إحصاءات أسلحة CS2 والوقت حتى القتل
يقتل AWP و1 سلاح آخر بطلقة واحدة.
السيناريو
إصابات في الصدر على مسافة 10 أمتار ضد هدف بـ100 HP (Kevlar + خوذة). كل رصاصة تصيب، وكذلك كل شظية من البنادق الخرطوش.
الأسلحة
| AWP | 1 طلقة | 0 ملي ث | 115 | 97.5% | 41 | 5 | 4,750 US$ | 100 US$ | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 طلقة | 0 ملي ث | 32×8 | 75.0% | 71 | 7 | 1,100 US$ | 900 US$ | 210 |
| M249 الرش | 4 طلقات | 240 ملي ث | 32 | 80.0% | 750 | 100 | 5,200 US$ | 300 US$ | 195 |
| G3SG1 | 2 طلقتان | 250 ملي ث | 80 | 82.5% | 240 | 20 | 5,000 US$ | 300 US$ | 215 |
| SCAR-20 | 2 طلقتان | 250 ملي ث | 80 | 82.5% | 240 | 20 | 5,000 US$ | 300 US$ | 215 |
| AK-47 الرش | 4 طلقات | 300 ملي ث | 36 | 77.5% | 600 | 30 | 2,700 US$ | 300 US$ | 215 |
| AUG الرش | 4 طلقات | 300 ملي ث | 28 | 90.0% | 600 | 30 | 3,300 US$ | 300 US$ | 220 |
| M4A1-S الرش | 4 طلقات | 300 ملي ث | 38 | 70.0% | 600 | 20 | 2,900 US$ | 300 US$ | 225 |
| Negev الرش | 5 طلقات | 300 ملي ث | 35 | 71.0% | 800 | 150 | 1,700 US$ | 300 US$ | 150 |
| SG 553 الرش | 4 طلقات | 330 ملي ث | 30 | 100.0% | 545 | 30 | 3,000 US$ | 300 US$ | 210 |
| XM1014 | 2 طلقتان | 350 ملي ث | 20×6 | 80.0% | 171 | 7 | 2,000 US$ | 600 US$ | 215 |
| Tec-9 | 4 طلقات | 360 ملي ث | 33 | 90.6% | 500 | 18 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| FAMAS الرش | 5 طلقات | 360 ملي ث | 30 | 70.0% | 667 | 25 | 1,950 US$ | 300 US$ | 220 |
| Galil AR الرش | 5 طلقات | 360 ملي ث | 30 | 77.5% | 667 | 35 | 1,800 US$ | 300 US$ | 215 |
| M4A4 الرش | 5 طلقات | 360 ملي ث | 33 | 70.0% | 667 | 30 | 2,900 US$ | 300 US$ | 225 |
| CZ75-Auto | 5 طلقات | 400 ملي ث | 31 | 77.7% | 600 | 12 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| MP7 الرش | 6 طلقات | 400 ملي ث | 30 | 62.5% | 750 | 30 | 1,400 US$ | 600 US$ | 220 |
| P90 الرش | 7 طلقات | 420 ملي ث | 26 | 69.0% | 857 | 50 | 2,350 US$ | 300 US$ | 230 |
| Desert Eagle | 3 طلقات | 450 ملي ث | 53 | 93.2% | 267 | 7 | 700 US$ | 300 US$ | 230 |
| Five-SeveN | 4 طلقات | 450 ملي ث | 32 | 91.2% | 400 | 20 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| UMP-45 الرش | 6 طلقات | 450 ملي ث | 35 | 65.0% | 667 | 25 | 1,200 US$ | 600 US$ | 230 |
| MP5-SD الرش | 7 طلقات | 480 ملي ث | 28 | 62.5% | 750 | 30 | 1,400 US$ | 600 US$ | 235 |
| MP9 الرش | 8 طلقات | 490 ملي ث | 26 | 60.0% | 857 | 30 | 1,250 US$ | 600 US$ | 240 |
| R8 Revolver | 2 طلقتان | 500 ملي ث | 86 | 93.2% | 120 | 8 | 600 US$ | 300 US$ | 180 |
| MAC-10 الرش | 8 طلقات | 525 ملي ث | 29 | 57.5% | 800 | 30 | 1,050 US$ | 600 US$ | 240 |
| PP-Bizon الرش | 8 طلقات | 560 ملي ث | 27 | 63.0% | 750 | 64 | 1,300 US$ | 600 US$ | 240 |
