تخطي للمحتوى الرئيسي
كل أنماط الرش

نمط رش ⁦SG 553⁩

اسحب للأسفل للرصاصات ⁦1⁠–⁠8⁩، ثم للأسفل يمينًا وللأسفل يسارًا وللأعلى يسارًا ولليمين ولليسار.

⁦30⁩ رصاصة في ⁦3.2 ث⁩. السحبة الأولى ⁦8 مم⁩ على لوحة الفأرة عند ⁦800 DPI⁩ وحساسية ⁦1.25⁩.

السرعة
أين تذهب الرصاصات إذا لم تحرّك الفأرة
كيف تحرّك الفأرة لإبقائها على مؤشر التصويب
  • SG 553
  • لم يُتحقَّق منه عبر الديمو

كيف تتحكم فيه

فأرتك

المسافات هي مقدار تحرّك فأرتك على لوحة الفأرة.

مُولَّد من بيانات أسلحة CS2. لم يُتحقَّق منه عبر الديمو بعد.

التدرّب على الرش

تحرّك فأرتك التصويب بحساسية CS2 الخاصة بك. اضغط مع الاستمرار على الزر الأيسر للرش، وحرّره للتوقف، واضغط Esc للخروج.

الرصاصات
المسافة

اضغط مع الاستمرار على الزر الأيسر للرش

  • مكان التصويب
  • الرصاصة التالية إذا توقفت عن التحريك
  • المدى التقديري للانتشار العشوائي في CS2

يحتاج التدريب إلى فأرة.

كل رصاصة
الرصاصةالوقتالإصابة يمينًاالإصابة للأعلىالفأرة يمينًاالفأرة للأسفلمُتحقَّق منه
10 ملي ث0.00°0.00°0 مم0 مملا
2110 ملي ث+0.05°+0.10°−0.05 مم+0.11 مملا
3220 ملي ث+0.78°+1.07°−0.9 مم+1 مملا
4330 ملي ث+1.25°+2.46°−1 مم+3 مملا
5440 ملي ث+1.56°+3.89°−2 مم+4 مملا
6550 ملي ث+1.84°+5.24°−2 مم+6 مملا
7660 ملي ث+2.05°+6.52°−2 مم+8 مملا
8770 ملي ث+3.00°+7.05°−3 مم+8 مملا
9880 ملي ث+2.28°+7.77°−3 مم+9 مملا
10990 ملي ث+2.62°+8.06°−3 مم+9 مملا
111,100 ملي ث+3.27°+8.08°−4 مم+9 مملا
121,210 ملي ث+3.45°+8.21°−4 مم+9 مملا
131,320 ملي ث+3.13°+8.43°−4 مم+10 مملا
141,430 ملي ث+3.39°+8.42°−4 مم+10 مملا
151,540 ملي ث+3.17°+8.61°−4 مم+10 مملا
161,650 ملي ث+3.81°+8.36°−4 مم+10 مملا
171,760 ملي ث+4.83°+7.68°−6 مم+9 مملا
181,870 ملي ث+5.55°+7.20°−6 مم+8 مملا
191,980 ملي ث+5.74°+7.10°−7 مم+8 مملا
202,090 ملي ث+3.76°+7.59°−4 مم+9 مملا
212,200 ملي ث+1.09°+7.69°−1 مم+9 مملا
222,310 ملي ث−1.00°+7.59°+1 مم+9 مملا
232,420 ملي ث−1.43°+7.89°+2 مم+9 مملا
242,530 ملي ث−1.83°+8.17°+2 مم+9 مملا
252,640 ملي ث−1.90°+8.44°+2 مم+10 مملا
262,750 ملي ث−2.77°+8.30°+3 مم+10 مملا
272,860 ملي ث−3.96°+7.84°+5 مم+9 مملا
282,970 ملي ث−3.35°+8.12°+4 مم+9 مملا
293,080 ملي ث−2.63°+8.45°+3 مم+10 مملا
303,190 ملي ث−0.73°+8.47°+0.84 مم+10 مملا
طريقة القياس

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2: لكل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة، ويبني CS2 منها جدول الركلات نفسه في كل مرة. كل ركلة تُزيح تصويبك، ثم يعود التصويب حتى الطلقة التالية، وتنطلق الرصاصة بضعف إزاحة التصويب.

