FAMAS sprey deseni
1–6 numaralı mermilerde aşağı çek, ardından sağ aşağı, sola ve sağa.
2,2 sn. içinde 25 mermi. İlk çekiş, 800 DPI ve 1,25 hassasiyette mousepad üzerinde 4 mm.
- FAMAS
- Demolarla kontrol edilmedi
Nasıl kontrol edilir
Faren
Mesafeler, farenin mousepad üzerinde ne kadar hareket ettiğini gösterir.
CS2'nin silah verisinden üretildi. Henüz demolarla kontrol edilmedi.
Sprey pratiği yap
Faren nişangâhı CS2 hassasiyetinle hareket ettirir. Sprey için sol tuşu basılı tut, durmak için bırak, çıkmak için Esc tuşuna bas.
Sprey için sol tuşu basılı tut
- Nereye nişan alacağın
- Hareketi bırakırsan sıradaki mermi
- CS2'nin rastgele saçılmasının tahmini erimi
Pratik için fare gerekir.
Tüm mermiler
| Mermi | Zaman | Sağa sapma | Yukarı sapma | Fare sağa | Fare aşağı | Kontrol edildi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 msn | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Hayır |
| 2 | 90 msn | +0,02° | +0,02° | −0,02 mm | +0,02 mm | Hayır |
| 3 | 180 msn | +0,12° | +0,33° | −0,14 mm | +0,39 mm | Hayır |
| 4 | 270 msn | +0,55° | +1,05° | −0,63 mm | +1 mm | Hayır |
| 5 | 360 msn | +0,64° | +2,06° | −0,74 mm | +2 mm | Hayır |
| 6 | 450 msn | +0,59° | +3,15° | −0,68 mm | +4 mm | Hayır |
| 7 | 540 msn | −0,17° | +4,07° | +0,2 mm | +5 mm | Hayır |
| 8 | 630 msn | −1,07° | +4,73° | +1 mm | +5 mm | Hayır |
| 9 | 720 msn | −0,88° | +5,42° | +1 mm | +6 mm | Hayır |
| 10 | 810 msn | +0,16° | +5,76° | −0,19 mm | +7 mm | Hayır |
| 11 | 900 msn | +1,08° | +5,97° | −1 mm | +7 mm | Hayır |
| 12 | 990 msn | +1,87° | +6,07° | −2 mm | +7 mm | Hayır |
| 13 | 1.080 msn | +1,76° | +6,36° | −2 mm | +7 mm | Hayır |
| 14 | 1.170 msn | +0,55° | +6,46° | −0,64 mm | +7 mm | Hayır |
| 15 | 1.260 msn | −0,11° | +6,62° | +0,12 mm | +8 mm | Hayır |
| 16 | 1.350 msn | −1,15° | +6,55° | +1 mm | +8 mm | Hayır |
| 17 | 1.440 msn | −1,59° | +6,64° | +2 mm | +8 mm | Hayır |
| 18 | 1.530 msn | −2,35° | +6,50° | +3 mm | +7 mm | Hayır |
| 19 | 1.620 msn | −2,50° | +6,60° | +3 mm | +8 mm | Hayır |
| 20 | 1.710 msn | −2,32° | +6,79° | +3 mm | +8 mm | Hayır |
| 21 | 1.800 msn | −1,12° | +6,88° | +1 mm | +8 mm | Hayır |
| 22 | 1.890 msn | −0,82° | +6,98° | +0,94 mm | +8 mm | Hayır |
| 23 | 1.980 msn | −1,27° | +6,92° | +1 mm | +8 mm | Hayır |
| 24 | 2.070 msn | −2,05° | +6,70° | +2 mm | +8 mm | Hayır |
| 25 | 2.160 msn | −2,96° | +6,28° | +3 mm | +7 mm | Hayır |
Nasıl ölçülüyor
Her desen CS2'nin silah dosyasından üretilir: her silahın bir geri tepme seed'i, tepme açısı ve tepme gücü vardır ve CS2 bunlardan her seferinde aynı tepme tablosunu oluşturur. Her tepme nişanını iter, nişan bir sonraki atışa kadar toparlanır ve mermi nişan itişinin iki katıyla çıkar.
