AUG स्प्रे पैटर्न
गोली 1–10 पर नीचे खींचें, फिर बाएँ और दाएँ।
2.9 से॰ में 30 गोलियाँ। 800 DPI और सेंसिटिविटी 1.25 पर पहला खिंचाव आपके माउसपैड पर 4 मि॰मी॰ है।
- AUG
- डेमो से जाँचा नहीं गया
इसे कैसे कंट्रोल करें
आपका माउस
दूरी बताती है कि आपका माउस पैड पर कितना चलता है।
CS2 के वेपन डेटा से बनाया गया। अभी डेमो से जाँचा नहीं गया।
हर गोली
| गोली | समय | दाएँ लगती है | ऊपर लगती है | माउस दाएँ | माउस नीचे | जाँचा गया |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 मि॰से॰ | 0.00° | 0.00° | 0 मि॰मी॰ | 0 मि॰मी॰ | नहीं |
| 2 | 100 मि॰से॰ | −0.01° | +0.02° | +0.01 मि॰मी॰ | +0.02 मि॰मी॰ | नहीं |
| 3 | 200 मि॰से॰ | −0.01° | +0.03° | +0.01 मि॰मी॰ | +0.03 मि॰मी॰ | नहीं |
| 4 | 300 मि॰से॰ | +0.00° | +0.29° | −0 मि॰मी॰ | +0.34 मि॰मी॰ | नहीं |
| 5 | 400 मि॰से॰ | +0.10° | +0.82° | −0.11 मि॰मी॰ | +0.95 मि॰मी॰ | नहीं |
| 6 | 500 मि॰से॰ | −0.01° | +1.45° | +0.02 मि॰मी॰ | +2 मि॰मी॰ | नहीं |
| 7 | 600 मि॰से॰ | −0.17° | +2.12° | +0.2 मि॰मी॰ | +2 मि॰मी॰ | नहीं |
| 8 | 700 मि॰से॰ | −0.47° | +2.62° | +0.54 मि॰मी॰ | +3 मि॰मी॰ | नहीं |
| 9 | 800 मि॰से॰ | −0.59° | +3.02° | +0.68 मि॰मी॰ | +3 मि॰मी॰ | नहीं |
| 10 | 900 मि॰से॰ | −0.87° | +3.23° | +1 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 11 | 1,000 मि॰से॰ | −0.40° | +3.41° | +0.46 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 12 | 1,100 मि॰से॰ | −0.29° | +3.55° | +0.34 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 13 | 1,200 मि॰से॰ | −0.66° | +3.56° | +0.76 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 14 | 1,300 मि॰से॰ | −0.64° | +3.64° | +0.74 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 15 | 1,400 मि॰से॰ | −0.06° | +3.64° | +0.06 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 16 | 1,500 मि॰से॰ | +0.78° | +3.41° | −0.9 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 17 | 1,600 मि॰से॰ | +1.42° | +3.19° | −2 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 18 | 1,700 मि॰से॰ | +1.32° | +3.31° | −2 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 19 | 1,800 मि॰से॰ | +1.34° | +3.40° | −2 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 20 | 1,900 मि॰से॰ | +1.48° | +3.42° | −2 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 21 | 2,000 मि॰से॰ | +0.85° | +3.53° | −0.98 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 22 | 2,100 मि॰से॰ | +0.03° | +3.51° | −0.04 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 23 | 2,200 मि॰से॰ | −0.17° | +3.58° | +0.2 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 24 | 2,300 मि॰से॰ | +0.07° | +3.64° | −0.08 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 25 | 2,400 मि॰से॰ | −0.30° | +3.64° | +0.35 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 26 | 2,500 मि॰से॰ | −0.97° | +3.44° | +1 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 27 | 2,600 मि॰से॰ | −1.34° | +3.37° | +2 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 28 | 2,700 मि॰से॰ | −0.77° | +3.46° | +0.89 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 29 | 2,800 मि॰से॰ | −0.34° | +3.56° | +0.4 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
