Ana içeriğe atla

CS2 silah istatistikleri ve öldürme süresi

AWP ve 1 diğer silah tek atışta öldürüyor.

Senaryo

Zırh
İsabet bölgesi
Metre cinsinden mesafe 394 oyun birimi
Silah türü

10 m mesafede 100 HP'lik hedefe (Kevlar + kask) Göğüs isabetleri. Her mermi isabet eder, pompalının her saçması da.

Silahlar

Silah istatistikleri tablosu
AWP 1 atış 0 msn11597,5%415$4.750$100200
Sawed-Off 1 atış 0 msn32×875,0%717$1.100$900210
M249 Sprey4 atış 240 msn3280,0%750100$5.200$300195
G3SG1 2 atış 250 msn8082,5%24020$5.000$300215
SCAR-20 2 atış 250 msn8082,5%24020$5.000$300215
AK-47 Sprey4 atış 300 msn3677,5%60030$2.700$300215
AUG Sprey4 atış 300 msn2890,0%60030$3.300$300220
M4A1-S Sprey4 atış 300 msn3870,0%60020$2.900$300225
Negev Sprey5 atış 300 msn3571,0%800150$1.700$300150
SG 553 Sprey4 atış 330 msn30100,0%54530$3.000$300210
XM1014 2 atış 350 msn20×680,0%1717$2.000$600215
Tec-9 4 atış 360 msn3390,6%50018$500$300240
FAMAS Sprey5 atış 360 msn3070,0%66725$1.950$300220
Galil AR Sprey5 atış 360 msn3077,5%66735$1.800$300215
M4A4 Sprey5 atış 360 msn3370,0%66730$2.900$300225
CZ75-Auto 5 atış 400 msn3177,7%60012$500$300240
MP7 Sprey6 atış 400 msn3062,5%75030$1.400$600220
P90 Sprey7 atış 420 msn2669,0%85750$2.350$300230
Desert Eagle 3 atış 450 msn5393,2%2677$700$300230
Five-SeveN 4 atış 450 msn3291,2%40020$500$300240
UMP-45 Sprey6 atış 450 msn3565,0%66725$1.200$600230
MP5-SD Sprey7 atış 480 msn2862,5%75030$1.400$600235
MP9 Sprey8 atış 490 msn2660,0%85730$1.250$600240
R8 Revolver 2 atış 500 msn8693,2%1208$600$300180
MAC-10 Sprey8 atış 525 msn2957,5%80030$1.050$600240
PP-Bizon Sprey8 atış 560 msn2763,0%75064$1.300$600240
P250 5 atış 600 msn3864,0%40013$300$300240
Dual Berettas 6 atış 600 msn3857,5%50030$300$300240
MAG-7 2 atış 850 msn30×875,0%715$1.300$900225
Nova 2 atış 880 msn26×950,0%688$1.050$900220
P2000 7 atış 1.020 msn3550,5%35313$200$300240
USP-S 7 atış 1.020 msn3550,5%35312$200$300240
Glock-18 9 atış 1.200 msn3047,0%40020$200$300240
SSG 08 2 atış 1.250 msn8885,0%4810$1.700$300230

Sayılar nasıl çalışır

Kaynak, hasar formülü ve öldürme süresinin varsayımları.

FAQ
01 / 04

Bu silah istatistikleri nereden geliyor?

CS2'nin kendi silah dosyası weapons.vdata'dan, SteamDB'nin takip ettiği haliyle: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Fiyatlar, hasar, atış hızı, şarjörler ve hareket hızı ölçüm değil, oyunun değerleridir.

FAQ
04
Bu silah istatistikleri nereden geliyor?

CS2'nin kendi silah dosyası weapons.vdata'dan, SteamDB'nin takip ettiği haliyle: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Fiyatlar, hasar, atış hızı, şarjörler ve hareket hızı ölçüm değil, oyunun değerleridir.

Hasar nasıl hesaplanıyor?

Her mermi silahın hasarıyla başlar ve kat ettiği her 500 birimde, silahın menzil çarpanının belirlediği bir payı kaybeder. Kafaya isabet hasarı silahın kafadan vuruş çarpanıyla (çoğu silahta 4), karına isabet 1,25 ile, bacağa isabet 0,75 ile çarpar. Kevlar gövdeyi ve kolları korur, kask da başı ekler: zırh, silahın zırh delme oranı kadarını cana geçirir, kalanını emer ve bunu yaparken zırhı tüketir. Bacaklar hiçbir zaman zırhlı değildir. Bir mermi azami menzilinin ötesinde durur: MAG-7 ve Sawed-Off yaklaşık 36 m’nin ötesinde hasar vermez.

Hasar modeli gerçek maçlarla doğrulandı mı?

Evet, 18 gerçek demodan örneklenen 2.624 isabete karşı. Hiçbir isabet tahminin bir puandan fazla üstüne çıkmıyor ve en az 10 isabeti olan her silah, isabet bölgesi ve zırh durumu için medyan bir puan içinde kalıyor. Öldüren ya da duvardan geçen isabetler daha düşük okunur, çünkü oyun hasarı kalan canla sınırlar ve duvarlar hasarın bir kısmını emer. AK-47 kafa vuruşu gibi tam candan her zaman öldüren bir isabet yalnızca bu üst sınıra göre kontrol edilir.

Öldürme süresi neyi varsayıyor?

Her mermi seçilen noktaya isabet eder; tetiğe yeni basıştaki ilk atıştan itibaren, zırh giyiliyse 100 zırhla birlikte 100 cana karşı. Öldürme süresi, silahın atış hızında ilk atıştan öldüren atışa kadar hesaplanır; bu yüzden tek atışla öldürme 0 ms sürer. Pompalı tüfeklerde her saçma isabet eder. Gerçek çatışmalarda saçılma, geri tepme ve hareket de devreye girer, bu yüzden bunu en iyi durum olarak düşün.