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nour

最多プレイ:Dust2 · FACEIT通算5試合

敗北後、13回中3回次の試合に勝利。

各敗北を次の試合と組み合わせて表示 · 直近16件の記録

プレイヤーと比較する
直近16試合 · FACEIT 5v5 古い → 新しい
記録された試合はありません記録された試合はありません記録された試合はありません記録された試合はありません
直近10試合40.6 その前の6試合42.5
その前の6試合 1–5 · 10月4日 – 10月6日 直近10試合 2–8 · 10月6日 – 10月13日
Steam
アカウント情報

最近の調子

直近10試合 2W · 8L 10/10試合 10月6日 – 10月13日 FACEIT · 5v5
その前の10試合 1W · 5L 6/10試合 10月4日 – 10月6日 FACEIT · 5v5
変化 前の10試合から直近10試合へ
全期間 FACEIT · 16試合 FACEIT集計 · 日付で絞り込まれていません
ADR ラウンドあたりのダメージ
40.6
変化 -1.9
42.5
K/D デスあたりのキル数
0.40
変化 -0.04
—
勝率 勝敗が決まった試合
20%
変化 +3 pp
19%
ヘッドショットキル キルに占める割合
36%
変化 +4 pp
34%
測定方法
直近5試合この5試合を含む直近の試合数: 10 41.0 ADR 2W · 3L

各数値は、取得できた各試合のADRの平均です。直近10試合と、その前の10試合は別々のグループです。直近5試合は直近10試合に含まれます。欠損値は平均から除外され、グラフには空白として表示されます。差はこれらのサンプルについての記述であり、継続的な傾向やその原因を示すものではありません。

両グループが同一の単一プラットフォームに属し、モードが既知で一致する場合にのみ差を表示します。日付フィルターは両グループを変更しますが、履歴のページ切り替えでは変更されません。

ADR、K/D、ヘッドショットは、取得できた各試合の値の平均です。

ヘッドショットはキルに占めるヘッドショットの割合であり、射撃の命中率ではありません。

勝率は勝敗が判明している試合から算出します。差分は直近10試合とその前の10試合を比較し、割合の差はパーセントポイント(pp)で表示します。

全期間の値はFACEITから別途提供されます。モードと比較可能な試合サンプル数が確定していないため、同じ条件の比較基準ではなく参考情報です。矛盾する値や欠損値はダッシュで表示します。

ヘッダーの自己ベストは、直近10試合が、直近20試合内の他のどの連続10試合よりも優れている指標を示します。すべて同じプロバイダーとモードで、欠損値のない試合が対象です。

シグネチャー

最高スコア

  • エイム 24/100 · キルの34%がヘッドショット

利用可能な統計では、しきい値に達したプレイスタイルタグはありません。

5075ENTRY12AIM24DMG10CLUTCH15UTIL7MULTI4
  • FACEIT 通算
  • 直近16試合 · FACEIT · 5v5

詳細な数値

直近に測定された行動

直近16試合 · FACEIT · 5v5

重み付きマルチキル / 試合 データあり:16/16試合
1.75
初動の試行回数 / 試合 データあり:0/16試合
—
初動デュエル勝利 データあり:0/16試合
—

FACEIT 通算

通算統計は日付で絞り込まれません。

ヘッドショットキル
34%
ADR
42.5
初動デュエル勝利
33%
フラッシュ成功
24%
ユーティリティダメージ / ラウンド
0.5
1v1勝利
30%
1v2勝利
10%
スナイパーキル / ラウンド
0.00
スナイパーキル合計
0
測定方法

各軸は、JumpThrowが定めた固定の基準値と比べて0~100のスコアに変換されます。平均の基準値は50点、優秀の基準値は75点、エリートの基準値は90点です。これらは実際のプレイヤーのパーセンタイルではなく、あらかじめ設定された目安です。

「強い」は75以上、「平均」は50~74、「低い」は50未満を意味します。六角形は、描画される6つの軸すべてにデータがある場合にのみ表示されます。AWPは別途表示されます。

タグはFACEIT通算の統計を使用します。表示される2つは、軸のスコアが最も高いものです。

  • エントリー傾向 初動デュエルの勝率が55%以上(FACEIT通算)。
  • ユーティリティの影響力 フラッシュ成功率が45%以上、またはラウンドあたりのユーティリティダメージが9以上。
  • クラッチ力 1v1の勝率が55%以上、または1v2の勝率が24%以上。
  • AWP傾向 ラウンドあたりのスナイパーキルが0.18以上。
  • エイム重視 キルの55%以上がヘッドショット。
  • ダメージディーラー ラウンドあたり平均85ダメージ以上。

この六角形は2つの期間を組み合わせています。塗りつぶした点はFACEIT通算の統計、中抜きの点は横に記載した最近の試合を使います。マルチキルは常に、エントリーは最近のオープニングデュエルが記録されている場合に最近の試合を使います。

重み付きマルチキルは2K × 1、3K × 3、4K × 6、エース × 10を使い、観測された試合ごとに平均します。総合的な影響力を測る指標ではありません。

初動デュエル勝率は、記録された勝利数を試行数で割ったものです。試行数がゼロの場合、勝率は利用できません。不完全な値の組は除外されます。

ヘッドショットキルはキルに占める割合であり、射撃の命中率ではありません。スナイパー統計にはすべてのスナイパー武器が含まれます。ダッシュはデータなしを示します。

その他のFACEIT統計

マッププール

試合履歴

最近の試合 · 日付フィルターなし

日付は最近の試合記録を絞り込みます。FACEITの通算統計とレーティングは日付で絞り込まれません。

プレイヤー