最近の調子
直近10試合の平均ADRは、その前の10試合より4.3高くなっています。
直近10試合 5W · 5L
その前の10試合 8W · 2L
変化
全期間
ADR ラウンドあたりのダメージ
91.1
86.8
変化 +4.3
88.5
K/D デスあたりのキル数
1.30
1.53
変化 -0.23
—
勝率 勝敗が決まった試合
50%
80%
変化 -30 pp
52%
ヘッドショットキル キルに占める割合
51%
55%
変化 -4 pp
39%
測定方法
直近5試合この5試合を含む直近の試合数: 10 89.2 ADR 1W · 4L
各数値は、取得できた各試合のADRの平均です。直近10試合と、その前の10試合は別々のグループです。直近5試合は直近10試合に含まれます。欠損値は平均から除外され、グラフには空白として表示されます。差はこれらのサンプルについての記述であり、継続的な傾向やその原因を示すものではありません。
両グループが同一の単一プラットフォームに属し、モードが既知で一致する場合にのみ差を表示します。日付フィルターは両グループを変更しますが、履歴のページ切り替えでは変更されません。
ADR、K/D、ヘッドショットは、取得できた各試合の値の平均です。
ヘッドショットはキルに占めるヘッドショットの割合であり、射撃の命中率ではありません。
勝率は勝敗が判明している試合から算出します。差分は直近10試合とその前の10試合を比較し、割合の差はパーセントポイント(pp)で表示します。
全期間の値はFACEITから別途提供されます。モードと比較可能な試合サンプル数が確定していないため、同じ条件の比較基準ではなく参考情報です。矛盾する値や欠損値はダッシュで表示します。
ヘッダーの自己ベストは、直近10試合が、直近20試合内の他のどの連続10試合よりも優れている指標を示します。すべて同じプロバイダーとモードで、欠損値のない試合が対象です。
シグネチャー
プレイスタイルタグ · FACEIT 通算
- ダメージディーラー 1ラウンドあたり88.5ダメージ · タグ基準85
- エントリー傾向 初動デュエル勝率59% · タグ基準55%
- FACEIT 通算
- 直近20試合 · FACEIT · 5v5
- 重み付きマルチキル / 試合 基準: 平均 5、強い 9、エリート 12 11.70
データあり:20/20試合
- ADR 基準: 平均 72、強い 85、エリート 95 88.5
FACEIT 通算
- 初動デュエル勝利 基準: 平均 50%、強い 60%、エリート 68% 59%
FACEIT 通算
- フラッシュ成功 スコアの55% 基準: 平均 40%、強い 48%、エリート 55% 55%ユーティリティダメージ / ラウンド スコアの45% 基準: 平均 6、強い 10、エリート 12 3.6
FACEIT 通算
- 1v1勝利 スコアの70% 基準: 平均 48%、強い 58%、エリート 65% 38%1v2勝利 スコアの30% 基準: 平均 18%、強い 26%、エリート 32% 38%
FACEIT 通算
- ヘッドショットキル 基準: 平均 45%、強い 55%、エリート 62% 39%
FACEIT 通算
- スナイパーキル / ラウンド 基準: 平均 0.14、強い 0.2、エリート 0.25 0.05スナイパーキル合計 21
FACEIT 通算
詳細な数値
直近に測定された行動
直近20試合 · FACEIT · 5v5
- 重み付きマルチキル / 試合 データあり:20/20試合
- 11.70
- 初動の試行回数 / 試合 データあり:0/20試合
- —
- 初動デュエル勝利 データあり:0/20試合
- —
FACEIT 通算
通算統計は日付で絞り込まれません。
- ヘッドショットキル
- 39%
- ADR
- 88.5
- 初動デュエル勝利
- 59%
- フラッシュ成功
- 55%
- ユーティリティダメージ / ラウンド
- 3.6
- 1v1勝利
- 38%
- 1v2勝利
- 38%
- スナイパーキル / ラウンド
- 0.05
- スナイパーキル合計
- 21
マッププール
試合履歴
最近の試合 · 日付フィルターなし
日付は最近の試合記録を絞り込みます。FACEITの通算統計とレーティングは日付で絞り込まれません。
