CS2-Spray-Muster
Jedes Vollautomatik-Spray im selben Maßstab, erzeugt aus den Waffendaten von CS2, die meistgenutzten Waffen mit echten Demos geprüft. Wähle eine Waffe, um ihr Spray abzuspielen und zu sehen, wie weit du die Maus bewegen musst.
Alle Waffen auf einen Blick
| Waffe | Schuss pro Minute | Gezeigte Kugeln | Höchster Anstieg | Mausweg bei 800 DPI, Sensitivity 1,25 | Mit Demos geprüft |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 600 | 30 | 11,2° | 3,9 cm | Kugeln 1–29 |
| M4A4 | 667 | 30 | 9,0° | 2,7 cm | Kugeln 1–15 |
| M4A1-S | 600 | 20 | 6,0° | 1,5 cm | Kugeln 1–19 |
| FAMAS | 667 | 25 | 7,0° | 2,1 cm | – |
| Galil AR | 667 | 30 | 7,4° | 2,9 cm | – |
| AUG | 600 | 30 | 7,9° | 2,6 cm | – |
| SG 553 | 545 | 30 | 8,6° | 3,2 cm | – |
| MAC-10 | 800 | 30 | 8,0° | 2,2 cm | Kugeln 1–20 |
| MP9 | 857 | 30 | 11,0° | 3,3 cm | – |
| MP7 | 750 | 30 | 6,3° | 1,6 cm | – |
| MP5-SD | 750 | 30 | 6,3° | 1,6 cm | – |
| UMP-45 | 667 | 25 | 8,9° | 1,9 cm | – |
| P90 | 857 | 30 | 7,5° | 2 cm | – |
| PP-Bizon | 750 | 30 | 7,3° | 1,9 cm | – |
| M249 | 750 | 30 | 12,4° | 3 cm | – |
| Negev | 800 | 30 | 9,8° | 1,2 cm | – |
Der Mausweg ist die Länge des gesamten Kompensationswegs. Gib auf einer Waffenseite deine eigene DPI und Sensitivity ein oder öffne diese Seite über einen Link aus dem Sensitivity-Umrechner.
Spray-Muster
Wie Rückstoß in CS2 funktioniert und wie diese Muster entstehen.
Woher kommen diese Spray-Muster?
Jedes Muster wird aus der Waffendatei von CS2 erzeugt, die jeder Waffe einen Rückstoß-Seed, einen Kick-Winkel und eine Kick-Stärke gibt. JumpThrow prüft das Ergebnis mit echten Demos: Für jede Kugel eines Sprays zeichnet die Demo auf, wo die Kugel landete und wohin der Spieler zielte, und die Differenz zwischen beiden ist der Rückstoß.
Woher kommen diese Spray-Muster?
Jedes Muster wird aus der Waffendatei von CS2 erzeugt, die jeder Waffe einen Rückstoß-Seed, einen Kick-Winkel und eine Kick-Stärke gibt. JumpThrow prüft das Ergebnis mit echten Demos: Für jede Kugel eines Sprays zeichnet die Demo auf, wo die Kugel landete und wohin der Spieler zielte, und die Differenz zwischen beiden ist der Rückstoß.
Was bedeutet „mit Demos geprüft“?
Bei AK-47, M4A4, M4A1-S mit Schalldämpfer und MAC-10 enthalten unsere Demos mindestens 100 Sprays, und bei jeder Kugel mit mindestens 20 davon liegt ihr Durchschnitt innerhalb von 0,6 Grad des erzeugten Musters. Andere Waffen werden genauso erzeugt, haben in unseren Demos aber noch nicht genug Sprays für eine Prüfung, und die Seite weist darauf hin.
Ist das Spray-Muster in CS2 zufällig?
Das Rückstoßmuster ist fest: Jedes Spray mit einer Waffe folgt demselben Weg. Jede Kugel hat zusätzlich eine kleine zufällige Streuung, die beim Laufen oder Springen wächst. Wer das Muster lernt, vermeidet also die meisten Fehlschüsse, aber nicht alle.
Wie weit muss ich die Maus bewegen, um die AK-47 zu kontrollieren?
Das hängt von deiner DPI und Sensitivity ab. Gib deine Werte auf der AK-47-Seite ein, dann zeigt jeder Schritt seine Distanz auf dem Mauspad. Bei 800 DPI und Sensitivity 1,25 brauchen die ersten acht Kugeln etwa 1 cm Zug nach unten.
Warum hat die M4A1-S ein Muster ohne Schalldämpfer?
CS2 gibt der M4A1-S eine zweite Rückstoßeinstellung für abgenommenen Schalldämpfer, und der AUG und der SG 553 eine für das Zielen mit Scope. Wechsle auf der Waffenseite zwischen ihnen.
Warum enden die Muster nach 30 Kugeln?
Unsere Demo-Prüfung deckt die ersten 30 Kugeln eines Sprays ab, und längere Sprays sind selten. Für M249, Negev, P90 und PP-Bizon werden die ersten 30 gezeigt.