
lotus
最多プレイ:Mirage · FACEIT通算54試合
直近10試合72.0 その前の10試合93.6
その前の10試合 直近10試合
Steam
アカウント情報
最近の調子
直近10試合の平均ADRは、その前の10試合より21.5低くなっています。
直近10試合 5W · 5L
その前の10試合 6W · 4L
変化
全期間
ADR ラウンドあたりのダメージ
72.0
93.6
変化 -21.5
68.5
K/D デスあたりのキル数
1.04
1.19
変化 -0.15
—
勝率 勝敗が決まった試合
50%
60%
変化 -10 pp
50%
ヘッドショットキル キルに占める割合
33%
34%
変化 -1 pp
40%
測定方法
直近5試合この5試合を含む直近の試合数: 10 69.3 ADR 3W · 2L
各数値は、取得できた各試合のADRの平均です。直近10試合と、その前の10試合は別々のグループです。直近5試合は直近10試合に含まれます。欠損値は平均から除外され、グラフには空白として表示されます。差はこれらのサンプルについての記述であり、継続的な傾向やその原因を示すものではありません。
両グループが同一の単一プラットフォームに属し、モードが既知で一致する場合にのみ差を表示します。日付フィルターは両グループを変更しますが、履歴のページ切り替えでは変更されません。
ADR、K/D、ヘッドショットは、取得できた各試合の値の平均です。
ヘッドショットはキルに占めるヘッドショットの割合であり、射撃の命中率ではありません。
勝率は勝敗が判明している試合から算出します。差分は直近10試合とその前の10試合を比較し、割合の差はパーセントポイント(pp)で表示します。
全期間の値はFACEITから別途提供されます。モードと比較可能な試合サンプル数が確定していないため、同じ条件の比較基準ではなく参考情報です。矛盾する値や欠損値はダッシュで表示します。
ヘッダーの自己ベストは、直近10試合が、直近20試合内の他のどの連続10試合よりも優れている指標を示します。すべて同じプロバイダーとモードで、欠損値のない試合が対象です。
シグネチャー
プレイスタイルタグ · FACEIT 通算
- AWP傾向 1ラウンドあたりスナイパーキル0.21 · タグ基準0.18
- FACEIT 通算
- 直近20試合 · FACEIT · 5v5
- スナイパーキル / ラウンド 基準: 平均 0.14、強い 0.2、エリート 0.25 0.21スナイパーキル合計 342
FACEIT 通算
- 重み付きマルチキル / 試合 基準: 平均 5、強い 9、エリート 12 6.80
データあり:20/20試合
- 初動デュエル勝利 基準: 平均 50%、強い 60%、エリート 68% 50%
FACEIT 通算
- ADR 基準: 平均 72、強い 85、エリート 95 68.5
FACEIT 通算
- ヘッドショットキル 基準: 平均 45%、強い 55%、エリート 62% 40%
FACEIT 通算
- フラッシュ成功 スコアの55% 基準: 平均 40%、強い 48%、エリート 55% 43%ユーティリティダメージ / ラウンド スコアの45% 基準: 平均 6、強い 10、エリート 12 1.4
FACEIT 通算
- 1v1勝利 スコアの70% 基準: 平均 48%、強い 58%、エリート 65% 35%1v2勝利 スコアの30% 基準: 平均 18%、強い 26%、エリート 32% 19%
FACEIT 通算
詳細な数値
直近に測定された行動
直近20試合 · FACEIT · 5v5
- 重み付きマルチキル / 試合 データあり:20/20試合
- 6.80
- 初動の試行回数 / 試合 データあり:0/20試合
- —
- 初動デュエル勝利 データあり:0/20試合
- —
FACEIT 通算
通算統計は日付で絞り込まれません。
- ヘッドショットキル
- 40%
- ADR
- 68.5
- 初動デュエル勝利
- 50%
- フラッシュ成功
- 43%
- ユーティリティダメージ / ラウンド
- 1.4
- 1v1勝利
- 35%
- 1v2勝利
- 19%
- スナイパーキル / ラウンド
- 0.21
- スナイパーキル合計
- 342
マッププール
試合履歴
最近の試合 · 日付フィルターなし
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