Convertor de sensibilitate
Sensibilitatea ta din CS2 în fiecare joc, la orice DPI. Introdu un număr și restul se actualizează.
Configurația ta
41,6 cm pentru o rotație completă
Distanțe în cm. Adaugă lățimea mousepadului ca s-o vezi pe scară.
În fiecare joc
La fel ca mouse-ul tău
- Counter-Strike 2 jocul tău
1,25
Potrivire exactă
sensitivity 1.25
- Valorant
0,393
Rotunjit de la 0,39286: cu 0,04 % mai rapid
- Apex Legends
1,25
Potrivire exactă
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4,17
Rotunjit de la 4,1667: cu 0,08 % mai rapid
- Call of Duty (hipfire)
4,17
Rotunjit de la 4,1667: cu 0,08 % mai rapid
- Rainbow Six Siege
5
Rotunjit de la 4,8: cu 4,2 % mai rapid
Pentru o potrivire exactă, setează asta în GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1,25
Potrivire exactă
sensitivity 1.25
Sensibilitate cu luneta zoom_sensitivity_ratio 1
Presupune că CS2 încetinește rotirile cu luneta în funcție de FOV-ul zoomului, cum fac jocurile Source. Acest lucru nu este încă confirmat în joc.
0% corespunde corecțiilor mici lângă crosshair; 100% corespunde flick-urilor până la marginea ecranului.
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP zoom 1 40° Corespunde cu 75% monitor distance
- AWP zoom 2 10° Corespunde cu 75% monitor distance
- SSG 08 zoom 1 40° Corespunde cu 75% monitor distance
- SSG 08 zoom 2 15° Corespunde cu 75% monitor distance
- AUG și SG 553 45° Corespunde cu 75% monitor distance
Cum se măsoară
FOV-urile de zoom provin din datele armelor din CS2: AWP 40°, apoi 10°, SSG 08, SCAR-20 și G3SG1 40°, apoi 15°, AUG și SG 553 45°, toate raportate la valoarea implicită de 90°.
Jocurile Source rotesc vederea cu luneta după sensibilitatea ta × FOV-ul zoomului ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. Monitor distance potrivește mișcarea mâinii care ajunge la un punct de pe ecran, măsurată ca parte din distanța de la crosshair la marginea ecranului.
CS2 folosește un singur raport pentru toate zoomurile, așa că doar zoomul pentru care ajustezi se potrivește exact; lista arată cât de mult se abat celelalte. Stretched 4:3 păstrează vederea 4:3, așa că folosește valorile pentru 4:3.
Dezactivează accelerația în software-ul mouse-ului; CS2 citește mereu raw input, deci doar accelerația de acolo schimbă senzația.
Convertor de sensibilitate
Convertește sensibilitatea mouse-ului între CS2 și alte jocuri, la orice DPI.
Cum convertesc sensibilitatea din alt joc în CS2?
Alege jocul pe care îl joci ca joc și introdu DPI-ul și sensibilitatea. Rândul Counter-Strike 2 arată valoarea de folosit, iar celelalte jocuri urmează. Pagina Valorant în CS2 adaugă un tabel cu valori uzuale.
Cum convertesc sensibilitatea din alt joc în CS2?
Alege jocul pe care îl joci ca joc și introdu DPI-ul și sensibilitatea. Rândul Counter-Strike 2 arată valoarea de folosit, iar celelalte jocuri urmează. Pagina Valorant în CS2 adaugă un tabel cu valori uzuale.
Ce este cm/360?
Cât de mult miști mouse-ul pentru o rotație completă. Două configurații cu același cm/360 se rotesc la fel pentru aceeași mișcare a mâinii, indiferent de DPI sau joc.
De ce o valoare convertită spune mai rapid sau mai lent?
Fiecare joc acceptă un număr fix de zecimale, iar unele doar numere întregi. Convertorul rotunjește la ce acceptă jocul și arată cu cât mai repede sau mai încet se rotește valoarea rotunjită față de configurația ta actuală.
De ce lipsește jocul meu?
Fiecare joc de aici are viteza de rotație verificată după o sursă publicată. Jocurile în care sensibilitatea depinde de câmpul vizual sau de o curbă, precum PUBG, Rust și Battlefield 6, au nevoie de mai mult decât un raport, așa că sunt lăsate deoparte în loc să fie convertite greșit.
Are CS2 raw input sau accelerație a mouse-ului?
CS2 citește mereu inputul brut al mouse-ului, deci nu există nicio setare de schimbat. Accelerația setată în software-ul mouse-ului se aplică în continuare, așa că dezactiveaz-o acolo pentru o conversie care se simte la fel.
Ce conține un link partajat?
Doar numerele pe care le-ai introdus: jocul, DPI-ul, sensibilitatea, DPI-ul țintă și lățimea mousepadului. Nimic nu se salvează într-un cont.