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amaya

最多プレイ:Mirage · FACEIT通算6試合

立て直し:5回の敗北のうち4回で次の試合に勝利。

各敗北を次の試合と組み合わせて表示 · 直近15件の記録

プレイヤーと比較する
直近15試合 · FACEIT 5v5 古い → 新しい
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直近10試合82.9 その前の5試合95.1
その前の5試合 3–2 · 10月4日 – 10月6日 直近10試合 6–4 · 10月10日 – 10月18日
Steam
アカウント情報

最近の調子

直近10試合 6W · 4L 10/10試合 10月10日 – 10月18日 FACEIT · 5v5
その前の10試合 3W · 2L 5/10試合 10月4日 – 10月6日 FACEIT · 5v5
変化 前の10試合から直近10試合へ
全期間 FACEIT · 15試合 FACEIT集計 · 日付で絞り込まれていません
ADR ラウンドあたりのダメージ
82.9
変化 -12.2
86.3
K/D デスあたりのキル数
1.06
変化 -0.32
—
勝率 勝敗が決まった試合
60%
変化 0 pp
60%
ヘッドショットキル キルに占める割合
49%
変化 +19 pp
43%
測定方法
直近5試合この5試合を含む直近の試合数: 10 79.3 ADR 2W · 3L

各数値は、取得できた各試合のADRの平均です。直近10試合と、その前の10試合は別々のグループです。直近5試合は直近10試合に含まれます。欠損値は平均から除外され、グラフには空白として表示されます。差はこれらのサンプルについての記述であり、継続的な傾向やその原因を示すものではありません。

両グループが同一の単一プラットフォームに属し、モードが既知で一致する場合にのみ差を表示します。日付フィルターは両グループを変更しますが、履歴のページ切り替えでは変更されません。

ADR、K/D、ヘッドショットは、取得できた各試合の値の平均です。

ヘッドショットはキルに占めるヘッドショットの割合であり、射撃の命中率ではありません。

勝率は勝敗が判明している試合から算出します。差分は直近10試合とその前の10試合を比較し、割合の差はパーセントポイント(pp)で表示します。

全期間の値はFACEITから別途提供されます。モードと比較可能な試合サンプル数が確定していないため、同じ条件の比較基準ではなく参考情報です。矛盾する値や欠損値はダッシュで表示します。

ヘッダーの自己ベストは、直近10試合が、直近20試合内の他のどの連続10試合よりも優れている指標を示します。すべて同じプロバイダーとモードで、欠損値のない試合が対象です。

シグネチャー

プレイスタイルタグ · FACEIT 通算

  • AWP傾向 1ラウンドあたりスナイパーキル0.21 · タグ基準0.18
  • ダメージディーラー 1ラウンドあたり86.3ダメージ · タグ基準85
5075ENTRY66AIM45DMG77CLUTCH25UTIL42MULTI61
  • FACEIT 通算
  • 直近15試合 · FACEIT · 5v5

詳細な数値

直近に測定された行動

直近15試合 · FACEIT · 5v5

重み付きマルチキル / 試合 データあり:15/15試合
7.13
初動の試行回数 / 試合 データあり:0/15試合
—
初動デュエル勝利 データあり:0/15試合
—

FACEIT 通算

通算統計は日付で絞り込まれません。

ヘッドショットキル
43%
ADR
86.3
初動デュエル勝利
57%
フラッシュ成功
49%
ユーティリティダメージ / ラウンド
0.9
1v1勝利
12%
1v2勝利
29%
スナイパーキル / ラウンド
0.21
スナイパーキル合計
57
測定方法

各軸は、JumpThrowが定めた固定の基準値と比べて0~100のスコアに変換されます。平均の基準値は50点、優秀の基準値は75点、エリートの基準値は90点です。これらは実際のプレイヤーのパーセンタイルではなく、あらかじめ設定された目安です。

「強い」は75以上、「平均」は50~74、「低い」は50未満を意味します。六角形は、描画される6つの軸すべてにデータがある場合にのみ表示されます。AWPは別途表示されます。

タグはFACEIT通算の統計を使用します。表示される2つは、軸のスコアが最も高いものです。

  • エントリー傾向 初動デュエルの勝率が55%以上(FACEIT通算)。
  • ユーティリティの影響力 フラッシュ成功率が45%以上、またはラウンドあたりのユーティリティダメージが9以上。
  • クラッチ力 1v1の勝率が55%以上、または1v2の勝率が24%以上。
  • AWP傾向 ラウンドあたりのスナイパーキルが0.18以上。
  • エイム重視 キルの55%以上がヘッドショット。
  • ダメージディーラー ラウンドあたり平均85ダメージ以上。

この六角形は2つの期間を組み合わせています。塗りつぶした点はFACEIT通算の統計、中抜きの点は横に記載した最近の試合を使います。マルチキルは常に、エントリーは最近のオープニングデュエルが記録されている場合に最近の試合を使います。

重み付きマルチキルは2K × 1、3K × 3、4K × 6、エース × 10を使い、観測された試合ごとに平均します。総合的な影響力を測る指標ではありません。

初動デュエル勝率は、記録された勝利数を試行数で割ったものです。試行数がゼロの場合、勝率は利用できません。不完全な値の組は除外されます。

ヘッドショットキルはキルに占める割合であり、射撃の命中率ではありません。スナイパー統計にはすべてのスナイパー武器が含まれます。ダッシュはデータなしを示します。

その他のFACEIT統計

マッププール

試合履歴

最近の試合 · 日付フィルターなし

日付は最近の試合記録を絞り込みます。FACEITの通算統計とレーティングは日付で絞り込まれません。

プレイヤー