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team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月24日 · 20:44
39m
Ancient
23 局数

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

已封禁

Anubis

IMG

已封禁

Cache

dust2 image

已封禁

Dust2

inferno image

已封禁

Inferno

ancient image

已选

Ancient

对枪分析

第一次接触是水平的。两支球队在开局数量或成功方面都存在分歧。

23 回合首次接触

team_Alvarenne
10 尝试打开
team_DonJAVA
13 尝试打开
首杀
team_Alvarenne: 10 team_DonJAVA: 13
参赛成功
team_Alvarenne: 100% 10 赢了 · 0 输 team_DonJAVA: 100% 13 赢了 · 0 输
第一滴血→回合获胜
team_Alvarenne: 76% team_DonJAVA: 57%
补枪击杀
team_Alvarenne: 13 team_DonJAVA: 9

G-O-A-T

team_Alvarenne: 5首杀

DonJAVA

team_DonJAVA: 5首杀

01·第一次接触

开场决斗和贸易杀戮

从三个角度解读第一场比赛:谁拿下了比赛,边缘是否转为回合,以及谁以成功的重击作为回应。

开场决斗

谁创造了第一条边?

第一个死亡在左边,第一个杀戮在右边。选择一名球员的尝试、转换、对手和武器。

将鼠标悬停在一行上可预览玩家,单击可固定其完整对决资料。

Takeaways

  1. G-O-A-T won 5 opening duels at a 100% success rate. Repeatable entry plan or one player taking over?

02 · 对抗

面对面决斗

找到塑造服务器的对局。每场选定的比赛都会将其杀戮、伤害、命中和武器故障保留在一起。

Most contested matchups

Takeaways

  1. G-O-A-T beat rrezz1 8–1 head-to-head. Better read, better aim, or the same bad peek?

  2. Alvarenne beat DonJAVA 5–2 head-to-head. Better read, better aim, or the same bad peek?

  3. Tranquilo-- beat d0n1 5–2 head-to-head. Better read, better aim, or the same bad peek?

team_Alvarenne 赢得了决斗,+24 击杀数

总参与度 152 比赛报道 25/25 最有争议的 Tranquilo-- vs rrezz1

team_Alvarenne

88

杀死

team_DonJAVA

64

1.38 K/D 0.73 K/D

对阵对决

5

比赛详情

K/D 0.57
Tranquilo--

Tranquilo--

vs

rrezz1

rrezz1

杀死

4 7

伤害

442 664

命中

27 41
36% 64%

决斗武器

0
AK-47
3
2
XM1014
0
0
M4A1-S
2
1
AWP
0
1
MAC-10
0
0
Five-SeveN
1
0
Glock-18
1
0
HE Grenade
0
0
Molotov
0
0
USP-S
0

决斗武器

武器分解

See which guns decided the direct fights, then switch the lens to read the same battle from a different angle.

Final blows, contact, damage, and rounds fired. One comparison at a time.

Compare by

See which weapons delivered the final blow in direct matchups.

顶级武器

AK-47

66 Kills across both teams

Biggest kill edge MAC-10
+8 team_Alvarenne
Weapons with kills AK-47
14 team_Alvarenne

Weapon face-off

Every bar uses the same scale, so the gaps stay honest.

24 weapons
team_Alvarenne 88

team_Alvarenne lead by 24

team_DonJAVA 64
33
AK-47
33
18
M4A1-S
13
9
MAC-10
1
8
USP-S
2
4
XM1014
2
4
Glock-18
1
杀死 by weapon
Weaponteam_Alvarenneteam_DonJAVA
AK-473333
M4A1-S1813
MAC-1091
USP-S82
XM101442
Glock-1841
AWP23
Five-SeveN22
MP5-SD30
MP912
FAMAS11
MP711
Galil AR02
Desert Eagle10
CZ75-Auto10
P25001
HE Grenade00
Smoke Grenade00
Molotov00
Flashbang00
Dual Berettas00
Tec-900
SSG 0800
P9000

03·圆形状态

男人(不利)优势

看看谁用数字关上了大门,赢得了水平战斗,或者在人手不足的情况下偷了一轮。从三态棋盘开始,然后打开任何 5v2、3v3 或 2v4 以获得确切的回合和玩家。

数字游戏

比较每支球队在额外人员、同等实力或人手不足的情况下获胜的记录回合份额。

team_Alvarenne team_DonJAVA
Notch = 该队的偶数回合胜率 每个条形都使用相同的 0–100% 刻度

起个男人

关上门

比较每一个记录的优势,然后打开一个看看优势在哪里保持或下滑。

打开精确回合的场景

Player impact · 起个男人

10

玩家在选定的优势州内排名。打开一行进行精确的 5v4、4v3 和其他分组。

# 玩家 胜率% 影响 杀死 展开

Takeaways

  1. team_DonJAVA converted 21% of rounds down a player, against 20% for team_Alvarenne. Composure or chaos?

专业提示

Entry fragging creates space. If you die traded and the site falls, the entry worked.

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