Counter-Strafe-Trainer
Tippst du die andere Taste an, bist du nach 75 ms präzise. Lässt du nur los und wartest, dauert es 207.
Counter-Strafe-Übung
Strafe-Arena
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Diese Übung braucht Tastatur und Maus, wie CS2. Öffne sie an deinem PC.
Halte A oder D, bis du volle Geschwindigkeit erreichst. Lass los, tippe die andere Taste an und klicke oder drücke Enter, um zu schießen, sobald die Geschwindigkeit unter die Linie fällt.
Wiederholung 1 von 20 0 von 0 Wiederholungen sauber
So wird gemessen
Deine Tastendrücke laufen durch die Bodenbewegung von CS2: die Standardwerte sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 und sv_stopspeed 80, mit den Reibungs- und Beschleunigungsregeln von Source, in 1-ms-Schritten, getaktet von den Tastenereignissen deines Browsers. Ein Schuss ist präzise unter 34 % der Höchstgeschwindigkeit des Gewehrs, dieselbe Regel, die JumpThrow für Counter-Strafing in deinen Demos nutzt. 580 aufgezeichnete Gewehr-Stopps aus 18 Demos, damit nachgespielt, trafen ihre Geschwindigkeit im Median auf 4 u/s genau.
Der Counter-Abstand ist der Zeitpunkt, an dem die andere Taste gedrückt wurde, minus der Zeitpunkt, an dem du losgelassen hast; negativ heißt, beide Tasten waren gleichzeitig gedrückt. Eine saubere Wiederholung hat einen Abstand von −10 bis 30 ms und schießt, sobald du präzise bist. Eine Session hat 20 Wiederholungen, und die letzten 20 bleiben in diesem Browser.
Counter-Strafe-Trainer
Wie CS2 dich stoppt und wie dieser Trainer das misst.
Was ist Counter-Strafing in CS2?
Das Antippen der entgegengesetzten Bewegungstaste, während du die gehaltene loslässt. Der Tap baut deine Geschwindigkeit schneller ab, als wenn dich die Reibung stoppt, sodass dein erster Schuss früher präzise ist.
Was ist Counter-Strafing in CS2?
Das Antippen der entgegengesetzten Bewegungstaste, während du die gehaltene loslässt. Der Tap baut deine Geschwindigkeit schneller ab, als wenn dich die Reibung stoppt, sodass dein erster Schuss früher präzise ist.
Wie lange dauert es, in CS2 anzuhalten?
Aus vollem Lauftempo mit einem Gewehr bist du mit einem Counter-Tap beim Loslassen nach etwa 75 Millisekunden präzise. Ohne dauert es etwa 207. Das gilt für jedes Gewehr, weil die präzise Geschwindigkeit und die mögliche Bremskraft beide mit der Höchstgeschwindigkeit des Gewehrs skalieren.
Wann zählt der Trainer einen Schuss als präzise?
Wenn du unter 34 % der Höchstgeschwindigkeit deines Gewehrs bist: 73.1 Einheiten pro Sekunde bei der AK-47. JumpThrow nutzt dieselbe Regel, wenn es Counter-Strafe-Schüsse in deinen Demos zählt, sodass die Übung und deine Match-Statistiken dasselbe bedeuten.
Ist die Bewegung dieselbe wie in CS2?
Sie nutzt die Bewegungseinstellungen von CS2 und die Reibungs- und Beschleunigungsregeln von Source. Wir haben die aufgezeichneten Tastendrücke von 580 Gewehr-Stopps aus 18 echten Demos damit nachgespielt: Der Median-Fehler lag unter 4 Einheiten pro Sekunde, und in 98 % der Fälle traf sie den Tick, in dem ein Stopp präzise wurde, auf einen Tick genau.
Was zählt als sauberer Counter-Strafe?
Ein Counter-Tap von 10 Millisekunden vor dem Loslassen bis 30 danach, dann ein Schuss, sobald du präzise bist. In diesem Fenster dauert ein Stopp höchstens etwa 15 Millisekunden länger als ein perfekter.
Beeinflusst meine Tastatur das Ergebnis?
Ja, leicht. Der Trainer misst jeden Tastendruck, wenn dein Browser ihn empfängt, also fließen Auslösepunkt und Abtastrate deiner Tastatur mit ein. Tastaturen mit Rapid Trigger lösen früher aus. Vergleiche Sessions auf derselben Tastatur.