Patrón de spray de FAMAS
Tira hacia abajo en las balas 1–6, después abajo a la derecha, hacia la izquierda y hacia la derecha.
25 balas en 2,2 s. El primer tirón es de 4 mm en tu alfombrilla con 800 DPI y sensibilidad 1,25.
- FAMAS
- Sin verificar con demos
Cómo controlarlo
Tu ratón
Las distancias indican cuánto se mueve tu ratón sobre la alfombrilla.
Generado a partir de los datos de armas de CS2. Aún no verificado con demos.
Practicar el spray
Tu ratón mueve la mira con tu sensibilidad de CS2. Mantén pulsado el botón izquierdo para hacer spray, suéltalo para parar y pulsa Esc para salir.
Mantén pulsado el botón izquierdo para hacer spray
- Dónde apuntar
- Siguiente bala si dejas de moverte
- Alcance estimado de la dispersión aleatoria de CS2
Para practicar necesitas un ratón.
Cada bala
| Bala | Tiempo | Impacto a la derecha | Impacto arriba | Ratón a la derecha | Ratón hacia abajo | Verificado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | No |
| 2 | 90 ms | +0,02° | +0,02° | −0,02 mm | +0,02 mm | No |
| 3 | 180 ms | +0,12° | +0,33° | −0,14 mm | +0,39 mm | No |
| 4 | 270 ms | +0,55° | +1,05° | −0,63 mm | +1 mm | No |
| 5 | 360 ms | +0,64° | +2,06° | −0,74 mm | +2 mm | No |
| 6 | 450 ms | +0,59° | +3,15° | −0,68 mm | +4 mm | No |
| 7 | 540 ms | −0,17° | +4,07° | +0,2 mm | +5 mm | No |
| 8 | 630 ms | −1,07° | +4,73° | +1 mm | +5 mm | No |
| 9 | 720 ms | −0,88° | +5,42° | +1 mm | +6 mm | No |
| 10 | 810 ms | +0,16° | +5,76° | −0,19 mm | +7 mm | No |
| 11 | 900 ms | +1,08° | +5,97° | −1 mm | +7 mm | No |
| 12 | 990 ms | +1,87° | +6,07° | −2 mm | +7 mm | No |
| 13 | 1080 ms | +1,76° | +6,36° | −2 mm | +7 mm | No |
| 14 | 1170 ms | +0,55° | +6,46° | −0,64 mm | +7 mm | No |
| 15 | 1260 ms | −0,11° | +6,62° | +0,12 mm | +8 mm | No |
| 16 | 1350 ms | −1,15° | +6,55° | +1 mm | +8 mm | No |
| 17 | 1440 ms | −1,59° | +6,64° | +2 mm | +8 mm | No |
| 18 | 1530 ms | −2,35° | +6,50° | +3 mm | +7 mm | No |
| 19 | 1620 ms | −2,50° | +6,60° | +3 mm | +8 mm | No |
| 20 | 1710 ms | −2,32° | +6,79° | +3 mm | +8 mm | No |
| 21 | 1800 ms | −1,12° | +6,88° | +1 mm | +8 mm | No |
| 22 | 1890 ms | −0,82° | +6,98° | +0,94 mm | +8 mm | No |
| 23 | 1980 ms | −1,27° | +6,92° | +1 mm | +8 mm | No |
| 24 | 2070 ms | −2,05° | +6,70° | +2 mm | +8 mm | No |
| 25 | 2160 ms | −2,96° | +6,28° | +3 mm | +7 mm | No |
Cómo se mide
Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2: cada arma tiene una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada, y CS2 construye con ellos siempre la misma tabla de patadas. Cada patada desplaza tu mira, que se recupera hasta el siguiente disparo, y la bala sale con el doble de ese desplazamiento.
El código de retroceso de CS2 no es público, así que las reglas para construir la tabla y la velocidad de recuperación se ajustan con demos reales. Para cada bala de un spray, una demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador; la diferencia es el retroceso. Un arma cuenta como verificada cuando las demos contienen al menos 100 de sus sprays y, en cada bala con al menos 20 de ellos, su promedio cae a menos de 0,6 grados del patrón. Las balas posteriores se dibujan huecas. Las demos no registran el silenciador de la M4A1-S, así que su verificación agrupa ambos modos, lo que en la práctica significa con silenciador.
Las distancias de ratón suponen los 0,022 grados por cuenta de ratón de CS2, así que valen para cualquier resolución y campo de visión. Cada bala tiene además una pequeña dispersión aleatoria que este patrón no incluye.
Patrones de spray
Cómo funciona el retroceso en CS2 y cómo se crean estos patrones.
¿De dónde salen estos patrones de spray?
Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2, que asigna a cada arma una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada. JumpThrow verifica el resultado con demos reales: para cada bala de un spray, la demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador, y la diferencia entre ambos es el retroceso.
¿De dónde salen estos patrones de spray?
Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2, que asigna a cada arma una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada. JumpThrow verifica el resultado con demos reales: para cada bala de un spray, la demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador, y la diferencia entre ambos es el retroceso.
¿Qué significa verificado con demos?
Para la AK-47, la M4A4, la M4A1-S con silenciador y la MAC-10, nuestras demos contienen al menos 100 sprays y, en cada bala con al menos 20 de ellos, su promedio cae a menos de 0,6 grados del patrón generado. Las demás armas se generan igual, pero aún no tienen suficientes sprays en nuestras demos para verificarlas, y la página lo indica.
¿El patrón de spray de CS2 es aleatorio?
El patrón de retroceso es fijo: cada spray con un arma sigue el mismo recorrido. Además, cada bala tiene una pequeña dispersión aleatoria que aumenta al moverte o saltar, así que aprender el patrón elimina la mayoría de los fallos, pero no todos.
¿Cuánto tengo que mover el ratón para controlar la AK-47?
Depende de tu DPI y tu sensibilidad. Escribe los tuyos en la página de la AK-47 y cada paso mostrará su distancia en la alfombrilla. Con 800 DPI y sensibilidad 1,25, las primeras ocho balas necesitan alrededor de 1 cm hacia abajo.
¿Por qué la M4A1-S tiene un patrón sin silenciador?
CS2 le da a la M4A1-S un segundo ajuste de retroceso para cuando no lleva el silenciador, y a la AUG y la SG 553 uno para cuando apuntan con la mira telescópica. Cambia entre ellos en la página del arma.
¿Por qué los patrones terminan en 30 balas?
Nuestra verificación con demos cubre las primeras 30 balas de un spray, y los sprays más largos son raros. La M249, la Negev, la P90 y la PP-Bizon muestran sus primeras 30.