شيفرة الارتداد في CS2 ليست علنية، لذا فإن قواعد بناء الجدول وسرعة التعافي مُعايَرة على تسجيلات ديمو حقيقية. لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب؛ والفرق بينهما هو الارتداد. يُعدّ السلاح مُتحقَّقًا منه عندما تضم تسجيلات الديمو ⁦100⁩ رشّة له على الأقل، ويقع متوسطها ضمن ⁦0.6⁩ درجة من النمط في كل رصاصة لها ⁦20⁩ رشّة على الأقل. تُرسم الرصاصات بعد ذلك مجوّفة. لا تسجّل تسجيلات الديمو كاتم صوت ⁦M4A1-S⁩، لذا يجمع التحقق منها الوضعين معًا، وهو ما يعني عمليًا الوضع مع الكاتم.

تفترض مسافات الفأرة قيمة CS2 البالغة ⁦0.022⁩ درجة لكل وحدة عدّ للفأرة، لذا تبقى صحيحة مع أي دقة شاشة ومجال رؤية. لكل رصاصة أيضًا انتشار عشوائي صغير لا يتضمنه هذا النمط.

أنماط الرش

كيف يعمل الارتداد في CS2 وكيف تُصنع هذه الأنماط.

FAQ
01 / 06

من أين تأتي أنماط الرش هذه؟

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2، الذي يمنح كل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة. يتحقق JumpThrow من النتيجة عبر تسجيلات ديمو حقيقية: لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب، والفرق بينهما هو الارتداد.

FAQ
06
من أين تأتي أنماط الرش هذه؟

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2، الذي يمنح كل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة. يتحقق JumpThrow من النتيجة عبر تسجيلات ديمو حقيقية: لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب، والفرق بينهما هو الارتداد.

ماذا يعني التحقق عبر الديمو؟

بالنسبة إلى ⁦AK-47⁩ و⁦M4A4⁩ و⁦M4A1-S⁩ مع كاتم الصوت و⁦MAC-10⁩، تضم تسجيلات الديمو لدينا ⁦100⁩ رشّة على الأقل، وفي كل رصاصة لها ⁦20⁩ رشّة على الأقل يقع متوسطها ضمن ⁦0.6⁩ درجة من النمط المُولَّد. تُولَّد الأسلحة الأخرى بالطريقة نفسها، لكن ليس لديها بعد عدد كافٍ من الرشّات في تسجيلاتنا للتحقق منها، والصفحة توضّح ذلك.

هل نمط الرش في CS2 عشوائي؟

نمط الارتداد ثابت: كل رشّة بسلاح ما تتبع المسار نفسه. ولكل رصاصة أيضًا انتشار عشوائي صغير يزداد عند الحركة أو القفز، لذا فإن تعلّم النمط يزيل معظم الأخطاء لا كلها.

كم أحرّك الفأرة للتحكم في ⁦AK-47⁩؟

يعتمد ذلك على DPI والحساسية لديك. اكتب قيمك في صفحة ⁦AK-47⁩ وستعرض كل خطوة مسافتها على لوحة الفأرة. عند ⁦800 DPI⁩ وحساسية ⁦1.25⁩ تحتاج أول ثماني رصاصات إلى سحب للأسفل بنحو ⁦1⁩ سم.

لماذا يملك ⁦M4A1-S⁩ نمطًا دون كاتم الصوت؟

يمنح CS2 سلاح ⁦M4A1-S⁩ إعداد ارتداد ثانيًا عند نزع كاتم الصوت، ويمنح ⁦AUG⁩ و⁦SG 553⁩ إعدادًا عند استخدام المنظار. بدّل بينها من صفحة السلاح.

لماذا تتوقف الأنماط عند ⁦30⁩ رصاصة؟

يغطي تحققنا عبر الديمو أول ⁦30⁩ رصاصة من الرشّة، والرشّات الأطول من ذلك نادرة. وتُعرض أول ⁦30⁩ رصاصة لكل من ⁦M249⁩ و⁦Negev⁩ و⁦P90⁩ و⁦PP-Bizon⁩.