最近の調子
直近10試合の平均ADRは、その前の10試合より11.0低くなっています。
直近10試合 3W · 7L
その前の10試合 8W · 2L
変化
全期間
ADR ラウンドあたりのダメージ
78.9
89.9
変化 -11.0
84.1
K/D デスあたりのキル数
1.03
1.26
変化 -0.24
—
勝率 勝敗が決まった試合
30%
80%
変化 -50 pp
50%
ヘッドショットキル キルに占める割合
47%
53%
変化 -5 pp
50%
測定方法
直近5試合この5試合を含む直近の試合数: 10 72.2 ADR 2W · 3L
各数値は、取得できた各試合のADRの平均です。直近10試合と、その前の10試合は別々のグループです。直近5試合は直近10試合に含まれます。欠損値は平均から除外され、グラフには空白として表示されます。差はこれらのサンプルについての記述であり、継続的な傾向やその原因を示すものではありません。
両グループが同一の単一プラットフォームに属し、モードが既知で一致する場合にのみ差を表示します。日付フィルターは両グループを変更しますが、履歴のページ切り替えでは変更されません。
ADR、K/D、ヘッドショットは、取得できた各試合の値の平均です。
ヘッドショットはキルに占めるヘッドショットの割合であり、射撃の命中率ではありません。
勝率は勝敗が判明している試合から算出します。差分は直近10試合とその前の10試合を比較し、割合の差はパーセントポイント(pp)で表示します。
全期間の値はFACEITから別途提供されます。モードと比較可能な試合サンプル数が確定していないため、同じ条件の比較基準ではなく参考情報です。矛盾する値や欠損値はダッシュで表示します。
ヘッダーの自己ベストは、直近10試合が、直近20試合内の他のどの連続10試合よりも優れている指標を示します。すべて同じプロバイダーとモードで、欠損値のない試合が対象です。
シグネチャー
プレイスタイルタグ · FACEIT 通算
- エントリー傾向 初動デュエル勝率57% · タグ基準55%
- ユーティリティの影響力 フラッシュ成功53% · タグ基準45%
- FACEIT 通算
- 直近20試合 · FACEIT · 5v5
- ADR 基準: 平均 72、強い 85、エリート 95 84.1
FACEIT 通算
- 重み付きマルチキル / 試合 基準: 平均 5、強い 9、エリート 12 7.90
データあり:20/20試合
- 初動デュエル勝利 基準: 平均 50%、強い 60%、エリート 68% 57%
FACEIT 通算
- ヘッドショットキル 基準: 平均 45%、強い 55%、エリート 62% 50%
FACEIT 通算
- スナイパーキル / ラウンド 基準: 平均 0.14、強い 0.2、エリート 0.25 0.17スナイパーキル合計 214
FACEIT 通算
- フラッシュ成功 スコアの55% 基準: 平均 40%、強い 48%、エリート 55% 53%ユーティリティダメージ / ラウンド スコアの45% 基準: 平均 6、強い 10、エリート 12 3.0
FACEIT 通算
- 1v1勝利 スコアの70% 基準: 平均 48%、強い 58%、エリート 65% 36%1v2勝利 スコアの30% 基準: 平均 18%、強い 26%、エリート 32% 28%
FACEIT 通算
詳細な数値
直近に測定された行動
直近20試合 · FACEIT · 5v5
- 重み付きマルチキル / 試合 データあり:20/20試合
- 7.90
- 初動の試行回数 / 試合 データあり:0/20試合
- —
- 初動デュエル勝利 データあり:0/20試合
- —
FACEIT 通算
通算統計は日付で絞り込まれません。
- ヘッドショットキル
- 50%
- ADR
- 84.1
- 初動デュエル勝利
- 57%
- フラッシュ成功
- 53%
- ユーティリティダメージ / ラウンド
- 3.0
- 1v1勝利
- 36%
- 1v2勝利
- 28%
- スナイパーキル / ラウンド
- 0.17
- スナイパーキル合計
- 214
マッププール
試合履歴
最近の試合 · 日付フィルターなし
日付は最近の試合記録を絞り込みます。FACEITの通算統計とレーティングは日付で絞り込まれません。