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最多プレイ:Mirage · FACEIT通算520試合
直近10試合63.1 その前の10試合71.3
その前の10試合 直近10試合
Steam
アカウント情報
最近の調子
直近10試合の平均ADRは、その前の10試合より8.2低くなっています。
直近10試合 8W · 2L
その前の10試合 6W · 4L
変化
全期間
ADR ラウンドあたりのダメージ
63.1
71.3
変化 -8.2
76.8
K/D デスあたりのキル数
0.77
0.88
変化 -0.11
—
勝率 勝敗が決まった試合
80%
60%
変化 +20 pp
49%
ヘッドショットキル キルに占める割合
35%
34%
変化 +1 pp
34%
測定方法
直近5試合この5試合を含む直近の試合数: 10 60.6 ADR 5W · 0L
各数値は、取得できた各試合のADRの平均です。直近10試合と、その前の10試合は別々のグループです。直近5試合は直近10試合に含まれます。欠損値は平均から除外され、グラフには空白として表示されます。差はこれらのサンプルについての記述であり、継続的な傾向やその原因を示すものではありません。
両グループが同一の単一プラットフォームに属し、モードが既知で一致する場合にのみ差を表示します。日付フィルターは両グループを変更しますが、履歴のページ切り替えでは変更されません。
ADR、K/D、ヘッドショットは、取得できた各試合の値の平均です。
ヘッドショットはキルに占めるヘッドショットの割合であり、射撃の命中率ではありません。
勝率は勝敗が判明している試合から算出します。差分は直近10試合とその前の10試合を比較し、割合の差はパーセントポイント(pp)で表示します。
全期間の値はFACEITから別途提供されます。モードと比較可能な試合サンプル数が確定していないため、同じ条件の比較基準ではなく参考情報です。矛盾する値や欠損値はダッシュで表示します。
ヘッダーの自己ベストは、直近10試合が、直近20試合内の他のどの連続10試合よりも優れている指標を示します。すべて同じプロバイダーとモードで、欠損値のない試合が対象です。
シグネチャー
プレイスタイルタグ · FACEIT 通算
- ユーティリティの影響力 フラッシュ成功56% · タグ基準45%
- FACEIT 通算
- 直近20試合 · FACEIT · 5v5
- フラッシュ成功 スコアの55% 基準: 平均 40%、強い 48%、エリート 55% 56%ユーティリティダメージ / ラウンド スコアの45% 基準: 平均 6、強い 10、エリート 12 4.5
FACEIT 通算
- ADR 基準: 平均 72、強い 85、エリート 95 76.8
FACEIT 通算
- 重み付きマルチキル / 試合 基準: 平均 5、強い 9、エリート 12 4.00
データあり:20/20試合
- 初動デュエル勝利 基準: 平均 50%、強い 60%、エリート 68% 46%
FACEIT 通算
- 1v1勝利 スコアの70% 基準: 平均 48%、強い 58%、エリート 65% 32%1v2勝利 スコアの30% 基準: 平均 18%、強い 26%、エリート 32% 21%
FACEIT 通算
- ヘッドショットキル 基準: 平均 45%、強い 55%、エリート 62% 34%
FACEIT 通算
- スナイパーキル / ラウンド 基準: 平均 0.14、強い 0.2、エリート 0.25 0.01スナイパーキル合計 289
FACEIT 通算
詳細な数値
直近に測定された行動
直近20試合 · FACEIT · 5v5
- 重み付きマルチキル / 試合 データあり:20/20試合
- 4.00
- 初動の試行回数 / 試合 データあり:0/20試合
- —
- 初動デュエル勝利 データあり:0/20試合
- —
FACEIT 通算
通算統計は日付で絞り込まれません。
- ヘッドショットキル
- 34%
- ADR
- 76.8
- 初動デュエル勝利
- 46%
- フラッシュ成功
- 56%
- ユーティリティダメージ / ラウンド
- 4.5
- 1v1勝利
- 32%
- 1v2勝利
- 21%
- スナイパーキル / ラウンド
- 0.01
- スナイパーキル合計
- 289
マッププール
試合履歴
最近の試合 · 日付フィルターなし
日付は最近の試合記録を絞り込みます。FACEITの通算統計とレーティングは日付で絞り込まれません。