تخطي للمحتوى الرئيسي
كل أنماط الرش

نمط رش ⁦M249⁩

اسحب للأسفل يسارًا للرصاصات ⁦1⁠–⁠6⁩، ثم للأسفل يمينًا ولليسار.

⁦30⁩ رصاصة في ⁦2.3 ث⁩. السحبة الأولى ⁦6 مم · 4 مم⁩ على لوحة الفأرة عند ⁦800 DPI⁩ وحساسية ⁦1.25⁩.

السرعة
أين تذهب الرصاصات إذا لم تحرّك الفأرة
كيف تحرّك الفأرة لإبقائها على مؤشر التصويب
  • M249
  • لم يُتحقَّق منه عبر الديمو

كيف تتحكم فيه

فأرتك

المسافات هي مقدار تحرّك فأرتك على لوحة الفأرة.

مُولَّد من بيانات أسلحة CS2. لم يُتحقَّق منه عبر الديمو بعد.

التدرّب على الرش

تحرّك فأرتك التصويب بحساسية CS2 الخاصة بك. اضغط مع الاستمرار على الزر الأيسر للرش، وحرّره للتوقف، واضغط Esc للخروج.

الرصاصات
المسافة

اضغط مع الاستمرار على الزر الأيسر للرش

  • مكان التصويب
  • الرصاصة التالية إذا توقفت عن التحريك
  • المدى التقديري للانتشار العشوائي في CS2

يحتاج التدريب إلى فأرة.

كل رصاصة
الرصاصةالوقتالإصابة يمينًاالإصابة للأعلىالفأرة يمينًاالفأرة للأسفلمُتحقَّق منه
10 ملي ث0.00°0.00°0 مم0 مملا
280 ملي ث+0.02°+0.03°−0.03 مم+0.03 مملا
3160 ملي ث+0.61°+0.86°−0.7 مم+0.99 مملا
4240 ملي ث+1.40°+2.10°−2 مم+2 مملا
5320 ملي ث+2.36°+3.44°−3 مم+4 مملا
6400 ملي ث+3.29°+4.79°−4 مم+6 مملا
7480 ملي ث+2.90°+6.40°−3 مم+7 مملا
8560 ملي ث+1.68°+7.75°−2 مم+9 مملا
9640 ملي ث+0.27°+8.75°−0.31 مم+1 سملا
10720 ملي ث−1.00°+9.53°+1 مم+1.1 سملا
11800 ملي ث−1.81°+10.17°+2 مم+1.2 سملا
12880 ملي ث−2.34°+10.72°+3 مم+1.2 سملا
13960 ملي ث−1.49°+11.13°+2 مم+1.3 سملا
141,040 ملي ث−1.40°+11.47°+2 مم+1.3 سملا
151,120 ملي ث−1.67°+11.72°+2 مم+1.4 سملا
161,200 ملي ث−1.91°+11.96°+2 مم+1.4 سملا
171,280 ملي ث−2.42°+12.06°+3 مم+1.4 سملا
181,360 ملي ث−2.49°+12.18°+3 مم+1.4 سملا
191,440 ملي ث−2.37°+12.28°+3 مم+1.4 سملا
201,520 ملي ث−1.56°+12.35°+2 مم+1.4 سملا
211,600 ملي ث+0.06°+12.15°−0.06 مم+1.4 سملا
221,680 ملي ث+0.51°+12.16°−0.59 مم+1.4 سملا
231,760 ملي ث+1.07°+12.20°−1 مم+1.4 سملا
241,840 ملي ث+2.05°+12.09°−2 مم+1.4 سملا
251,920 ملي ث+2.94°+11.97°−3 مم+1.4 سملا
262,000 ملي ث+3.43°+11.97°−4 مم+1.4 سملا
272,080 ملي ث+2.98°+12.09°−3 مم+1.4 سملا
282,160 ملي ث+1.40°+12.04°−2 مم+1.4 سملا
292,240 ملي ث+0.67°+12.10°−0.78 مم+1.4 سملا
302,320 ملي ث+0.69°+12.15°−0.79 مم+1.4 سملا
طريقة القياس

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2: لكل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة، ويبني CS2 منها جدول الركلات نفسه في كل مرة. كل ركلة تُزيح تصويبك، ثم يعود التصويب حتى الطلقة التالية، وتنطلق الرصاصة بضعف إزاحة التصويب.

