CS2 silah istatistikleri ve öldürme süresi
AWP ve 1 diğer silah tek atışta öldürüyor.
Senaryo
10 m mesafede 100 HP'lik hedefe (Kevlar + kask) Göğüs isabetleri. Her mermi isabet eder, pompalının her saçması da.
Silahlar
| AWP | 1 atış | 0 msn | 115 | 97,5% | 41 | 5 | $4.750 | $100 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 atış | 0 msn | 32×8 | 75,0% | 71 | 7 | $1.100 | $900 | 210 |
| M249 Sprey | 4 atış | 240 msn | 32 | 80,0% | 750 | 100 | $5.200 | $300 | 195 |
| G3SG1 | 2 atış | 250 msn | 80 | 82,5% | 240 | 20 | $5.000 | $300 | 215 |
| SCAR-20 | 2 atış | 250 msn | 80 | 82,5% | 240 | 20 | $5.000 | $300 | 215 |
| AK-47 Sprey | 4 atış | 300 msn | 36 | 77,5% | 600 | 30 | $2.700 | $300 | 215 |
| AUG Sprey | 4 atış | 300 msn | 28 | 90,0% | 600 | 30 | $3.300 | $300 | 220 |
| M4A1-S Sprey | 4 atış | 300 msn | 38 | 70,0% | 600 | 20 | $2.900 | $300 | 225 |
| Negev Sprey | 5 atış | 300 msn | 35 | 71,0% | 800 | 150 | $1.700 | $300 | 150 |
| SG 553 Sprey | 4 atış | 330 msn | 30 | 100,0% | 545 | 30 | $3.000 | $300 | 210 |
| XM1014 | 2 atış | 350 msn | 20×6 | 80,0% | 171 | 7 | $2.000 | $600 | 215 |
| Tec-9 | 4 atış | 360 msn | 33 | 90,6% | 500 | 18 | $500 | $300 | 240 |
| FAMAS Sprey | 5 atış | 360 msn | 30 | 70,0% | 667 | 25 | $1.950 | $300 | 220 |
| Galil AR Sprey | 5 atış | 360 msn | 30 | 77,5% | 667 | 35 | $1.800 | $300 | 215 |
| M4A4 Sprey | 5 atış | 360 msn | 33 | 70,0% | 667 | 30 | $2.900 | $300 | 225 |
| CZ75-Auto | 5 atış | 400 msn | 31 | 77,7% | 600 | 12 | $500 | $300 | 240 |
| MP7 Sprey | 6 atış | 400 msn | 30 | 62,5% | 750 | 30 | $1.400 | $600 | 220 |
| P90 Sprey | 7 atış | 420 msn | 26 | 69,0% | 857 | 50 | $2.350 | $300 | 230 |
| Desert Eagle | 3 atış | 450 msn | 53 | 93,2% | 267 | 7 | $700 | $300 | 230 |
| Five-SeveN | 4 atış | 450 msn | 32 | 91,2% | 400 | 20 | $500 | $300 | 240 |
| UMP-45 Sprey | 6 atış | 450 msn | 35 | 65,0% | 667 | 25 | $1.200 | $600 | 230 |
| MP5-SD Sprey | 7 atış | 480 msn | 28 | 62,5% | 750 | 30 | $1.400 | $600 | 235 |
| MP9 Sprey | 8 atış | 490 msn | 26 | 60,0% | 857 | 30 | $1.250 | $600 | 240 |
| R8 Revolver | 2 atış | 500 msn | 86 | 93,2% | 120 | 8 | $600 | $300 | 180 |
| MAC-10 Sprey | 8 atış | 525 msn | 29 | 57,5% | 800 | 30 | $1.050 | $600 | 240 |
| PP-Bizon Sprey | 8 atış | 560 msn | 27 | 63,0% | 750 | 64 | $1.300 | $600 | 240 |
| P250 | 5 atış | 600 msn | 38 | 64,0% | 400 | 13 | $300 | $300 | 240 |
| Dual Berettas | 6 atış | 600 msn | 38 | 57,5% | 500 | 30 | $300 | $300 | 240 |
| MAG-7 | 2 atış | 850 msn | 30×8 | 75,0% | 71 | 5 | $1.300 | $900 | 225 |
| Nova | 2 atış | 880 msn | 26×9 | 50,0% | 68 | 8 | $1.050 | $900 | 220 |
| P2000 | 7 atış | 1.020 msn | 35 | 50,5% | 353 | 13 | $200 | $300 | 240 |
| USP-S | 7 atış | 1.020 msn | 35 | 50,5% | 353 | 12 | $200 | $300 | 240 |
| Glock-18 | 9 atış | 1.200 msn | 30 | 47,0% | 400 | 20 | $200 | $300 | 240 |
| SSG 08 | 2 atış | 1.250 msn | 88 | 85,0% | 48 | 10 | $1.700 | $300 | 230 |
Sayılar nasıl çalışır
Kaynak, hasar formülü ve öldürme süresinin varsayımları.
Bu silah istatistikleri nereden geliyor?
CS2'nin kendi silah dosyası weapons.vdata'dan, SteamDB'nin takip ettiği haliyle: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Fiyatlar, hasar, atış hızı, şarjörler ve hareket hızı ölçüm değil, oyunun değerleridir.
Bu silah istatistikleri nereden geliyor?
CS2'nin kendi silah dosyası weapons.vdata'dan, SteamDB'nin takip ettiği haliyle: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Fiyatlar, hasar, atış hızı, şarjörler ve hareket hızı ölçüm değil, oyunun değerleridir.
Hasar nasıl hesaplanıyor?
Her mermi silahın hasarıyla başlar ve kat ettiği her 500 birimde, silahın menzil çarpanının belirlediği bir payı kaybeder. Kafaya isabet hasarı silahın kafadan vuruş çarpanıyla (çoğu silahta 4), karına isabet 1,25 ile, bacağa isabet 0,75 ile çarpar. Kevlar gövdeyi ve kolları korur, kask da başı ekler: zırh, silahın zırh delme oranı kadarını cana geçirir, kalanını emer ve bunu yaparken zırhı tüketir. Bacaklar hiçbir zaman zırhlı değildir. Bir mermi azami menzilinin ötesinde durur: MAG-7 ve Sawed-Off yaklaşık 36 m’nin ötesinde hasar vermez.
Hasar modeli gerçek maçlarla doğrulandı mı?
Evet, 18 gerçek demodan örneklenen 2.624 isabete karşı. Hiçbir isabet tahminin bir puandan fazla üstüne çıkmıyor ve en az 10 isabeti olan her silah, isabet bölgesi ve zırh durumu için medyan bir puan içinde kalıyor. Öldüren ya da duvardan geçen isabetler daha düşük okunur, çünkü oyun hasarı kalan canla sınırlar ve duvarlar hasarın bir kısmını emer. AK-47 kafa vuruşu gibi tam candan her zaman öldüren bir isabet yalnızca bu üst sınıra göre kontrol edilir.
Öldürme süresi neyi varsayıyor?
Her mermi seçilen noktaya isabet eder; tetiğe yeni basıştaki ilk atıştan itibaren, zırh giyiliyse 100 zırhla birlikte 100 cana karşı. Öldürme süresi, silahın atış hızında ilk atıştan öldüren atışa kadar hesaplanır; bu yüzden tek atışla öldürme 0 ms sürer. Pompalı tüfeklerde her saçma isabet eder. Gerçek çatışmalarda saçılma, geri tepme ve hareket de devreye girer, bu yüzden bunu en iyi durum olarak düşün.