Ana içeriğe atla

Counter-strafe antrenörü

Diğer tuşa dokun, 75 ms'de isabetli olursun. Bırakıp beklersen 207 sürer.

Counter-strafe alıştırması

Tüfek
Mod

Strafe alanı

0 u/s

Başlamak için buraya tıkla

Bu alıştırma, CS2 gibi klavye ve fare ister. Bilgisayarında aç.

Tam hıza ulaşana kadar A veya D'yi basılı tut. Bırak, diğer tuşa dokun ve hız çizginin altına düştüğünde ateş etmek için tıkla ya da Enter'a bas.

Tekrar 1/20 0 tekrardan 0 temiz

Nasıl ölçülüyor

Tuş basışların CS2'nin zemin hareketinden geçer: varsayılan sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 ve sv_stopspeed 80, Source'un sürtünme ve ivme kurallarıyla, tarayıcının tuş olaylarıyla zamanlanan 1 ms'lik adımlarla. Tüfeğin en yüksek hızının %34'ünün altında atış isabetlidir; JumpThrow demolarındaki counter-strafe'i de bu kurala göre sayar. 18 demodan kaydedilmiş 580 tüfek duruşu bundan geçirildiğinde hızları medyanda 4 u/s içinde eşleşti.

Ters tuş aralığı, diğer tuşa bastığın an eksi ilk tuşu bıraktığın andır; negatif değer iki tuşun birlikte basılı olduğu anlamına gelir. Temiz bir tekrarda aralık −10 ile 30 ms arasındadır ve isabetli olduktan sonra ateş edersin. Oturumlar 20 tekrardır ve son 20 oturum bu tarayıcıda kalır.

Counter-Strafe Antrenörü

CS2'nin seni nasıl durdurduğu ve bu antrenörün bunu nasıl ölçtüğü.

FAQ
01 / 06

CS2'de counter-strafe nedir?

Basılı tuttuğun hareket tuşunu bırakırken karşı yöndeki tuşa dokunmaktır. Bu dokunuş hızını sürtünmeden daha hızlı keser, böylece ilk atışın daha erken isabetli olur.

FAQ
06
CS2'de counter-strafe nedir?

Basılı tuttuğun hareket tuşunu bırakırken karşı yöndeki tuşa dokunmaktır. Bu dokunuş hızını sürtünmeden daha hızlı keser, böylece ilk atışın daha erken isabetli olur.

CS2'de durmak ne kadar sürer?

Tüfekle tam koşu hızındayken, bırakırken yapılan bir ters tuş vuruşu seni yaklaşık 75 milisaniyede isabetli yapar. Ters tuş olmadan yaklaşık 207 sürer. Bu her tüfekte aynıdır, çünkü isabetli hız da ne kadar sert fren yapabildiğin de tüfeğin en yüksek hızıyla orantılıdır.

Antrenör bir atışı ne zaman isabetli sayar?

Tüfeğinin en yüksek hızının %34'ünün altındayken: AK-47 için saniyede 73.1 birim. JumpThrow demolarındaki counter-strafe atışlarını sayarken de aynı kuralı kullanır, yani alıştırma ile maç istatistiklerin aynı şeyi ifade eder.

Hareket CS2'dekiyle aynı mı?

CS2'nin hareket ayarlarını ve Source'un sürtünme ve ivme kurallarını kullanır. 18 gerçek demodan 580 tüfek duruşunun kaydedilmiş tuş basışlarını bundan geçirdik: medyan hata saniyede 4 birimin altındaydı ve her duruşun isabetli hale geldiği tick'i vakaların %98'inde bir tick farkla buldu.

Temiz counter-strafe ne sayılır?

Bırakmadan 10 milisaniye önceden 30 milisaniye sonrasına kadar bir ters tuş vuruşu, ardından isabetli olunca ateş etmek. Bu aralıkta bir duruş, kusursuz olandan en fazla yaklaşık 15 milisaniye uzun sürer.

Klavyem sonucu değiştirir mi?

Evet, biraz. Antrenör her basışı tarayıcının onu aldığı anda ölçer, bu yüzden klavyenin tetikleme noktası ve tarama hızı da dahildir. Rapid trigger klavyeler daha erken bırakır. Oturumları aynı klavyede karşılaştır.