شيفرة الارتداد في CS2 ليست علنية، لذا فإن قواعد بناء الجدول وسرعة التعافي مُعايَرة على تسجيلات ديمو حقيقية. لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب؛ والفرق بينهما هو الارتداد. يُعدّ السلاح مُتحقَّقًا منه عندما تضم تسجيلات الديمو ⁦100⁩ رشّة له على الأقل، ويقع متوسطها ضمن ⁦0.6⁩ درجة من النمط في كل رصاصة لها ⁦20⁩ رشّة على الأقل. تُرسم الرصاصات بعد ذلك مجوّفة. لا تسجّل تسجيلات الديمو كاتم صوت ⁦M4A1-S⁩، لذا يجمع التحقق منها الوضعين معًا، وهو ما يعني عمليًا الوضع مع الكاتم.

تفترض مسافات الفأرة قيمة CS2 البالغة ⁦0.022⁩ درجة لكل وحدة عدّ للفأرة، لذا تبقى صحيحة مع أي دقة شاشة ومجال رؤية. لكل رصاصة أيضًا انتشار عشوائي صغير لا يتضمنه هذا النمط.

أنماط الرش

كيف يعمل الارتداد في CS2 وكيف تُصنع هذه الأنماط.

FAQ
01 / 06

من أين تأتي أنماط الرش هذه؟

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2، الذي يمنح كل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة. يتحقق JumpThrow من النتيجة عبر تسجيلات ديمو حقيقية: لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب، والفرق بينهما هو الارتداد.

FAQ
06
من أين تأتي أنماط الرش هذه؟

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2، الذي يمنح كل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة. يتحقق JumpThrow من النتيجة عبر تسجيلات ديمو حقيقية: لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب، والفرق بينهما هو الارتداد.

ماذا يعني التحقق عبر الديمو؟

بالنسبة إلى ⁦AK-47⁩ و⁦M4A4⁩ و⁦M4A1-S⁩ مع كاتم الصوت و⁦MAC-10⁩، تضم تسجيلات الديمو لدينا ⁦100⁩ رشّة على الأقل، وفي كل رصاصة لها ⁦20⁩ رشّة على الأقل يقع متوسطها ضمن ⁦0.6⁩ درجة من النمط المُولَّد. تُولَّد الأسلحة الأخرى بالطريقة نفسها، لكن ليس لديها بعد عدد كافٍ من الرشّات في تسجيلاتنا للتحقق منها، والصفحة توضّح ذلك.

هل نمط الرش في CS2 عشوائي؟

نمط الارتداد ثابت: كل رشّة بسلاح ما تتبع المسار نفسه. ولكل رصاصة أيضًا انتشار عشوائي صغير يزداد عند الحركة أو القفز، لذا فإن تعلّم النمط يزيل معظم الأخطاء لا كلها.

كم أحرّك الفأرة للتحكم في ⁦AK-47⁩؟

يعتمد ذلك على DPI والحساسية لديك. اكتب قيمك في صفحة ⁦AK-47⁩ وستعرض كل خطوة مسافتها على لوحة الفأرة. عند ⁦800 DPI⁩ وحساسية ⁦1.25⁩ تحتاج أول ثماني رصاصات إلى سحب للأسفل بنحو ⁦1⁩ سم.

لماذا يملك ⁦M4A1-S⁩ نمطًا دون كاتم الصوت؟

يمنح CS2 سلاح ⁦M4A1-S⁩ إعداد ارتداد ثانيًا عند نزع كاتم الصوت، ويمنح ⁦AUG⁩ و⁦SG 553⁩ إعدادًا عند استخدام المنظار. بدّل بينها من صفحة السلاح.

لماذا تتوقف الأنماط عند ⁦30⁩ رصاصة؟

يغطي تحققنا عبر الديمو أول ⁦30⁩ رصاصة من الرشّة، والرشّات الأطول من ذلك نادرة. وتُعرض أول ⁦30⁩ رصاصة لكل من ⁦M249⁩ و⁦Negev⁩ و⁦P90⁩ و⁦PP-Bizon⁩.