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Más jugado: Mirage · 22 partidas de FACEIT histórico

Menos victorias últimamente: 5–5 en las últimas 10, tras 6–4 antes de eso.

Mismo proveedor y modo en ambas ventanas · 20 partidas de FACEIT 5v5

Comparar con un jugador
Últimas 20 partidas · FACEIT 5v5 Más antigua → más reciente
10 anteriores 6–4 · 4 oct – 11 oct Últimos 10 5–5 · 12 oct – 18 oct
Steam
Detalles de la cuenta

Forma reciente

Se muestra el historial disponible. No se pudieron cargar algunos datos del perfil.

El ADR promedio de las últimas 10 partidas es 5,0 menor que el de las 10 anteriores.

Últimos 10 5W · 5L 10/10 partidas 12 oct – 18 oct FACEIT · 5v5
10 anteriores 6W · 4L 10/10 partidas 4 oct – 11 oct FACEIT · 5v5
Cambio De las 10 anteriores a las últimas 10
Todo el historial FACEIT · 72 partidas Resumen de FACEIT · sin filtro de fechas
ADR daño por ronda
70,7
Cambio -5,0
71,3
K/D bajas por muerte
1,15
Cambio +0,20
—
Porcentaje de victorias partidas decididas
50%
Cambio -10 pp
47%
Bajas por disparo a la cabeza proporción de bajas
37%
Cambio -1 pp
36%
Cómo se mide
Últimas 5Parte de las últimas 10 81,6 ADR 3W · 2L

Cada valor es el promedio de los ADR disponibles por partida. Las diez últimas partidas y las diez anteriores son grupos separados; las cinco últimas forman parte de las diez últimas. Los valores ausentes se excluyen de los promedios y se muestran como huecos. Las diferencias describen estas muestras, no una tendencia sostenida ni su causa.

Solo se muestra una diferencia cuando ambos grupos tienen una única plataforma común y el mismo modo conocido. Los filtros de fecha cambian ambos grupos; pasar de página en el historial no.

El ADR, el K/D y los disparos a la cabeza son promedios de los valores disponibles de cada partida.

Los tiros a la cabeza indican el porcentaje de bajas por tiro a la cabeza, no la precisión de los disparos.

El porcentaje de victorias usa partidas con victoria o derrota conocida. Las diferencias comparan las últimas 10 con las 10 anteriores; las diferencias porcentuales se expresan en puntos porcentuales (pp).

FACEIT informa los valores de todo el historial por separado. No se han establecido su modo ni los tamaños de muestras de partidas comparables, por lo que sirven de contexto y no como referencia equivalente. Los valores contradictorios o faltantes aparecen como un guion.

Una mejor marca personal en el encabezado indica una métrica cuyas últimas 10 partidas superan cualquier otra racha de 10 partidas consecutivas dentro de las últimas 20, todas del mismo proveedor y modo y sin valores faltantes.

Distintivo

Cargando estilo de juego de partidas analizadas…

Etiquetas de estilo · Historial total de FACEIT

  • Inclinación hacia el AWP 0,37 bajas con francotirador por ronda · etiqueta desde 0,18
  • Impacto de utilidad 59% de éxito de flashes · etiqueta desde 45%
Cómo se mide

El Distintivo lee tus últimas 50 partidas analizadas y separa cada ronda por lado. Cada eje cuenta con qué frecuencia hacés algo por ronda, no si salió bien: una puntuación alta de Apertura significa que disputás muchos primeros duelos, no que los ganes.

Cada medida se convierte en una puntuación de 0–100 frente a las referencias fijas de JumpThrow: la referencia media puntúa 50, la alta 75 y la élite 90. Son heurísticas fijas, no percentiles de jugadores reales. Potencia de fuego promedia sus puntuaciones de bajas y daño.

Un lado necesita al menos 50 rondas para puntuar. Una situación de clutch es una ronda en la que fuiste el último jugador de tu equipo frente a al menos un rival, sea cual sea el resultado.

Las etiquetas usan el historial total de FACEIT; las dos mostradas son las que más superan sus umbrales.

  • Tendencia de entrada Gana al menos el 55% de los duelos iniciales (FACEIT histórico).
  • Impacto de utilidad Al menos 45% de éxito con flashes o 9 de daño por utilidad por ronda.
  • Factor clutch Gana al menos el 55% de los 1v1 o el 24% de los 1v2.
  • Inclinación hacia el AWP Al menos 0.18 bajas con francotirador por ronda.
  • Enfocado en la puntería Al menos el 55% de las bajas son por tiro a la cabeza.
  • Generador de daño Promedia al menos 85 de daño por ronda.
Más estadísticas de FACEIT

Puntería

Pool de mapas

Historial de partidos

Partidas recientes · Sin filtro de fecha

Las fechas filtran los registros de partidas recientes. Las estadísticas históricas y la valoración de FACEIT no se filtran por fecha.

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