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最多プレイ:Mirage · FACEIT通算31試合

立て直し:10回の敗北のうち7回で次の試合に勝利。

各敗北を次の試合と組み合わせて表示 · 直近20件の記録

プレイヤーと比較する
直近20試合 · FACEIT 5v5 古い → 新しい
直近10試合114.1 その前の10試合103.9
その前の10試合 5–5 · 8月10日 – 8月15日 直近10試合 5–5 · 8月15日 – 8月19日
Steam
アカウント情報

最近の調子

直近10試合の平均ADRは、その前の10試合より10.2高くなっています。

直近10試合 5W · 5L 10/10試合 8月15日 – 8月19日 FACEIT · 5v5
その前の10試合 5W · 5L 10/10試合 8月10日 – 8月15日 FACEIT · 5v5
変化 前の10試合から直近10試合へ
全期間 FACEIT · 86試合 FACEIT集計 · 日付で絞り込まれていません
ADR ラウンドあたりのダメージ
114.1
変化 +10.2
96.6
K/D デスあたりのキル数
1.64
変化 -0.01
—
勝率 勝敗が決まった試合
50%
変化 0 pp
44%
ヘッドショットキル キルに占める割合
49%
変化 -1 pp
48%
測定方法
直近5試合この5試合を含む直近の試合数: 10 117.3 ADR 2W · 3L

各数値は、取得できた各試合のADRの平均です。直近10試合と、その前の10試合は別々のグループです。直近5試合は直近10試合に含まれます。欠損値は平均から除外され、グラフには空白として表示されます。差はこれらのサンプルについての記述であり、継続的な傾向やその原因を示すものではありません。

両グループが同一の単一プラットフォームに属し、モードが既知で一致する場合にのみ差を表示します。日付フィルターは両グループを変更しますが、履歴のページ切り替えでは変更されません。

ADR、K/D、ヘッドショットは、取得できた各試合の値の平均です。

ヘッドショットはキルに占めるヘッドショットの割合であり、射撃の命中率ではありません。

勝率は勝敗が判明している試合から算出します。差分は直近10試合とその前の10試合を比較し、割合の差はパーセントポイント(pp)で表示します。

全期間の値はFACEITから別途提供されます。モードと比較可能な試合サンプル数が確定していないため、同じ条件の比較基準ではなく参考情報です。矛盾する値や欠損値はダッシュで表示します。

ヘッダーの自己ベストは、直近10試合が、直近20試合内の他のどの連続10試合よりも優れている指標を示します。すべて同じプロバイダーとモードで、欠損値のない試合が対象です。

シグネチャー

プレイスタイルタグ · FACEIT 通算

  • ダメージディーラー 1ラウンドあたり96.6ダメージ · タグ基準85
5075ENTRY50AIM56DMG91CLUTCH26UTIL57MULTI79
  • FACEIT 通算
  • 直近20試合 · FACEIT · 5v5

詳細な数値

直近に測定された行動

直近20試合 · FACEIT · 5v5

重み付きマルチキル / 試合 データあり:20/20試合
9.75
初動の試行回数 / 試合 データあり:0/20試合
—
初動デュエル勝利 データあり:0/20試合
—

FACEIT 通算

通算統計は日付で絞り込まれません。

ヘッドショットキル
48%
ADR
96.6
初動デュエル勝利
50%
フラッシュ成功
44%
ユーティリティダメージ / ラウンド
6.5
1v1勝利
38%
1v2勝利
13%
スナイパーキル / ラウンド
0.03
スナイパーキル合計
36
測定方法

各軸は、JumpThrowが定めた固定の基準値と比べて0~100のスコアに変換されます。平均の基準値は50点、優秀の基準値は75点、エリートの基準値は90点です。これらは実際のプレイヤーのパーセンタイルではなく、あらかじめ設定された目安です。

「強い」は75以上、「平均」は50~74、「低い」は50未満を意味します。六角形は、描画される6つの軸すべてにデータがある場合にのみ表示されます。AWPは別途表示されます。

タグはFACEIT通算の統計を使用します。表示される2つは、軸のスコアが最も高いものです。

  • エントリー傾向 初動デュエルの勝率が55%以上(FACEIT通算)。
  • ユーティリティの影響力 フラッシュ成功率が45%以上、またはラウンドあたりのユーティリティダメージが9以上。
  • クラッチ力 1v1の勝率が55%以上、または1v2の勝率が24%以上。
  • AWP傾向 ラウンドあたりのスナイパーキルが0.18以上。
  • エイム重視 キルの55%以上がヘッドショット。
  • ダメージディーラー ラウンドあたり平均85ダメージ以上。

この六角形は2つの期間を組み合わせています。塗りつぶした点はFACEIT通算の統計、中抜きの点は横に記載した最近の試合を使います。マルチキルは常に、エントリーは最近のオープニングデュエルが記録されている場合に最近の試合を使います。

重み付きマルチキルは2K × 1、3K × 3、4K × 6、エース × 10を使い、観測された試合ごとに平均します。総合的な影響力を測る指標ではありません。

初動デュエル勝率は、記録された勝利数を試行数で割ったものです。試行数がゼロの場合、勝率は利用できません。不完全な値の組は除外されます。

ヘッドショットキルはキルに占める割合であり、射撃の命中率ではありません。スナイパー統計にはすべてのスナイパー武器が含まれます。ダッシュはデータなしを示します。

その他のFACEIT統計

マッププール

試合履歴

最近の試合 · 日付フィルターなし

日付は最近の試合記録を絞り込みます。FACEITの通算統計とレーティングは日付で絞り込まれません。

プレイヤー