Galil AR-Spray-Muster
Zieh bei den Kugeln 1–10 nach unten, danach nach links und nach rechts.
30 Kugeln in 2,6 Sek.. Der erste Zug beträgt 8 mm auf deinem Mauspad bei 800 DPI und Sensitivity 1,25.
- Galil AR
- Nicht mit Demos geprüft
So kontrollierst du das Spray
Deine Maus
Distanzen geben an, wie weit sich deine Maus auf dem Pad bewegt.
Aus den Waffendaten von CS2 erzeugt. Noch nicht mit Demos geprüft.
Spray üben
Deine Maus bewegt das Fadenkreuz mit deiner CS2-Sensitivity. Halte die linke Maustaste gedrückt, um zu sprayen, lass los, um aufzuhören, und drück Esc zum Beenden.
Linke Maustaste gedrückt halten, um zu sprayen
- Wohin zielen
- Nächste Kugel, wenn du die Maus anhältst
- Geschätzte Reichweite der zufälligen Streuung von CS2
Zum Üben brauchst du eine Maus.
Jede Kugel
| Kugel | Zeit | Landet rechts | Landet oben | Maus rechts | Maus unten | Geprüft |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Nein |
| 2 | 90 ms | −0,02° | +0,02° | +0,02 mm | +0,02 mm | Nein |
| 3 | 180 ms | −0,09° | +0,45° | +0,11 mm | +0,52 mm | Nein |
| 4 | 270 ms | −0,54° | +1,28° | +0,62 mm | +1 mm | Nein |
| 5 | 360 ms | −1,27° | +2,16° | +1 mm | +2 mm | Nein |
| 6 | 450 ms | −1,27° | +3,32° | +1 mm | +4 mm | Nein |
| 7 | 540 ms | −1,26° | +4,51° | +1 mm | +5 mm | Nein |
| 8 | 630 ms | −1,54° | +5,42° | +2 mm | +6 mm | Nein |
| 9 | 720 ms | −2,09° | +5,96° | +2 mm | +7 mm | Nein |
| 10 | 810 ms | −1,88° | +6,51° | +2 mm | +8 mm | Nein |
| 11 | 900 ms | −0,79° | +6,85° | +0,91 mm | +8 mm | Nein |
| 12 | 990 ms | +0,82° | +6,73° | −0,95 mm | +8 mm | Nein |
| 13 | 1.080 ms | +2,46° | +6,25° | −3 mm | +7 mm | Nein |
| 14 | 1.170 ms | +3,09° | +6,33° | −4 mm | +7 mm | Nein |
| 15 | 1.260 ms | +3,68° | +6,33° | −4 mm | +7 mm | Nein |
| 16 | 1.350 ms | +4,04° | +6,38° | −5 mm | +7 mm | Nein |
| 17 | 1.440 ms | +4,13° | +6,51° | −5 mm | +8 mm | Nein |
| 18 | 1.530 ms | +3,83° | +6,78° | −4 mm | +8 mm | Nein |
| 19 | 1.620 ms | +2,56° | +7,10° | −3 mm | +8 mm | Nein |
| 20 | 1.710 ms | +1,75° | +7,36° | −2 mm | +8 mm | Nein |
| 21 | 1.800 ms | +0,44° | +7,39° | −0,51 mm | +9 mm | Nein |
| 22 | 1.890 ms | −1,31° | +6,92° | +2 mm | +8 mm | Nein |
| 23 | 1.980 ms | −1,71° | +6,97° | +2 mm | +8 mm | Nein |
| 24 | 2.070 ms | −1,21° | +7,18° | +1 mm | +8 mm | Nein |
| 25 | 2.160 ms | −1,71° | +7,17° | +2 mm | +8 mm | Nein |
| 26 | 2.250 ms | −2,24° | +7,17° | +3 mm | +8 mm | Nein |
| 27 | 2.340 ms | −3,07° | +6,89° | +4 mm | +8 mm | Nein |
| 28 | 2.430 ms | −2,64° | +7,04° | +3 mm | +8 mm | Nein |
| 29 | 2.520 ms | −1,02° | +6,99° | +1 mm | +8 mm | Nein |
| 30 | 2.610 ms | +0,37° | +6,96° | −0,43 mm | +8 mm | Nein |
So wird gemessen
Jedes Muster wird aus der Waffendatei von CS2 erzeugt: Jede Waffe hat einen Rückstoß-Seed, einen Kick-Winkel und eine Kick-Stärke, und CS2 baut daraus jedes Mal dieselbe Tabelle von Kicks. Jeder Kick verschiebt dein Ziel, das sich bis zum nächsten Schuss wieder erholt, und die Kugel fliegt mit dem doppelten Zielversatz los.
