Победы в клатчах
2
Выиграл 2 раунда последним выжившим, больше всех в лобби.


FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU



По итогам матча на FACEIT.
2
Выиграл 2 раунда последним выжившим, больше всех в лобби.
5
Выиграл 5 стартовых дуэлей, больше всех в лобби.
Весь матч · раундов: 23 · Игроков: 10
Данные FACEIT. Демо добавит Rating 3.0, KAST, открывающие дуэли и гранаты.
Сортировка по Rating 1.0: от большего к меньшему. JIyDoMaH лидирует в лобби с показателем 1.92.
Прокрутите для сравнения статистики
| Бой | Эффективность | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игрок | ||||||||||
Счет матча 13 team_JIyDoMaHПобедитель | ||||||||||
| 1.92· Единственный максимум в команде | 32· Единственный максимум в команде | 4 | 16 | +16 | 2.00· Единственный максимум в команде | 130.8· Единственный максимум в команде | 1.39· Единственный максимум в команде | 0.0% | 5· Единственный максимум в команде | |
| 1.27 | 20 | 6 | 14 | +6 | 1.43 | 90.3 | 0.87 | 0.0% | 3 | |
| 1.10 | 18 | 8 | 16 | +2 | 1.13 | 81.7 | 0.78 | 0.0% | 3 | |
| 0.84 | 12 | 8 | 13· Уникальный минимум команды | -1 | 0.92 | 62.7 | 0.52 | 0.0% | 2 | |
| 0.65 | 10 | 7 | 17 | -7 | 0.59 | 60.1 | 0.43 | 0.0% | 0 | |
Счет матча 10 team_Quilion1 | ||||||||||
| 1.49· Единственный максимум в команде | 24· Единственный максимум в команде | 11· Единственный максимум в команде | 17· Уникальный минимум команды | +7 | 1.41· Единственный максимум в команде | 111.7· Единственный максимум в команде | 1.04· Единственный максимум в команде | 0.0% | 4· Единственный максимум в команде | |
| 1.00 | 15 | 3 | 18 | -3 | 0.83 | 63.3 | 0.65 | 0.0% | 3 | |
| 0.95 | 16 | 4 | 19 | -3 | 0.84 | 77.8 | 0.70 | 0.0% | 1 | |
| 0.62 | 12 | 4 | 20 | -8 | 0.60 | 60.0 | 0.52 | 0.0% | 1 | |
| 0.46 | 8 | 9 | 19 | -11 | 0.42 | 48.2 | 0.35 | 0.0% | 1 | |
Выберите столбец, чтобы отсортировать по нему. Полосы в отсортированном столбце используют одну шкалу для всего лобби.
Выделение отмечает единственный максимум в команде, а для смертей, первых смертей и ослеплённых союзников единственный минимум. Ничьи и разницы со знаком +/− и OD не выделяются.
Прочерк означает отсутствие данных, а не ноль. Выберите игрока, чтобы открыть профиль.