到的伤害是使用相同武器的对手所返回的伤害。

对手伤害D/T点击 D/T回合 D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

击杀和射击精确到武器总等级以上。该演示记录了对手级别的伤害、命中和回合。

记录的反冲行为

喷雾轨迹

沿着反冲路径,然后检查每一次记录的射击,找出它发生变化的时刻。

18 次压枪 · 88 发子弹 绘制的射击命中率 29.5%

这条路径说了什么

反冲位置 9:相对于第一次射击,sheluvsgoth 的中位十字线 是 5.9° 正确的 · 3.9° 向下。

镜头 1 的视角偏移 · 安装 1:1 度比例

中值路径;软轮廓显示每个轴一个标准偏差。

超出 ±12° 框架的值将在边界处被剪掉。

打开完整的镜头分类帐 每个位置的精确偏移量、样本计数和命中率。
  • 1
    水平 (← +)
    0.0°
    垂直 (↓ +)
    0.0°
    样品
    18
    命中率
    27.8%
  • 2
    水平 (← +)
    -0.5°
    垂直 (↓ +)
    0.8°
    样品
    18
    命中率
    33.3%
  • 3
    水平 (← +)
    -0.8°
    垂直 (↓ +)
    1.5°
    样品
    18
    命中率
    27.8%
  • 4
    水平 (← +)
    -0.5°
    垂直 (↓ +)
    3.0°
    样品
    14
    命中率
    35.7%
  • 5
    水平 (← +)
    -0.2°
    垂直 (↓ +)
    5.0°
    样品
    8
    命中率
    37.5%
  • 6
    水平 (← +)
    -0.1°
    垂直 (↓ +)
    7.6°
    样品
    6
    命中率
    33.3%
  • 7
    水平 (← +)
    -6.1°
    垂直 (↓ +)
    8.7°
    样品
    3
    命中率
    0.0%
  • 8
    水平 (← +)
    -8.7°
    垂直 (↓ +)
    9.8°
    样品
    2
    命中率
    0.0%
  • 9
    水平 (← +)
    -5.9°
    垂直 (↓ +)
    3.9°
    样品
    1
    命中率
    0.0%

这是记录的角度遥测,而不是重建的子弹撞击。

瞄准、伤害和重装

Aim

显示十名玩家的各项瞄准指标及战队总计。展开一行可查看各武器详情。