已封禁

team_Alvarenne
team_DonJAVA
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已选
team_Alvarenne
Takeaways
team_Alvarenne won on depth: 4 of 5 players rated above 1.0, against 2 for team_DonJAVA. · Better teamwork or simply more firepower?
胜
5玩家·23轮
全场携带 | 23 | 10 | 12 | +11 | 1.92 | 120 | 1.00 | 65.2% | 6 | 5.7 | 28.0 | 61.2 | 1.79 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
22 | 6 | 18 | +4 | 1.22 | 108 | 0.96 | 50.0% | 1 | 2.5 | 29.1 | 63.6 | 1.52 | |
14 | 8 | 10 | +4 | 1.40 | 76 | 0.61 | 64.3% | 2 | 0.7 | 16.6 | 32.3 | 1.25 | |
21 | 4 | 15 | +6 | 1.40 | 75 | 0.91 | 52.4% | 3 | -1.3 | 18.7 | 60.5 | 1.19 | |
9 | 1 | 10 | -1 | 0.90 | 41 | 0.39 | 88.9% | 1 | -1.6 | 9.2 | 18.1 | 0.82 |
进行了 23 轮比赛:CT 赢得了 9 (39%),T 赢得了 14 (61%)。
逐轮得分进展

Takeaways
team_Alvarenne won 6 straight rounds (10–15). · What changed at the start of that run?
5玩家·23轮
比赛汇报
team_Alvarenne 击败 team_DonJAVA 13–10,地图 Ancient。 记分牌告诉你谁赢了。有用的部分是看看它是如何发生的。
关注从第一场决斗到最后交易的比赛。比较玩家的影响,解读经济,检查效用价值,并重新审视控制权易手的回合。
最终得分为Ancient
team_Alvarenne
13team_DonJAVA
10由官方打造FACEIT和Steam匹配数据。
简单的复习节奏
从广泛的范围开始,跟随压力,然后返回值得研究两次的回合。
开场对决和交易可以显示谁创造了早期优势以及他们的队友是否转化了这种优势。
经济、购买决策和实用用途解释了哪些回合是在第一次射击之前形成的。
损害、现场控制、时间线和热图揭示了压力产生和动力变化的位置。