| P250 | 5 طلقات | 600 ملي ث | 38 | 64.0% | 400 | 13 | 300 US$ | 300 US$ | 240 |
| Dual Berettas | 6 طلقات | 600 ملي ث | 38 | 57.5% | 500 | 30 | 300 US$ | 300 US$ | 240 |
| MAG-7 | 2 طلقتان | 850 ملي ث | 30×8 | 75.0% | 71 | 5 | 1,300 US$ | 900 US$ | 225 |
| Nova | 2 طلقتان | 880 ملي ث | 26×9 | 50.0% | 68 | 8 | 1,050 US$ | 900 US$ | 220 |
| P2000 | 7 طلقات | 1,020 ملي ث | 35 | 50.5% | 353 | 13 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| USP-S | 7 طلقات | 1,020 ملي ث | 35 | 50.5% | 353 | 12 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| Glock-18 | 9 طلقات | 1,200 ملي ث | 30 | 47.0% | 400 | 20 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| SSG 08 | 2 طلقتان | 1,250 ملي ث | 88 | 85.0% | 48 | 10 | 1,700 US$ | 300 US$ | 230 |
كيف تعمل الأرقام
المصدر، ومعادلة الضرر، وما يفترضه الوقت حتى القتل.
من أين تأتي إحصاءات الأسلحة هذه؟
من ملف الأسلحة الخاص بـCS2، weapons.vdata، كما يتتبعه SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). الأسعار والضرر ومعدل الإطلاق والمخازن وسرعة الحركة هي قيم اللعبة، وليست قياسات.
من أين تأتي إحصاءات الأسلحة هذه؟
من ملف الأسلحة الخاص بـCS2، weapons.vdata، كما يتتبعه SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). الأسعار والضرر ومعدل الإطلاق والمخازن وسرعة الحركة هي قيم اللعبة، وليست قياسات.
كيف يُحسب الضرر؟
تبدأ كل رصاصة بضرر السلاح وتفقد نسبة منه عن كل 500 وحدة تقطعها، تحددها قيمة معدِّل المدى للسلاح. إصابة الرأس تضاعف الضرر بمضاعِف طلقة الرأس للسلاح (4 لمعظم الأسلحة)، وإصابة البطن بـ1.25، وإصابة الساق بـ0.75. يغطي Kevlar الجسم والذراعين، وتضيف الخوذة الرأس: يمرّر الدرع نسبة اختراق الدرع للسلاح إلى الصحة ويمتص الباقي، مستهلكًا الدرع أثناء ذلك. الساقان غير محميتين بالدرع أبدًا. تتوقف الرصاصة بعد مداها الأقصى: لا يُحدث MAG-7 وSawed-Off أي ضرر بعد نحو 36 م.
هل نموذج الضرر مُتحقَّق منه مقابل مباريات حقيقية؟
نعم، مقابل 2,624 إصابة مأخوذة من 18 تسجيل ديمو حقيقي. لا تتجاوز أي إصابة التوقع بأكثر من نقطة واحدة، ولكل سلاح وموضع إصابة وحالة درع فيها 10 إصابات على الأقل يكون الوسيط ضمن نقطة واحدة. الإصابات القاتلة أو التي تخترق جدارًا تُقرأ أقل، لأن اللعبة تحدّ الضرر بالصحة المتبقية والجدران تمتص جزءًا منه. الإصابة التي تقتل دائمًا من صحة كاملة، مثل طلقة رأس من AK-47، يُتحقَّق منها مقابل هذا الحد الأعلى فقط.
ماذا يفترض الوقت حتى القتل؟
كل رصاصة تصيب الموضع المختار، بدءًا من الطلقة الأولى لضغطة زناد جديدة، ضد 100 نقطة صحة مع 100 نقطة درع عند ارتداء الدرع. يُحسب الوقت حتى القتل من الطلقة الأولى إلى الطلقة القاتلة بمعدل إطلاق السلاح، لذا فإن القتل بطلقة واحدة يستغرق 0 ms. البنادق الخرطوش تصيب بكل الشظايا. المواجهات الحقيقية تضيف الانتشار والارتداد والحركة، فاعتبرها أفضل حالة ممكنة.