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100TRyZe

最多プレイ:Mirage · FACEIT通算42試合

最も苦手なマップ:Dust2、25試合中10勝。

FACEIT通算 · 10試合以上のマップ · 日付フィルターなし

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シグネチャー

解析済みの試合からプレイスタイルを読み込み中…

プレイスタイルタグ · FACEIT 通算

  • ユーティリティの影響力 フラッシュ成功60% · タグ基準45%
測定方法

シグネチャーは直近の解析済み50試合を読み込み、すべてのラウンドをサイド別に分けます。各軸は、結果の良し悪しではなく、1ラウンドあたりに何かをする頻度を数えます。オープニングのスコアが高いのは最初のデュエルを多く担うという意味で、それに勝つという意味ではありません。

各指標は、JumpThrowの固定ベンチマークに対する0–100のスコアになります。平均ベンチマークは50、高いベンチマークは75、エリートベンチマークは90です。これは設定された目安であり、実際のプレイヤーのパーセンタイルではありません。火力はキルとダメージのスコアの平均です。

スコアを出すには、片側に50ラウンド以上が必要です。クラッチ状況とは、結果に関係なく、1人以上の敵を相手にチームで最後のプレイヤーになったラウンドです。

タグはFACEIT通算の統計を使います。表示される2つは、しきい値を最も大きく上回っているものです。

  • エントリー傾向 初動デュエルの勝率が55%以上(FACEIT通算)。
  • ユーティリティの影響力 フラッシュ成功率が45%以上、またはラウンドあたりのユーティリティダメージが9以上。
  • クラッチ力 1v1の勝率が55%以上、または1v2の勝率が24%以上。
  • AWP傾向 ラウンドあたりのスナイパーキルが0.18以上。
  • エイム重視 キルの55%以上がヘッドショット。
  • ダメージディーラー ラウンドあたり平均85ダメージ以上。
その他のFACEIT統計

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