تخطي للمحتوى الرئيسي
كل أنماط الرش

نمط رش ⁦FAMAS⁩

اسحب للأسفل للرصاصات ⁦1⁠–⁠6⁩، ثم للأسفل يمينًا ولليسار ولليمين.

⁦25⁩ رصاصة في ⁦2.2 ث⁩. السحبة الأولى ⁦4 مم⁩ على لوحة الفأرة عند ⁦800 DPI⁩ وحساسية ⁦1.25⁩.

السرعة
أين تذهب الرصاصات إذا لم تحرّك الفأرة
كيف تحرّك الفأرة لإبقائها على مؤشر التصويب
  • FAMAS
  • لم يُتحقَّق منه عبر الديمو

كيف تتحكم فيه

فأرتك

المسافات هي مقدار تحرّك فأرتك على لوحة الفأرة.

مُولَّد من بيانات أسلحة CS2. لم يُتحقَّق منه عبر الديمو بعد.

التدرّب على الرش

تحرّك فأرتك التصويب بحساسية CS2 الخاصة بك. اضغط مع الاستمرار على الزر الأيسر للرش، وحرّره للتوقف، واضغط Esc للخروج.

الرصاصات
المسافة

اضغط مع الاستمرار على الزر الأيسر للرش

  • مكان التصويب
  • الرصاصة التالية إذا توقفت عن التحريك
  • المدى التقديري للانتشار العشوائي في CS2

يحتاج التدريب إلى فأرة.

كل رصاصة
الرصاصةالوقتالإصابة يمينًاالإصابة للأعلىالفأرة يمينًاالفأرة للأسفلمُتحقَّق منه
10 ملي ث0.00°0.00°0 مم0 مملا
290 ملي ث+0.02°+0.02°−0.02 مم+0.02 مملا
3180 ملي ث+0.12°+0.33°−0.14 مم+0.39 مملا
4270 ملي ث+0.55°+1.05°−0.63 مم+1 مملا
5360 ملي ث+0.64°+2.06°−0.74 مم+2 مملا
6450 ملي ث+0.59°+3.15°−0.68 مم+4 مملا
7540 ملي ث−0.17°+4.07°+0.2 مم+5 مملا
8630 ملي ث−1.07°+4.73°+1 مم+5 مملا
9720 ملي ث−0.88°+5.42°+1 مم+6 مملا
10810 ملي ث+0.16°+5.76°−0.19 مم+7 مملا
11900 ملي ث+1.08°+5.97°−1 مم+7 مملا
12990 ملي ث+1.87°+6.07°−2 مم+7 مملا
131,080 ملي ث+1.76°+6.36°−2 مم+7 مملا
141,170 ملي ث+0.55°+6.46°−0.64 مم+7 مملا
151,260 ملي ث−0.11°+6.62°+0.12 مم+8 مملا
161,350 ملي ث−1.15°+6.55°+1 مم+8 مملا
171,440 ملي ث−1.59°+6.64°+2 مم+8 مملا
181,530 ملي ث−2.35°+6.50°+3 مم+7 مملا
191,620 ملي ث−2.50°+6.60°+3 مم+8 مملا
201,710 ملي ث−2.32°+6.79°+3 مم+8 مملا
211,800 ملي ث−1.12°+6.88°+1 مم+8 مملا
221,890 ملي ث−0.82°+6.98°+0.94 مم+8 مملا
231,980 ملي ث−1.27°+6.92°+1 مم+8 مملا
242,070 ملي ث−2.05°+6.70°+2 مم+8 مملا
252,160 ملي ث−2.96°+6.28°+3 مم+7 مملا
طريقة القياس

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2: لكل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة، ويبني CS2 منها جدول الركلات نفسه في كل مرة. كل ركلة تُزيح تصويبك، ثم يعود التصويب حتى الطلقة التالية، وتنطلق الرصاصة بضعف إزاحة التصويب.

