Zum Hauptinhalt springen
GB

|-SaV-|

Am häufigsten gespielt: Dust2 · 96 FACEIT-Matches insgesamt

Beste Karte: Nuke, 23 Siege in 35 Matches.

FACEIT gesamt · Karten mit mindestens 10 Matches · ohne Datumsfilter

Mit einem Spieler vergleichen
Letzte 20 Spiele · FACEIT 5v5 Älteste → neueste
Letzte 1074,6 Vorherige 1079,2
Vorherige 10 6–4 · 12. Okt. – 14. Okt. Letzte 10 4–5 · 14. Okt. – 15. Okt.
Steam
Kontodetails

Aktuelle Form

Verfügbare Matches werden angezeigt. Einige Profildaten konnten nicht geladen werden.

Letzte 10 4W · 5L · 1? 10/10 Matches 14. Okt. – 15. Okt. FACEIT · 5v5
Vorherige 10 6W · 4L 10/10 Matches 12. Okt. – 14. Okt. FACEIT · 5v5
Veränderung Vorherige 10 zu letzten 10
Gesamt FACEIT · 656 Spiele FACEIT-Übersicht · nicht nach Datum gefiltert
ADR Schaden pro Runde
74,6 9/10 Matches mit Daten
Veränderung -4,7
83,8
K/D Kills pro Tod
0,87 9/10 Matches mit Daten
Veränderung -0,29
—
Siegrate entschiedene Matches
44% 9/10 Matches mit Daten
Veränderung -16 pp
52%
Kopfschuss-Kills Anteil der Kills
58% 9/10 Matches mit Daten
Veränderung +4 pp
39%
So wird es gemessen
Letzte 5Teil der letzten 10 65,6 ADR 1W · 4L

Jeder Wert ist der Mittelwert der verfügbaren ADR-Werte pro Match. Die letzten zehn und die vorherigen zehn Matches bilden getrennte Gruppen; die letzten fünf sind Teil der letzten zehn. Fehlende Werte werden bei der Mittelwertbildung ausgelassen und bleiben als Lücken sichtbar. Unterschiede beschreiben diese Stichproben, keinen anhaltenden Trend oder dessen Ursache.

Ein Unterschied wird nur angezeigt, wenn beide Gruppen jeweils denselben einzelnen Anbieter und einen bekannten, übereinstimmenden Modus haben. Datumsfilter verändern beide Gruppen; das Blättern im Matchverlauf nicht.

ADR, K/D und Kopftreffer sind Durchschnittswerte der verfügbaren Matchwerte.

Kopfschüsse geben den Anteil der Kills durch Kopfschüsse an, nicht die Schussgenauigkeit.

Die Siegrate berücksichtigt Matches mit bekanntem Sieg oder bekannter Niederlage. Die Differenzen vergleichen die letzten 10 mit den vorherigen 10 Matches; Prozentdifferenzen werden in Prozentpunkten (pp) angegeben.

Gesamtwerte werden von FACEIT separat gemeldet. Ihr Modus und vergleichbare Match-Stichprobengrößen stehen nicht fest; die Werte dienen daher als Kontext und nicht als vergleichbare Referenz. Widersprüchliche oder fehlende Werte erscheinen als Strich.

Eine persönliche Bestleistung in der Kopfzeile kennzeichnet eine Kennzahl, deren letzte 10 Matches jede andere Serie von 10 aufeinanderfolgenden Matches in den letzten 20 übertreffen, alle von einem Anbieter und Modus ohne fehlende Werte.

Markenzeichen

Spielstil aus ausgewerteten Matches wird geladen…

Spielstil-Tags · FACEIT gesamt

  • AWP-Neigung 0,21 Sniperkills pro Runde · Tag ab 0,18
  • Utility-Einfluss 46% Flash-Erfolg · Tag ab 45%
So wird es gemessen

Das Markenzeichen liest deine letzten 50 ausgewerteten Matches und teilt jede Runde nach Seite auf. Jede Achse zählt, wie oft du etwas pro Runde tust, nicht wie gut es lief: Eine hohe Eröffnungswertung heißt, dass du viele erste Duelle nimmst, nicht dass du sie gewinnst.

Jeder Messwert wird zu einer Wertung von 0–100 gegenüber den festen Benchmarks von JumpThrow: Der Durchschnitts-Benchmark ergibt 50, der hohe Benchmark 75 und der Elite-Benchmark 90. Es sind festgelegte Faustregeln, keine Perzentile echter Spieler. Feuerkraft mittelt ihre Kill- und Schadenswertungen.

Eine Seite braucht mindestens 50 Runden für eine Wertung. Eine Clutch-Situation ist eine Runde, in der du als letzter Spieler deines Teams gegen mindestens einen Gegner übrig warst, unabhängig vom Ergebnis.

Tags nutzen FACEIT-Gesamtstatistiken; die zwei angezeigten liegen am weitesten über ihren Schwellenwerten.

  • Entry-Tendenz Gewinnt mindestens 55 % der Eröffnungsduelle (FACEIT gesamt).
  • Utility-Einfluss Mindestens 45 % Flash-Erfolg oder 9 Utility-Schaden pro Runde.
  • Clutch-Faktor Gewinnt mindestens 55 % der 1v1 oder 24 % der 1v2.
  • AWP-Neigung Mindestens 0,18 Scharfschützen-Kills pro Runde.
  • Aim-lastig Mindestens 55 % der Kills sind Kopfschüsse.
  • Schadensverursacher Erzielt im Schnitt mindestens 85 Schaden pro Runde.
Weitere FACEIT-Statistiken

Aim

Kartenpool

Spielverlauf

Letzte Matches · Kein Datumsfilter

Die Daten filtern die letzten Matchaufzeichnungen. FACEIT-Lebenszeitstatistiken und Wertung werden nicht nach Datum gefiltert.

Personen