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maciek

Le plus joué : Mirage · 110 matchs FACEIT depuis le début

Moins de dégâts récemment : 80,5 ADR sur les 10 derniers, après 91,4 avant.

Moyenne de l'ADR de chaque match · 20 matchs FACEIT 5v5, aucun manquant

Comparer avec un joueur
20 derniers matchs · FACEIT 5v5 Plus ancien → plus récent
10 derniers80,5 10 précédents91,4
10 précédents 5–5 · 24 juil. – 27 juil. 10 derniers 4–6 · 28 juil. – 31 juil.
Steam
Détails du compte

Forme récente

L’historique disponible est affiché. Certaines données du profil n’ont pas pu être chargées.

L’ADR moyenne des 10 derniers matchs est inférieure de 10,9 à celle des 10 précédents.

10 derniers 4W · 6L 10/10 matchs 28 juil. – 31 juil. FACEIT · 5v5
10 précédents 5W · 5L 10/10 matchs 24 juil. – 27 juil. FACEIT · 5v5
Évolution Des 10 précédents aux 10 derniers
Tout l’historique FACEIT · 883 matchs Résumé FACEIT · non filtré par date
ADR dégâts par manche
80,5
Évolution -10,9
91,6
K/D éliminations par mort
1,05
Évolution -0,36
—
Taux de victoire matchs décidés
40%
Évolution -10 pp
52%
Éliminations par headshot part des éliminations
43%
Évolution -2 pp
41%
Comment c'est mesuré
5 derniersInclus dans les derniers 10 69,3 ADR 1W · 4L

Chaque valeur est la moyenne des ADR disponibles par match. Les dix derniers matchs et les dix précédents forment deux groupes distincts ; les cinq derniers font partie des dix derniers. Les valeurs manquantes sont exclues des moyennes et restent visibles sous forme de lacunes. Les différences décrivent ces échantillons, pas une tendance durable ni sa cause.

Une différence n’est affichée que si les deux groupes concernent une seule et même plateforme et un mode connu identique. Les filtres de dates modifient les deux groupes ; changer de page dans l’historique ne les modifie pas.

L’ADR, le K/D et les tirs à la tête sont des moyennes des valeurs de match disponibles.

Les tirs à la tête représentent la part des éliminations par tir à la tête, pas la précision des tirs.

Le taux de victoire utilise les matchs dont la victoire ou la défaite est connue. Les écarts comparent les 10 derniers matchs aux 10 précédents ; les écarts de pourcentage sont exprimés en points de pourcentage (pp).

Les valeurs de l’historique complet sont fournies séparément par FACEIT. Leur mode et la taille des échantillons de matchs comparables ne sont pas établis : elles donnent donc du contexte, sans constituer une référence directement comparable. Les valeurs contradictoires ou manquantes apparaissent sous forme de tiret.

Un record personnel dans l'en-tête marque une statistique dont les 10 derniers matchs dépassent toute autre série de 10 matchs consécutifs parmi les 20 derniers, tous d'un même fournisseur et mode, sans valeur manquante.

Signature

Chargement du style de jeu depuis les matchs analysés…

Tags de style de jeu · Carrière FACEIT

  • Facteur clutch 31% des 1v2 gagnés · tag dès 24%
  • Impact des utilitaires 49% de réussite des flashs · tag dès 45%
Comment c'est mesuré

La Signature lit tes 50 derniers matchs analysés et répartit chaque manche par côté. Chaque axe compte à quelle fréquence tu fais quelque chose par manche, pas si ça s’est bien passé : un score d’Ouverture élevé signifie que tu prends beaucoup de premiers duels, pas que tu les gagnes.

Chaque mesure devient un score de 0–100 par rapport aux références fixes de JumpThrow : la référence moyenne vaut 50, la référence élevée 75 et la référence élite 90. Ce sont des heuristiques fixées, pas des percentiles de vrais joueurs. Puissance de feu fait la moyenne de ses scores d’éliminations et de dégâts.

Un côté a besoin d’au moins 50 manches pour être noté. Une situation de clutch est une manche où tu étais le dernier joueur de ton équipe face à au moins un adversaire, quel que soit le résultat.

Les tags utilisent les statistiques de carrière FACEIT ; les deux affichés sont ceux qui dépassent le plus leurs seuils.

  • Tendance à l'ouverture Gagne au moins 55 % des duels d'ouverture (FACEIT depuis le début).
  • Impact des utilitaires Au moins 45 % de réussite des flashs ou 9 dégâts d'utilitaires par manche.
  • Facteur clutch Gagne au moins 55 % des 1v1 ou 24 % des 1v2.
  • Tendance à l'AWP Au moins 0,18 élimination au sniper par manche.
  • Visée dominante Au moins 55 % des éliminations sont des tirs à la tête.
  • Gros dégâts Fait en moyenne au moins 85 dégâts par manche.
Plus de statistiques FACEIT

Visée

Pool de cartes

Historique des matchs

Matchs récents · Aucun filtre de date

Les dates filtrent les matchs récents. Les statistiques FACEIT de carrière et le classement ne sont pas filtrés par date.

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