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Alle Spray-Muster

Galil AR-Spray-Muster

Zieh bei den Kugeln 1⁠–⁠10 nach unten, danach nach links und nach rechts.

30 Kugeln in 2,6 Sek.. Der erste Zug beträgt 8 mm auf deinem Mauspad bei 800 DPI und Sensitivity 1,25.

Tempo
Wohin die Kugeln gehen wenn du die Maus stillhältst
So bewegst du die Maus damit sie auf dem Crosshair bleiben
  • Galil AR
  • Nicht mit Demos geprüft

So kontrollierst du das Spray

Deine Maus

Distanzen geben an, wie weit sich deine Maus auf dem Pad bewegt.

Aus den Waffendaten von CS2 erzeugt. Noch nicht mit Demos geprüft.

Spray üben

Deine Maus bewegt das Fadenkreuz mit deiner CS2-Sensitivity. Halte die linke Maustaste gedrückt, um zu sprayen, lass los, um aufzuhören, und drück Esc zum Beenden.

Kugeln
Distanz

Linke Maustaste gedrückt halten, um zu sprayen

  • Wohin zielen
  • Nächste Kugel, wenn du die Maus anhältst
  • Geschätzte Reichweite der zufälligen Streuung von CS2

Zum Üben brauchst du eine Maus.

Jede Kugel
KugelZeitLandet rechtsLandet obenMaus rechtsMaus untenGeprüft
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNein
290 ms−0,02°+0,02°+0,02 mm+0,02 mmNein
3180 ms−0,09°+0,45°+0,11 mm+0,52 mmNein
4270 ms−0,54°+1,28°+0,62 mm+1 mmNein
5360 ms−1,27°+2,16°+1 mm+2 mmNein
6450 ms−1,27°+3,32°+1 mm+4 mmNein
7540 ms−1,26°+4,51°+1 mm+5 mmNein
8630 ms−1,54°+5,42°+2 mm+6 mmNein
9720 ms−2,09°+5,96°+2 mm+7 mmNein
10810 ms−1,88°+6,51°+2 mm+8 mmNein
11900 ms−0,79°+6,85°+0,91 mm+8 mmNein
12990 ms+0,82°+6,73°−0,95 mm+8 mmNein
131.080 ms+2,46°+6,25°−3 mm+7 mmNein
141.170 ms+3,09°+6,33°−4 mm+7 mmNein
151.260 ms+3,68°+6,33°−4 mm+7 mmNein
161.350 ms+4,04°+6,38°−5 mm+7 mmNein
171.440 ms+4,13°+6,51°−5 mm+8 mmNein
181.530 ms+3,83°+6,78°−4 mm+8 mmNein
191.620 ms+2,56°+7,10°−3 mm+8 mmNein
201.710 ms+1,75°+7,36°−2 mm+8 mmNein
211.800 ms+0,44°+7,39°−0,51 mm+9 mmNein
221.890 ms−1,31°+6,92°+2 mm+8 mmNein
231.980 ms−1,71°+6,97°+2 mm+8 mmNein
242.070 ms−1,21°+7,18°+1 mm+8 mmNein
252.160 ms−1,71°+7,17°+2 mm+8 mmNein
262.250 ms−2,24°+7,17°+3 mm+8 mmNein
272.340 ms−3,07°+6,89°+4 mm+8 mmNein
282.430 ms−2,64°+7,04°+3 mm+8 mmNein
292.520 ms−1,02°+6,99°+1 mm+8 mmNein
302.610 ms+0,37°+6,96°−0,43 mm+8 mmNein
So wird gemessen

Jedes Muster wird aus der Waffendatei von CS2 erzeugt: Jede Waffe hat einen Rückstoß-Seed, einen Kick-Winkel und eine Kick-Stärke, und CS2 baut daraus jedes Mal dieselbe Tabelle von Kicks. Jeder Kick verschiebt dein Ziel, das sich bis zum nächsten Schuss wieder erholt, und die Kugel fliegt mit dem doppelten Zielversatz los.

