تخطي للمحتوى الرئيسي

مدرّب ⁦counter-strafe⁩

انقر المفتاح المعاكس وستصبح دقيقًا خلال ⁦75 ms⁩. ارفع إصبعك وانتظر، وسيستغرق الأمر ⁦207⁩.

تمرين ⁦counter-strafe⁩

البندقية
الوضع

ساحة الحركة الجانبية

0 ⁦u/s⁩

انقر هنا للبدء

يحتاج هذا التمرين إلى لوحة مفاتيح وفأرة، مثل ⁦CS2⁩. افتحه على حاسوبك.

اضغط ⁦A⁩ أو ⁦D⁩ مع الاستمرار حتى تصل إلى السرعة القصوى. ارفع إصبعك، وانقر المفتاح المعاكس، ثم انقر أو اضغط ⁦Enter⁩ لإطلاق النار عندما تنخفض السرعة تحت الخط.

التكرار ⁦1⁩ من ⁦20⁩ ⁦0⁩ نظيف من 0 تكرار

طريقة القياس

تمر ضغطات مفاتيحك عبر حركة ⁦CS2⁩ على الأرض: قيمها الافتراضية ⁦sv_accelerate 5.5⁩ و⁦sv_friction 5.2⁩ و⁦sv_stopspeed 80⁩، مع قواعد الاحتكاك والتسارع في ⁦Source⁩، بخطوات مدتها ⁦1 ms⁩ يوقّتها المتصفح من أحداث المفاتيح. تكون الطلقة دقيقة تحت ⁦34%⁩ من السرعة القصوى للبندقية، وهي القاعدة نفسها التي يستخدمها ⁦JumpThrow⁩ لـ ⁦counter-strafing⁩ في ملفات الديمو الخاصة بك. وعند إعادة تشغيل ⁦580⁩ توقفًا مسجّلًا بالبنادق من ⁦18⁩ ملف ديمو عبره، طابقت سرعتها ضمن ⁦4 u/s⁩ عند الوسيط.

فجوة المعاكسة هي وقت ضغط المفتاح المعاكس مطروحًا منه وقت رفع إصبعك؛ والقيمة السالبة تعني أن المفتاحين كانا مضغوطين معًا. التكرار النظيف فجوته بين ⁦−10⁩ و⁦30 ms⁩، ويُطلق النار بعد أن تصبح دقيقًا. الجلسة ⁦20⁩ تكرارًا، وتبقى آخر ⁦20⁩ في هذا المتصفح.

مدرّب ⁦counter-strafe⁩

كيف توقفك ⁦CS2⁩، وكيف يقيس هذا المدرّب ذلك.

FAQ
01 / 06

ما هو ⁦counter-strafing⁩ في ⁦CS2⁩؟

النقر على مفتاح الحركة المعاكس لحظة رفع إصبعك عن المفتاح الذي تضغطه. تُلغي النقرة سرعتك أسرع من ترك الاحتكاك يوقفك، فتصبح طلقتك الأولى دقيقة أسرع.

FAQ
06
ما هو ⁦counter-strafing⁩ في ⁦CS2⁩؟

النقر على مفتاح الحركة المعاكس لحظة رفع إصبعك عن المفتاح الذي تضغطه. تُلغي النقرة سرعتك أسرع من ترك الاحتكاك يوقفك، فتصبح طلقتك الأولى دقيقة أسرع.

كم يستغرق التوقف في ⁦CS2⁩؟

من سرعة الركض القصوى مع بندقية، تجعلك نقرة معاكسة لحظة رفع إصبعك دقيقًا في نحو ⁦75⁩ مللي ثانية. أما رفع الإصبع دونها فيستغرق نحو ⁦207⁩. الأمر نفسه لكل البنادق، لأن السرعة الدقيقة وقوة الكبح كلتيهما تتناسبان مع السرعة القصوى للبندقية.

متى يعدّ المدرّب الطلقة دقيقة؟

عندما تكون تحت ⁦34%⁩ من السرعة القصوى لبندقيتك: ⁦73.1⁩ وحدة في الثانية لبندقية ⁦AK-47⁩. يستخدم ⁦JumpThrow⁩ القاعدة نفسها عندما يحسب طلقات ⁦counter-strafe⁩ في ملفات الديمو الخاصة بك، فيكون للتمرين ولإحصاءات مبارياتك المعنى نفسه.

هل الحركة مطابقة لحركة ⁦CS2⁩؟

يستخدم إعدادات حركة ⁦CS2⁩ وقواعد الاحتكاك والتسارع في ⁦Source⁩. أعدنا تشغيل ضغطات المفاتيح المسجّلة لـ ⁦580⁩ توقفًا بالبنادق من ⁦18⁩ ملف ديمو حقيقيًا عبره: كان الخطأ الوسيط أقل من ⁦4⁩ وحدات في الثانية، وحدّد التِك الذي أصبح فيه كل توقف دقيقًا ضمن تِك واحد في ⁦98%⁩ من الحالات.

ما الذي يُعدّ ⁦counter-strafe⁩ نظيفًا؟

نقرة معاكسة بين ⁦10⁩ مللي ثانية قبل رفع إصبعك و⁦30⁩ بعده، ثم إطلاق النار بعد أن تصبح دقيقًا. ضمن هذه النافذة لا يزيد التوقف عن التوقف المثالي إلا بنحو ⁦15⁩ مللي ثانية على الأكثر.

هل تغيّر لوحة مفاتيحي النتيجة؟

نعم، قليلًا. يوقّت المدرّب كل ضغطة لحظة استلام المتصفح لها، لذا تدخل في الحساب نقطة تفعيل لوحة المفاتيح ومعدل مسحها. لوحات المفاتيح ذات ⁦Rapid Trigger⁩ تحرّر المفتاح أبكر. قارن الجلسات على لوحة المفاتيح نفسها.