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team_NON_EXISTEN1
获胜者

team_Bulka812
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已选
力学、运动和武器
将一名球员放在显微镜下。阅读他们的子弹落在哪里,他们如何放置十字准线,他们是否及时停止,第一次接触时发生了什么,以及每种武器如何对付每个对手。
team_Bulka812 首次伤害更快,212ms 到 298ms。
大堂名册
将鼠标悬停即可预览,或选择将玩家固定在机制、武器和大厅情节上。
活跃玩家
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
点显示目标首次出现在十字准线周围的位置。更紧密的中心簇意味着击球前的校正更少。
3.4°
31 样品
当子弹离开枪管时,球员的状态如何。
0.013
不准确
第一次有针对性的射门是否转化了破门机会。
26%
成功刹停率
左
20%
1/5 样品
右
50%
2/4 样品
在未完全蹲下、向可见对手进行的步枪射击中,该数值表示玩家在开火前 125 毫秒以不低于步枪开镜或未开镜最高速度的 34% 移动,并在开火时将速度降到该阈值以下的比例。开火时及两个接近采样点都必须处于着地状态。队伍数值会汇总成功刹停次数和样本数。
目标读数
越低对于计时越好。越高,准确性和射击准备越好。
玩家实验室长凳
一次检查一件武器,然后准确跟踪谁受到了伤害以及谁用同一把武器还击了伤害。
9 记录的武器
单兵武器
6 使用的子弹
发牌是该玩家的输出。受到的伤害是使用相同武器的对手所返回的伤害。
| 对手 | 伤害D/T | 点击 D/T | 回合 D/T |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
击杀和射击精确到武器总等级以上。该演示记录了对手级别的伤害、命中和回合。
记录的反冲行为
遵循中间射击角度或十字线路径进行射击。晶须显示一个标准偏差,而不是子弹冲击力。
镜头视角偏移 1 · 度 · 固定 ±12° 刻度
点是中值偏移;每个胡须臂都是一个标准差。
| 射击 | 水平 (← +) | 垂直 (↓ +) | 样品 | 命中率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
大堂比较
最强大的角落是右上角:十字准线误差较小,首次造成伤害的时间也较短。较大的肖像造成的伤害更大。
0° · 0ms = 完美拐角
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
瞄准、伤害和重装
显示十名玩家的各项瞄准指标及战队总计。展开一行可查看各武器详情。