Der Rückstoß-Code von CS2 ist nicht öffentlich, daher sind die Regeln für den Aufbau der Tabelle und die Erholungsgeschwindigkeit an echte Demos angepasst. Für jede Kugel eines Sprays zeichnet eine Demo auf, wo die Kugel landete und wohin der Spieler zielte; die Differenz ist der Rückstoß. Eine Waffe gilt als geprüft, wenn die Demos mindestens 100 ihrer Sprays enthalten und ihr Durchschnitt bei jeder Kugel mit mindestens 20 davon innerhalb von 0,6 Grad des Musters liegt. Kugeln danach werden hohl gezeichnet. Die Demos erfassen den Schalldämpfer der M4A1-S nicht, daher fasst ihre Prüfung beide Varianten zusammen, was in der Praxis schallgedämpft bedeutet.
Mausdistanzen gehen von den 0,022 Grad pro Maus-Count in CS2 aus und gelten daher bei jeder Auflösung und jedem Sichtfeld. Jede Kugel hat außerdem eine kleine zufällige Streuung, die dieses Muster weglässt.
Spray-Muster
Wie Rückstoß in CS2 funktioniert und wie diese Muster entstehen.
Woher kommen diese Spray-Muster?
Jedes Muster wird aus der Waffendatei von CS2 erzeugt, die jeder Waffe einen Rückstoß-Seed, einen Kick-Winkel und eine Kick-Stärke gibt. JumpThrow prüft das Ergebnis mit echten Demos: Für jede Kugel eines Sprays zeichnet die Demo auf, wo die Kugel landete und wohin der Spieler zielte, und die Differenz zwischen beiden ist der Rückstoß.
Woher kommen diese Spray-Muster?
Jedes Muster wird aus der Waffendatei von CS2 erzeugt, die jeder Waffe einen Rückstoß-Seed, einen Kick-Winkel und eine Kick-Stärke gibt. JumpThrow prüft das Ergebnis mit echten Demos: Für jede Kugel eines Sprays zeichnet die Demo auf, wo die Kugel landete und wohin der Spieler zielte, und die Differenz zwischen beiden ist der Rückstoß.
Was bedeutet „mit Demos geprüft“?
Bei AK-47, M4A4, M4A1-S mit Schalldämpfer und MAC-10 enthalten unsere Demos mindestens 100 Sprays, und bei jeder Kugel mit mindestens 20 davon liegt ihr Durchschnitt innerhalb von 0,6 Grad des erzeugten Musters. Andere Waffen werden genauso erzeugt, haben in unseren Demos aber noch nicht genug Sprays für eine Prüfung, und die Seite weist darauf hin.
Ist das Spray-Muster in CS2 zufällig?
Das Rückstoßmuster ist fest: Jedes Spray mit einer Waffe folgt demselben Weg. Jede Kugel hat zusätzlich eine kleine zufällige Streuung, die beim Laufen oder Springen wächst. Wer das Muster lernt, vermeidet also die meisten Fehlschüsse, aber nicht alle.
Wie weit muss ich die Maus bewegen, um die AK-47 zu kontrollieren?
Das hängt von deiner DPI und Sensitivity ab. Gib deine Werte auf der AK-47-Seite ein, dann zeigt jeder Schritt seine Distanz auf dem Mauspad. Bei 800 DPI und Sensitivity 1,25 brauchen die ersten acht Kugeln etwa 1 cm Zug nach unten.
Warum hat die M4A1-S ein Muster ohne Schalldämpfer?
CS2 gibt der M4A1-S eine zweite Rückstoßeinstellung für abgenommenen Schalldämpfer, und der AUG und der SG 553 eine für das Zielen mit Scope. Wechsle auf der Waffenseite zwischen ihnen.
Warum enden die Muster nach 30 Kugeln?
Unsere Demo-Prüfung deckt die ersten 30 Kugeln eines Sprays ab, und längere Sprays sind selten. Für M249, Negev, P90 und PP-Bizon werden die ersten 30 gezeigt.