Sari la conținutul principal
IQ

m0NESY

Cea mai jucată: Mirage · 20 meciuri FACEIT lifetime

După o înfrângere, a câștigat meciul următor de 4 din 12 ori.

Fiecare înfrângere asociată cu meciul următor · ultimele 20 înregistrări

Compară cu un jucător
Ultimele 20 de meciuri · FACEIT 5v5 Cel mai vechi → cel mai recent
Ultimele 1085,3 Cele 10 anterioare83,2
Cele 10 anterioare 4–6 · 19 sept. – 23 sept. Ultimele 10 3–7 · 24 sept. – 17 oct.
Steam
Detaliile contului

Formă recentă

ADR mediu din ultimele 10 meciuri este cu 2,2 mai mare decât în cele 10 anterioare.

Ultimele 10 3W · 7L 10/10 meciuri 24 sept. – 17 oct. FACEIT · 5v5
Cele 10 anterioare 4W · 6L 10/10 meciuri 19 sept. – 23 sept. FACEIT · 5v5
Schimbare De la precedentele 10 la ultimele 10
Toată perioada FACEIT · 49 de meciuri Rezumat FACEIT · nefiltrat după dată
ADR daune per rundă
85,3
Schimbare +2,2
72,0
K/D eliminări per moarte
1,18
Schimbare +0,11
—
Rata de câștig meciuri decise
30%
Schimbare -10 pp
33%
Eliminări prin headshot ponderea eliminărilor
41%
Schimbare -13 pp
42%
Cum se măsoară
Ultimele 5Parte din ultimele 10 77,2 ADR 1W · 4L

Fiecare valoare este media valorilor ADR disponibile din meciuri. Ultimele zece și cele zece precedente formează intervale separate; ultimele cinci fac parte din ultimele zece. Valorile lipsă sunt excluse din medii și rămân vizibile ca goluri. Diferențele descriu aceste eșantioane, nu o tendință susținută sau cauza ei.

O diferență este afișată numai când ambele intervale au același furnizor unic și același mod cunoscut. Filtrele de dată modifică ambele intervale; paginarea istoricului nu le modifică.

ADR, K/D și loviturile în cap sunt medii ale valorilor disponibile din meciuri.

Loviturile în cap reprezintă procentul eliminărilor prin lovituri în cap, nu precizia focurilor.

Rata de câștig folosește meciurile cu victorie sau înfrângere cunoscută. Diferențele compară ultimele 10 meciuri cu cele 10 anterioare; diferențele procentuale sunt exprimate în puncte procentuale (pp).

Valorile pentru toată perioada sunt raportate separat de FACEIT. Modul și dimensiunile eșantioanelor de meciuri comparabile nu sunt stabilite, deci valorile oferă context, nu o referință echivalentă. Valorile contradictorii sau lipsă apar ca o liniuță.

Un record personal din antet marchează o statistică ale cărei ultime 10 meciuri au depășit orice alt parcurs de 10 meciuri consecutive din ultimele 20, toate de la un singur furnizor și mod, fără valori lipsă.

Semnătură

Etichete de stil · Total FACEIT

  • Impact utilitare 50% reușita flash-urilor · etichetă de la 45%
  • Factor clutch 29% din 1v2 câștigate · etichetă de la 24%
5075ENTRY35AIM43DMG50CLUTCH32UTIL49MULTI76
  • Total FACEIT
  • Ultimele 20 de meciuri · FACEIT · 5v5

Măsurători exacte

Acțiuni recente măsurate

Ultimele 20 de meciuri · FACEIT · 5v5

Eliminări multiple ponderate / meci 20/20 meciuri cu date
9,15
Încercări de deschidere / meci 0/20 meciuri cu date
—
Dueluri de deschidere câștigate 0/20 meciuri cu date
—

Total FACEIT

Statisticile istorice nu sunt filtrate după dată.

Eliminări prin lovituri în cap
42%
ADR
72,0
Dueluri de deschidere câștigate
47%
Reușita flash-urilor
50%
Daune din utilitare / rundă
2,9
1v1 câștigate
27%
1v2 câștigate
29%
Eliminări cu puști de lunetist / rundă
0,10
Total eliminări cu puști de lunetist
70
Cum se măsoară

Fiecare axă transformă măsurătoarea într-un scor de 0–100 față de reperele fixe ale JumpThrow: reperul mediu are scorul 50, cel excelent 75, iar cel de elită 90. Acestea sunt euristici stabilite, nu percentile ale jucătorilor reali.

Puternic înseamnă 75 sau mai mult, Mediu 50–74, iar Scăzut sub 50. Hexagonul apare doar când toate cele șase axe afișate au date; AWP este listat separat.

Etichetele folosesc statisticile FACEIT lifetime; cele două afișate sunt cele cu scorurile cele mai mari pe axă.

  • Înclinație spre intrare Câștigă cel puțin 55% din duelurile de deschidere (FACEIT lifetime).
  • Impact utilitare Cel puțin 45% succes la flash sau 9 daune de la utilitare per rundă.
  • Factor clutch Câștigă cel puțin 55% din 1v1 sau 24% din 1v2.
  • Înclinație AWP Cel puțin 0,18 eliminări cu pușca de lunetist per rundă.
  • Axat pe ochire Cel puțin 55% din eliminări sunt lovituri în cap.
  • Axat pe daune Are în medie cel puțin 85 de daune per rundă.

Hexagonul combină două perioade. Punctele pline folosesc totalul FACEIT. Punctele goale folosesc meciurile recente listate alături: eliminările multiple mereu și intrarea când au fost înregistrate dueluri de deschidere recente.

Eliminările multiple ponderate folosesc 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 și ași × 10, ca medie pe meci observat. Aceasta nu măsoară impactul general.

Duelurile de deschidere câștigate reprezintă victoriile înregistrate împărțite la încercări. La zero încercări, rata de succes este indisponibilă. Perechile incomplete de valori sunt excluse.

Eliminările prin lovituri în cap reprezintă o parte din eliminări, nu precizia tragerii. Statisticile de lunetist includ toate armele de lunetist. O liniuță înseamnă indisponibil.

Mai multe statistici FACEIT

Rotație de hărți

Istoricul meciurilor

Meciuri recente · Fără filtru de dată

Datele filtrează înregistrările meciurilor recente. Statisticile FACEIT din întreaga carieră și ratingul nu sunt filtrate după dată.

Persoane