CS2'nin geri tepme kodu açık değil, bu yüzden tabloyu oluşturma kuralları ve toparlanma hızı gerçek demolara göre uyarlandı. Bir spreyin her mermisi için demo, merminin nereye gittiğini ve oyuncunun nereye nişan aldığını kaydeder; aradaki fark geri tepmedir. Bir silah, demolarda en az 100 spreyi olduğunda ve en az 20 sprey içeren her mermide ortalamaları desene 0,6 derece içinde düştüğünde kontrol edilmiş sayılır. Bunun ötesindeki mermiler içi boş çizilir. Demolar M4A1-S susturucusunu kaydetmez, bu yüzden kontrolü ikisini birleştirir; bu da pratikte susturuculu demektir.
Fare mesafeleri CS2'nin fare sayımı başına 0,022 derecesini varsayar, bu yüzden her çözünürlükte ve görüş alanında geçerlidir. Her merminin ayrıca bu desenin dışarıda bıraktığı küçük bir rastgele saçılması vardır.
Sprey Desenleri
CS2'de geri tepme nasıl çalışır ve bu desenler nasıl hazırlanır.
Bu sprey desenleri nereden geliyor?
Her desen CS2'nin kendi silah dosyasından üretilir; bu dosya her silaha bir geri tepme seed'i, tepme açısı ve tepme gücü verir. JumpThrow sonucu gerçek demolarla kontrol eder: bir spreyin her mermisi için demo, merminin nereye gittiğini ve oyuncunun nereye nişan aldığını kaydeder; ikisi arasındaki fark geri tepmedir.
Bu sprey desenleri nereden geliyor?
Her desen CS2'nin kendi silah dosyasından üretilir; bu dosya her silaha bir geri tepme seed'i, tepme açısı ve tepme gücü verir. JumpThrow sonucu gerçek demolarla kontrol eder: bir spreyin her mermisi için demo, merminin nereye gittiğini ve oyuncunun nereye nişan aldığını kaydeder; ikisi arasındaki fark geri tepmedir.
Demolarla kontrol edildi ne anlama geliyor?
AK-47, M4A4, susturuculu M4A1-S ve MAC-10 için demolarımızda en az 100 sprey var ve en az 20 sprey içeren her mermide ortalamaları üretilen desene 0,6 derece içinde düşüyor. Diğer silahlar da aynı şekilde üretilir ama demolarımızda kontrol için henüz yeterli sprey yok ve sayfa bunu belirtir.
CS2 sprey deseni rastgele mi?
Geri tepme deseni sabittir: bir silahla yapılan her sprey aynı yolu izler. Her merminin üstüne bir de küçük rastgele saçılma eklenir; bu saçılma hareket ettiğinde veya zıpladığında büyür, bu yüzden deseni öğrenmek ıskalamanın çoğunu giderir ama hepsini değil.
AK-47'yi kontrol etmek için fareyi ne kadar hareket ettirmeliyim?
DPI'ına ve hassasiyetine bağlı. Değerlerini AK-47 sayfasına gir, her adım mousepad üzerindeki mesafesini göstersin. 800 DPI ve 1,25 hassasiyette ilk sekiz mermi yaklaşık 1 cm aşağı çekmeyi gerektirir.
M4A1-S'nin neden susturucusuz bir deseni var?
CS2, M4A1-S'ye susturucu çıkarıldığında kullanılan ikinci bir geri tepme ayarı, AUG ve SG 553'e de dürbün açıkken kullanılan bir ayar verir. Silah sayfasında aralarında geçiş yap.
Desenler neden 30 mermide bitiyor?
Demo kontrolümüz bir spreyin ilk 30 mermisini kapsar ve bundan uzun spreyler nadirdir. M249, Negev, P90 ve PP-Bizon ilk 30 mermisini gösterir.