شيفرة الارتداد في CS2 ليست علنية، لذا فإن قواعد بناء الجدول وسرعة التعافي مُعايَرة على تسجيلات ديمو حقيقية. لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب؛ والفرق بينهما هو الارتداد. يُعدّ السلاح مُتحقَّقًا منه عندما تضم تسجيلات الديمو ⁦100⁩ رشّة له على الأقل، ويقع متوسطها ضمن ⁦0.6⁩ درجة من النمط في كل رصاصة لها ⁦20⁩ رشّة على الأقل. تُرسم الرصاصات بعد ذلك مجوّفة. لا تسجّل تسجيلات الديمو كاتم صوت ⁦M4A1-S⁩، لذا يجمع التحقق منها الوضعين معًا، وهو ما يعني عمليًا الوضع مع الكاتم.

تفترض مسافات الفأرة قيمة CS2 البالغة ⁦0.022⁩ درجة لكل وحدة عدّ للفأرة، لذا تبقى صحيحة مع أي دقة شاشة ومجال رؤية. لكل رصاصة أيضًا انتشار عشوائي صغير لا يتضمنه هذا النمط.

أنماط الرش

كيف يعمل الارتداد في CS2 وكيف تُصنع هذه الأنماط.

FAQ
01 / 06

من أين تأتي أنماط الرش هذه؟

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2، الذي يمنح كل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة. يتحقق JumpThrow من النتيجة عبر تسجيلات ديمو حقيقية: لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب، والفرق بينهما هو الارتداد.

FAQ
06
من أين تأتي أنماط الرش هذه؟

يُولَّد كل نمط من ملف أسلحة CS2، الذي يمنح كل سلاح بذرة ارتداد وزاوية ركلة وقوة ركلة. يتحقق JumpThrow من النتيجة عبر تسجيلات ديمو حقيقية: لكل رصاصة في الرشّة، يسجّل الديمو أين ذهبت الرصاصة وأين كان اللاعب يصوّب، والفرق بينهما هو الارتداد.

ماذا يعني التحقق عبر الديمو؟

بالنسبة إلى ⁦AK-47⁩ و⁦M4A4⁩ و⁦M4A1-S⁩ مع كاتم الصوت و⁦MAC-10⁩، تضم تسجيلات الديمو لدينا ⁦100⁩ رشّة على الأقل، وفي كل رصاصة لها ⁦20⁩ رشّة على الأقل يقع متوسطها ضمن ⁦0.6⁩ درجة من النمط المُولَّد. تُولَّد الأسلحة الأخرى بالطريقة نفسها، لكن ليس لديها بعد عدد كافٍ من الرشّات في تسجيلاتنا للتحقق منها، والصفحة توضّح ذلك.

هل نمط الرش في CS2 عشوائي؟

نمط الارتداد ثابت: كل رشّة بسلاح ما تتبع المسار نفسه. ولكل رصاصة أيضًا انتشار عشوائي صغير يزداد عند الحركة أو القفز، لذا فإن تعلّم النمط يزيل معظم الأخطاء لا كلها.

كم أحرّك الفأرة للتحكم في ⁦AK-47⁩؟

يعتمد ذلك على DPI والحساسية لديك. اكتب قيمك في صفحة ⁦AK-47⁩ وستعرض كل خطوة مسافتها على لوحة الفأرة. عند ⁦800 DPI⁩ وحساسية ⁦1.25⁩ تحتاج أول ثماني رصاصات إلى سحب للأسفل بنحو ⁦1⁩ سم.

لماذا يملك ⁦M4A1-S⁩ نمطًا دون كاتم الصوت؟

يمنح CS2 سلاح ⁦M4A1-S⁩ إعداد ارتداد ثانيًا عند نزع كاتم الصوت، ويمنح ⁦AUG⁩ و⁦SG 553⁩ إعدادًا عند استخدام المنظار. بدّل بينها من صفحة السلاح.

لماذا تتوقف الأنماط عند ⁦30⁩ رصاصة؟

يغطي تحققنا عبر الديمو أول ⁦30⁩ رصاصة من الرشّة، والرشّات الأطول من ذلك نادرة. وتُعرض أول ⁦30⁩ رصاصة لكل من ⁦M249⁩ و⁦Negev⁩ و⁦P90⁩ و⁦PP-Bizon⁩.