نمط رش M249
اسحب للأسفل يسارًا للرصاصات 1–6، ثم للأسفل يمينًا ولليسار.
30 رصاصة في 2.3 ث. السحبة الأولى 6 مم · 4 مم على لوحة الفأرة عند 800 DPI وحساسية 1.25.
- M249
- لم يُتحقَّق منه عبر الديمو
كيف تتحكم فيه
فأرتك
المسافات هي مقدار تحرّك فأرتك على لوحة الفأرة.
مُولَّد من بيانات أسلحة CS2. لم يُتحقَّق منه عبر الديمو بعد.
التدرّب على الرش
تحرّك فأرتك التصويب بحساسية CS2 الخاصة بك. اضغط مع الاستمرار على الزر الأيسر للرش، وحرّره للتوقف، واضغط Esc للخروج.
اضغط مع الاستمرار على الزر الأيسر للرش
- مكان التصويب
- الرصاصة التالية إذا توقفت عن التحريك
- المدى التقديري للانتشار العشوائي في CS2
يحتاج التدريب إلى فأرة.
كل رصاصة
| الرصاصة | الوقت | الإصابة يمينًا | الإصابة للأعلى | الفأرة يمينًا | الفأرة للأسفل | مُتحقَّق منه |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ملي ث | 0.00° | 0.00° | 0 مم | 0 مم | لا |
| 2 | 80 ملي ث | +0.02° | +0.03° | −0.03 مم | +0.03 مم | لا |
| 3 | 160 ملي ث | +0.61° | +0.86° | −0.7 مم | +0.99 مم | لا |
| 4 | 240 ملي ث | +1.40° | +2.10° | −2 مم | +2 مم | لا |
| 5 | 320 ملي ث | +2.36° | +3.44° | −3 مم | +4 مم | لا |
| 6 | 400 ملي ث | +3.29° | +4.79° | −4 مم | +6 مم | لا |
| 7 | 480 ملي ث | +2.90° | +6.40° | −3 مم | +7 مم | لا |
| 8 | 560 ملي ث | +1.68° | +7.75° | −2 مم | +9 مم | لا |
| 9 | 640 ملي ث | +0.27° | +8.75° | −0.31 مم | +1 سم | لا |
| 10 | 720 ملي ث | −1.00° | +9.53° | +1 مم | +1.1 سم | لا |
| 11 | 800 ملي ث | −1.81° | +10.17° | +2 مم | +1.2 سم | لا |
| 12 | 880 ملي ث | −2.34° | +10.72° | +3 مم | +1.2 سم | لا |
| 13 | 960 ملي ث | −1.49° | +11.13° | +2 مم | +1.3 سم | لا |
| 14 | 1,040 ملي ث | −1.40° | +11.47° | +2 مم | +1.3 سم | لا |
| 15 | 1,120 ملي ث | −1.67° | +11.72° | +2 مم | +1.4 سم | لا |
| 16 | 1,200 ملي ث | −1.91° | +11.96° | +2 مم | +1.4 سم | لا |
| 17 | 1,280 ملي ث | −2.42° | +12.06° | +3 مم | +1.4 سم | لا |
| 18 | 1,360 ملي ث | −2.49° | +12.18° | +3 مم | +1.4 سم | لا |
| 19 | 1,440 ملي ث | −2.37° | +12.28° | +3 مم | +1.4 سم | لا |
| 20 | 1,520 ملي ث | −1.56° | +12.35° | +2 مم | +1.4 سم | لا |
| 21 | 1,600 ملي ث | +0.06° | +12.15° | −0.06 مم | +1.4 سم | لا |
| 22 | 1,680 ملي ث | +0.51° | +12.16° | −0.59 مم | +1.4 سم | لا |
| 23 | 1,760 ملي ث | +1.07° | +12.20° | −1 مم | +1.4 سم | لا |
| 24 | 1,840 ملي ث | +2.05° | +12.09° | −2 مم | +1.4 سم | لا |
| 25 | 1,920 ملي ث | +2.94° | +11.97° | −3 مم | +1.4 سم | لا |
| 26 | 2,000 ملي ث | +3.43° | +11.97° | −4 مم | +1.4 سم | لا |
| 27 | 2,080 ملي ث | +2.98° | +12.09° | −3 مم | +1.4 سم | لا |
| 28 | 2,160 ملي ث | +1.40° | +12.04° | −2 مم | +1.4 سم | لا |
| 29 | 2,240 ملي ث | +0.67° | +12.10° | −0.78 مم | +1.4 سم | لا |
| 30 | 2,320 ملي ث | +0.69° | +12.15° | −0.79 مم | +1.4 سم | لا |
طريقة القياس
يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2: لكل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة، ويبني CS2 منها جدول الركلات نفسه في كل مرة. كل ركلة تُزيح تصويبك، ثم يعود التصويب حتى الطلقة التالية، وتنطلق الرصاصة بضعف إزاحة التصويب.
