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team_BashButaaaa vs team_DonPaho

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 12:45UTC
Dauer
40m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_BashButaaaa Gewinner
1311
team_DonPaho

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    BashButaaaa team_BashButaaaa

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    BashButaaaa team_BashButaaaa

    1v1 ×0 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Erikare team_DonPaho

    4 von 4 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨gulebos0⁩ führt die Lobby mit 1.29 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_BashButaaaa

Gewinner
1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 19 5 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.36 81.5 0.79 0.0% 2
1.23 21· Alleiniger Team-Höchstwert 6 15 +6 1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 92.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.88· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.02 18 4 16 +2 1.13 76.0 0.75 0.0% 1
0.86 14 4 18 -4 0.78 74.7 0.58 0.0% 2
0.79 14 6 18 -4 0.78 69.1 0.58 0.0% 2
Spielergebnis 11

team_DonPaho

1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 2 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 1.47· Alleiniger Team-Höchstwert 79.9 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.18 21 9 18 +3 1.17 98.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.88 0.0% 2
0.92 18 3 19 -1 0.95 86.8 0.75 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.68 12 9 17 -5 0.71 78.5 0.50 0.0% 0
0.58 8 2 18 -10 0.44 50.5 0.33 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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