Ana içeriğe atla
Tüm sprey desenleri

FAMAS sprey deseni

1⁠–⁠6 numaralı mermilerde aşağı çek, ardından sağ aşağı, sola ve sağa.

2,2 sn. içinde 25 mermi. İlk çekiş, 800 DPI ve 1,25 hassasiyette mousepad üzerinde 4 mm.

Hız
Mermiler nereye gidiyor fareyi sabit tutarsan
Fareyi nasıl hareket ettirmelisin nişangahta tutmak için
  • FAMAS
  • Demolarla kontrol edilmedi

Nasıl kontrol edilir

Faren

Mesafeler, farenin mousepad üzerinde ne kadar hareket ettiğini gösterir.

CS2'nin silah verisinden üretildi. Henüz demolarla kontrol edilmedi.

Sprey pratiği yap

Faren nişangâhı CS2 hassasiyetinle hareket ettirir. Sprey için sol tuşu basılı tut, durmak için bırak, çıkmak için Esc tuşuna bas.

Mermiler
Mesafe

Sprey için sol tuşu basılı tut

  • Nereye nişan alacağın
  • Hareketi bırakırsan sıradaki mermi
  • CS2'nin rastgele saçılmasının tahmini erimi

Pratik için fare gerekir.

Tüm mermiler
MermiZamanSağa sapmaYukarı sapmaFare sağaFare aşağıKontrol edildi
10 msn0,00°0,00°0 mm0 mmHayır
290 msn+0,02°+0,02°−0,02 mm+0,02 mmHayır
3180 msn+0,12°+0,33°−0,14 mm+0,39 mmHayır
4270 msn+0,55°+1,05°−0,63 mm+1 mmHayır
5360 msn+0,64°+2,06°−0,74 mm+2 mmHayır
6450 msn+0,59°+3,15°−0,68 mm+4 mmHayır
7540 msn−0,17°+4,07°+0,2 mm+5 mmHayır
8630 msn−1,07°+4,73°+1 mm+5 mmHayır
9720 msn−0,88°+5,42°+1 mm+6 mmHayır
10810 msn+0,16°+5,76°−0,19 mm+7 mmHayır
11900 msn+1,08°+5,97°−1 mm+7 mmHayır
12990 msn+1,87°+6,07°−2 mm+7 mmHayır
131.080 msn+1,76°+6,36°−2 mm+7 mmHayır
141.170 msn+0,55°+6,46°−0,64 mm+7 mmHayır
151.260 msn−0,11°+6,62°+0,12 mm+8 mmHayır
161.350 msn−1,15°+6,55°+1 mm+8 mmHayır
171.440 msn−1,59°+6,64°+2 mm+8 mmHayır
181.530 msn−2,35°+6,50°+3 mm+7 mmHayır
191.620 msn−2,50°+6,60°+3 mm+8 mmHayır
201.710 msn−2,32°+6,79°+3 mm+8 mmHayır
211.800 msn−1,12°+6,88°+1 mm+8 mmHayır
221.890 msn−0,82°+6,98°+0,94 mm+8 mmHayır
231.980 msn−1,27°+6,92°+1 mm+8 mmHayır
242.070 msn−2,05°+6,70°+2 mm+8 mmHayır
252.160 msn−2,96°+6,28°+3 mm+7 mmHayır
Nasıl ölçülüyor

Her desen CS2'nin silah dosyasından üretilir: her silahın bir geri tepme seed'i, tepme açısı ve tepme gücü vardır ve CS2 bunlardan her seferinde aynı tepme tablosunu oluşturur. Her tepme nişanını iter, nişan bir sonraki atışa kadar toparlanır ve mermi nişan itişinin iki katıyla çıkar.

CS2'nin geri tepme kodu açık değil, bu yüzden tabloyu oluşturma kuralları ve toparlanma hızı gerçek demolara göre uyarlandı. Bir spreyin her mermisi için demo, merminin nereye gittiğini ve oyuncunun nereye nişan aldığını kaydeder; aradaki fark geri tepmedir. Bir silah, demolarda en az 100 spreyi olduğunda ve en az 20 sprey içeren her mermide ortalamaları desene 0,6 derece içinde düştüğünde kontrol edilmiş sayılır. Bunun ötesindeki mermiler içi boş çizilir. Demolar M4A1-S susturucusunu kaydetmez, bu yüzden kontrolü ikisini birleştirir; bu da pratikte susturuculu demektir.

Fare mesafeleri CS2'nin fare sayımı başına 0,022 derecesini varsayar, bu yüzden her çözünürlükte ve görüş alanında geçerlidir. Her merminin ayrıca bu desenin dışarıda bıraktığı küçük bir rastgele saçılması vardır.

Sprey Desenleri

CS2'de geri tepme nasıl çalışır ve bu desenler nasıl hazırlanır.

FAQ
01 / 06

Bu sprey desenleri nereden geliyor?

Her desen CS2'nin kendi silah dosyasından üretilir; bu dosya her silaha bir geri tepme seed'i, tepme açısı ve tepme gücü verir. JumpThrow sonucu gerçek demolarla kontrol eder: bir spreyin her mermisi için demo, merminin nereye gittiğini ve oyuncunun nereye nişan aldığını kaydeder; ikisi arasındaki fark geri tepmedir.

FAQ
06
Bu sprey desenleri nereden geliyor?

Her desen CS2'nin kendi silah dosyasından üretilir; bu dosya her silaha bir geri tepme seed'i, tepme açısı ve tepme gücü verir. JumpThrow sonucu gerçek demolarla kontrol eder: bir spreyin her mermisi için demo, merminin nereye gittiğini ve oyuncunun nereye nişan aldığını kaydeder; ikisi arasındaki fark geri tepmedir.

Demolarla kontrol edildi ne anlama geliyor?

AK-47, M4A4, susturuculu M4A1-S ve MAC-10 için demolarımızda en az 100 sprey var ve en az 20 sprey içeren her mermide ortalamaları üretilen desene 0,6 derece içinde düşüyor. Diğer silahlar da aynı şekilde üretilir ama demolarımızda kontrol için henüz yeterli sprey yok ve sayfa bunu belirtir.

CS2 sprey deseni rastgele mi?

Geri tepme deseni sabittir: bir silahla yapılan her sprey aynı yolu izler. Her merminin üstüne bir de küçük rastgele saçılma eklenir; bu saçılma hareket ettiğinde veya zıpladığında büyür, bu yüzden deseni öğrenmek ıskalamanın çoğunu giderir ama hepsini değil.

AK-47'yi kontrol etmek için fareyi ne kadar hareket ettirmeliyim?

DPI'ına ve hassasiyetine bağlı. Değerlerini AK-47 sayfasına gir, her adım mousepad üzerindeki mesafesini göstersin. 800 DPI ve 1,25 hassasiyette ilk sekiz mermi yaklaşık 1 cm aşağı çekmeyi gerektirir.

M4A1-S'nin neden susturucusuz bir deseni var?

CS2, M4A1-S'ye susturucu çıkarıldığında kullanılan ikinci bir geri tepme ayarı, AUG ve SG 553'e de dürbün açıkken kullanılan bir ayar verir. Silah sayfasında aralarında geçiş yap.

Desenler neden 30 mermide bitiyor?

Demo kontrolümüz bir spreyin ilk 30 mermisini kapsar ve bundan uzun spreyler nadirdir. M249, Negev, P90 ve PP-Bizon ilk 30 mermisini gösterir.