Der Rückstoß-Code von CS2 ist nicht öffentlich, daher sind die Regeln für den Aufbau der Tabelle und die Erholungsgeschwindigkeit an echte Demos angepasst. Für jede Kugel eines Sprays zeichnet eine Demo auf, wo die Kugel landete und wohin der Spieler zielte; die Differenz ist der Rückstoß. Eine Waffe gilt als geprüft, wenn die Demos mindestens 100 ihrer Sprays enthalten und ihr Durchschnitt bei jeder Kugel mit mindestens 20 davon innerhalb von 0,6 Grad des Musters liegt. Kugeln danach werden hohl gezeichnet. Die Demos erfassen den Schalldämpfer der M4A1-S nicht, daher fasst ihre Prüfung beide Varianten zusammen, was in der Praxis schallgedämpft bedeutet.

Mausdistanzen gehen von den 0,022 Grad pro Maus-Count in CS2 aus und gelten daher bei jeder Auflösung und jedem Sichtfeld. Jede Kugel hat außerdem eine kleine zufällige Streuung, die dieses Muster weglässt.

Spray-Muster

Wie Rückstoß in CS2 funktioniert und wie diese Muster entstehen.

FAQ
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Woher kommen diese Spray-Muster?

Jedes Muster wird aus der Waffendatei von CS2 erzeugt, die jeder Waffe einen Rückstoß-Seed, einen Kick-Winkel und eine Kick-Stärke gibt. JumpThrow prüft das Ergebnis mit echten Demos: Für jede Kugel eines Sprays zeichnet die Demo auf, wo die Kugel landete und wohin der Spieler zielte, und die Differenz zwischen beiden ist der Rückstoß.

FAQ
06
Woher kommen diese Spray-Muster?

Jedes Muster wird aus der Waffendatei von CS2 erzeugt, die jeder Waffe einen Rückstoß-Seed, einen Kick-Winkel und eine Kick-Stärke gibt. JumpThrow prüft das Ergebnis mit echten Demos: Für jede Kugel eines Sprays zeichnet die Demo auf, wo die Kugel landete und wohin der Spieler zielte, und die Differenz zwischen beiden ist der Rückstoß.

Was bedeutet „mit Demos geprüft“?

Bei AK-47, M4A4, M4A1-S mit Schalldämpfer und MAC-10 enthalten unsere Demos mindestens 100 Sprays, und bei jeder Kugel mit mindestens 20 davon liegt ihr Durchschnitt innerhalb von 0,6 Grad des erzeugten Musters. Andere Waffen werden genauso erzeugt, haben in unseren Demos aber noch nicht genug Sprays für eine Prüfung, und die Seite weist darauf hin.

Ist das Spray-Muster in CS2 zufällig?

Das Rückstoßmuster ist fest: Jedes Spray mit einer Waffe folgt demselben Weg. Jede Kugel hat zusätzlich eine kleine zufällige Streuung, die beim Laufen oder Springen wächst. Wer das Muster lernt, vermeidet also die meisten Fehlschüsse, aber nicht alle.

Wie weit muss ich die Maus bewegen, um die AK-47 zu kontrollieren?

Das hängt von deiner DPI und Sensitivity ab. Gib deine Werte auf der AK-47-Seite ein, dann zeigt jeder Schritt seine Distanz auf dem Mauspad. Bei 800 DPI und Sensitivity 1,25 brauchen die ersten acht Kugeln etwa 1 cm Zug nach unten.

Warum hat die M4A1-S ein Muster ohne Schalldämpfer?

CS2 gibt der M4A1-S eine zweite Rückstoßeinstellung für abgenommenen Schalldämpfer, und der AUG und der SG 553 eine für das Zielen mit Scope. Wechsle auf der Waffenseite zwischen ihnen.

Warum enden die Muster nach 30 Kugeln?

Unsere Demo-Prüfung deckt die ersten 30 Kugeln eines Sprays ab, und längere Sprays sind selten. Für M249, Negev, P90 und PP-Bizon werden die ersten 30 gezeigt.