Победы в клатчах
4
Выиграл 4 раунда последним выжившим, больше всех в лобби.


FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU










По итогам матча на FACEIT.
4
Выиграл 4 раунда последним выжившим, больше всех в лобби.
6
Выиграл 6 стартовых дуэлей, больше всех в лобби.
Весь матч · раундов: 23 · Игроков: 10
Данные FACEIT. Демо добавит Rating 3.0, KAST, открывающие дуэли и гранаты.
Сортировка по Rating 1.0: от большего к меньшему. 1lucha лидирует в лобби с показателем 1.52.
Прокрутите для сравнения статистики
| Бой | Эффективность | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игрок | ||||||||||
Счет матча 10 team_Da1yI | ||||||||||
| 1.41· Единственный максимум в команде | 23· Единственный максимум в команде | 4 | 16· Уникальный минимум команды | +7 | 1.44· Единственный максимум в команде | 102.0· Единственный максимум в команде | 1.00· Единственный максимум в команде | 0.0% | 5· Единственный максимум в команде | |
| 1.07 | 20 | 7· Единственный максимум в команде | 19 | +1 | 1.05 | 88.3 | 0.87 | 0.0% | 3 | |
| 0.56 | 11 | 3 | 20 | -9 | 0.55 | 61.6 | 0.48 | 0.0% | 0 | |
| 0.52 | 9 | 5 | 19 | -10 | 0.47 | 44.7 | 0.39 | 0.0% | 1 | |
| 0.51 | 8 | 6 | 19 | -11 | 0.42 | 65.2 | 0.35 | 0.0% | 1 | |
Счет матча 13 team_HappydamageПобедитель | ||||||||||
| 1.52· Единственный максимум в команде | 25· Единственный максимум в команде | 6 | 15 | +10 | 1.67· Единственный максимум в команде | 105.0· Единственный максимум в команде | 1.09· Единственный максимум в команде | 0.0% | 4 | |
| 1.32 | 20 | 7 | 14 | +6 | 1.43 | 93.3 | 0.87 | 0.0% | 4 | |
| 1.21 | 18 | 10· Единственный максимум в команде | 13· Уникальный минимум команды | +5 | 1.38 | 87.2 | 0.78 | 0.0% | 1 | |
| 0.99 | 16 | 5 | 15 | +1 | 1.07 | 83.8 | 0.70 | 0.0% | 1 | |
| 0.90 | 14 | 4 | 14 | 0 | 1.00 | 69.7 | 0.61 | 0.0% | 3 | |
Выберите столбец, чтобы отсортировать по нему. Полосы в отсортированном столбце используют одну шкалу для всего лобби.
Выделение отмечает единственный максимум в команде, а для смертей, первых смертей и ослеплённых союзников единственный минимум. Ничьи и разницы со знаком +/− и OD не выделяются.
Прочерк означает отсутствие данных, а не ноль. Выберите игрока, чтобы открыть профиль.