شيفرة الارتداد في CS2 ليست علنية، لذا فإن قواعد بناء الجدول وسرعة التعافي مُعايَرة على تسجيلات ديمو حقيقية. لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب؛ والفرق بينهما هو الارتداد. يُعدّ السلاح مُتحقَّقًا منه عندما تضم تسجيلات الديمو 100 رشّة له على الأقل، ويقع متوسطها ضمن 0.6 درجة من النمط في كل رصاصة لها 20 رشّة على الأقل. تُرسم الرصاصات بعد ذلك مجوّفة. لا تسجّل تسجيلات الديمو كاتم صوت M4A1-S، لذا يجمع التحقق منها الوضعين معًا، وهو ما يعني عمليًا الوضع مع الكاتم.
تفترض مسافات الفأرة قيمة CS2 البالغة 0.022 درجة لكل وحدة عدّ للفأرة، لذا تبقى صحيحة مع أي دقة شاشة ومجال رؤية. لكل رصاصة أيضًا انتشار عشوائي صغير لا يتضمنه هذا النمط.
أنماط الرش
كيف يعمل الارتداد في CS2 وكيف تُصنع هذه الأنماط.
من أين تأتي أنماط الرش هذه؟
يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2، الذي يمنح كل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة. يتحقق JumpThrow من النتيجة عبر تسجيلات ديمو حقيقية: لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب، والفرق بينهما هو الارتداد.
من أين تأتي أنماط الرش هذه؟
يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2، الذي يمنح كل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة. يتحقق JumpThrow من النتيجة عبر تسجيلات ديمو حقيقية: لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب، والفرق بينهما هو الارتداد.
ماذا يعني التحقق عبر الديمو؟
بالنسبة إلى AK-47 وM4A4 وM4A1-S مع كاتم الصوت وMAC-10، تضم تسجيلات الديمو لدينا 100 رشّة على الأقل، وفي كل رصاصة لها 20 رشّة على الأقل يقع متوسطها ضمن 0.6 درجة من النمط المُولَّد. تُولَّد الأسلحة الأخرى بالطريقة نفسها، لكن ليس لديها بعد عدد كافٍ من الرشّات في تسجيلاتنا للتحقق منها، والصفحة توضّح ذلك.
هل نمط الرش في CS2 عشوائي؟
نمط الارتداد ثابت: كل رشّة بسلاح ما تتبع المسار نفسه. ولكل رصاصة أيضًا انتشار عشوائي صغير يزداد عند الحركة أو القفز، لذا فإن تعلّم النمط يزيل معظم الأخطاء لا كلها.
كم أحرّك الفأرة للتحكم في AK-47؟
يعتمد ذلك على DPI والحساسية لديك. اكتب قيمك في صفحة AK-47 وستعرض كل خطوة مسافتها على لوحة الفأرة. عند 800 DPI وحساسية 1.25 تحتاج أول ثماني رصاصات إلى سحب للأسفل بنحو 1 سم.
لماذا يملك M4A1-S نمطًا دون كاتم الصوت؟
يمنح CS2 سلاح M4A1-S إعداد ارتداد ثانيًا عند نزع كاتم الصوت، ويمنح AUG وSG 553 إعدادًا عند استخدام المنظار. بدّل بينها من صفحة السلاح.
لماذا تتوقف الأنماط عند 30 رصاصة؟
يغطي تحققنا عبر الديمو أول 30 رصاصة من الرشّة، والرشّات الأطول من ذلك نادرة. وتُعرض أول 30 رصاصة لكل من M249 وNegev وP90 وPP-Bizon.