| 30 | 2,900 मि॰से॰ | −0.31° | +3.65° | +0.35 मि॰मी॰ | +4 मि॰मी॰ | नहीं |
इसे कैसे मापा गया
हर पैटर्न CS2 की वेपन फ़ाइल से बनाया गया है: हर गन का एक रिकॉइल सीड, किक एंगल और किक स्ट्रेंथ होता है, और CS2 हर बार इनसे किक की वही टेबल बनाता है। हर किक आपके निशाने को धकेलती है, जो अगले शॉट तक वापस लौटता है, और गोली निशाने के धक्के से दोगुने पर निकलती है।
CS2 का रिकॉइल कोड सार्वजनिक नहीं है, इसलिए टेबल बनाने के नियम और रिकवरी स्पीड असली डेमो से फ़िट किए गए हैं। स्प्रे की हर गोली के लिए डेमो रिकॉर्ड करता है कि गोली कहाँ गई और खिलाड़ी कहाँ निशाना लगा रहा था; दोनों का अंतर ही रिकॉइल है। कोई हथियार तब जाँचा हुआ माना जाता है जब डेमो में उसके कम से कम 100 स्प्रे हों और जिस भी गोली पर उनमें से कम से कम 20 हों, वहाँ उनका औसत पैटर्न से 0.6 डिग्री के भीतर लगे। उसके बाद की गोलियाँ खोखली दिखाई जाती हैं। डेमो M4A1-S का साइलेंसर रिकॉर्ड नहीं करते, इसलिए उसकी जाँच दोनों को मिलाती है, जिसका व्यवहार में मतलब साइलेंसर लगा हुआ है।
माउस की दूरियाँ CS2 के प्रति माउस काउंट 0.022 डिग्री के आधार पर हैं, इसलिए वे किसी भी रिज़ॉल्यूशन और फ़ील्ड ऑफ़ व्यू पर सही रहती हैं। हर गोली में थोड़ा रैंडम स्प्रेड भी होता है, जिसे यह पैटर्न शामिल नहीं करता।
स्प्रे पैटर्न
CS2 में रिकॉइल कैसे काम करता है और ये पैटर्न कैसे बनाए गए हैं।
ये स्प्रे पैटर्न कहाँ से आते हैं?
हर पैटर्न CS2 की अपनी वेपन फ़ाइल से बनाया गया है, जो हर गन को एक रिकॉइल सीड, किक एंगल और किक स्ट्रेंथ देती है। JumpThrow नतीजे को असली डेमो से जाँचता है: स्प्रे की हर गोली के लिए डेमो रिकॉर्ड करता है कि गोली कहाँ गई और खिलाड़ी कहाँ निशाना लगा रहा था, और दोनों का अंतर ही रिकॉइल है।
ये स्प्रे पैटर्न कहाँ से आते हैं?
हर पैटर्न CS2 की अपनी वेपन फ़ाइल से बनाया गया है, जो हर गन को एक रिकॉइल सीड, किक एंगल और किक स्ट्रेंथ देती है। JumpThrow नतीजे को असली डेमो से जाँचता है: स्प्रे की हर गोली के लिए डेमो रिकॉर्ड करता है कि गोली कहाँ गई और खिलाड़ी कहाँ निशाना लगा रहा था, और दोनों का अंतर ही रिकॉइल है।
डेमो से जाँचा गया का क्या मतलब है?
AK-47, M4A4, साइलेंसर वाली M4A1-S और MAC-10 के लिए हमारे डेमो में कम से कम 100 स्प्रे हैं, और जिस भी गोली पर उनमें से कम से कम 20 हैं, वहाँ उनका औसत बनाए गए पैटर्न से 0.6 डिग्री के भीतर लगता है। बाकी हथियार भी इसी तरह बनाए गए हैं, पर हमारे डेमो में अभी उनकी जाँच के लिए पर्याप्त स्प्रे नहीं हैं, और पेज यह बताता है।
क्या CS2 का स्प्रे पैटर्न रैंडम है?
रिकॉइल पैटर्न तय है: किसी गन का हर स्प्रे एक ही रास्ते पर चलता है। इसके ऊपर हर गोली में थोड़ा रैंडम स्प्रेड भी होता है, जो चलने या कूदने पर बढ़ता है, इसलिए पैटर्न सीखने से ज़्यादातर चूक खत्म हो जाती है, पर पूरी नहीं।
AK-47 को कंट्रोल करने के लिए माउस कितना हिलाना होता है?
यह आपके DPI और सेंसिटिविटी पर निर्भर करता है। AK-47 पेज पर अपने नंबर डालें, और हर स्टेप माउसपैड पर अपनी दूरी दिखाएगा। 800 DPI और सेंसिटिविटी 1.25 पर पहली आठ गोलियों के लिए लगभग 1 cm नीचे खींचना होता है।
M4A1-S का साइलेंसर-ऑफ़ पैटर्न क्यों है?
CS2 M4A1-S को साइलेंसर हटाने पर दूसरी रिकॉइल सेटिंग देता है, और AUG व SG 553 को स्कोप लगाने पर। वेपन पेज पर इनके बीच स्विच करें।
पैटर्न 30 गोलियों पर क्यों रुकते हैं?
हमारी डेमो जाँच स्प्रे की पहली 30 गोलियों को कवर करती है, और इससे लंबे स्प्रे कम ही होते हैं। M249, Negev, P90 और PP-Bizon अपनी पहली 30 गोलियाँ दिखाते हैं।