Тренажер контрстрейфу
Натисни іншу клавішу — і ти точний через 75 ms. Відпусти й чекай — і це займе 207.
Тренування контрстрейфу
Арена стрейфів
Натисни тут, щоб почати
Для цієї вправи потрібні клавіатура й миша, як у CS2. Відкрий її на ПК.
Затисни A або D, доки не набереш повну швидкість. Відпусти, натисни іншу клавішу й клацни або натисни Enter, щоб вистрілити, коли швидкість опуститься нижче лінії.
Повтор 1 з 20 Чистих: 0 з 0 повторів
Як це виміряно
Твої натискання проходять через наземний рух CS2: стандартні sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 і sv_stopspeed 80 з правилами тертя та прискорення Source, кроками по 1 ms за часом подій клавіш у браузері. Постріл точний, якщо швидкість нижча за 34% максимальної швидкості гвинтівки, — за цим самим правилом JumpThrow рахує контрстрейф у твоїх демо. Прогін через нього 580 записаних зупинок із гвинтівками з 18 демо збігся з їхньою швидкістю в межах 4 u/s за медіаною.
Інтервал контрнатискання — це момент натискання іншої клавіші мінус момент, коли ти відпустив першу; від'ємне значення означає, що обидві клавіші були затиснуті одночасно. У чистому повторі інтервал від −10 до 30 ms, а постріл — після того, як ти став точним. Сесія — 20 повторів, останні 20 сесій зберігаються в цьому браузері.
Тренажер контрстрейфу
Як CS2 тебе зупиняє і як це вимірює тренажер.
Що таке контрстрейф у CS2?
Натискання протилежної клавіші руху в момент, коли відпускаєш затиснуту. Таке натискання гасить швидкість швидше, ніж тертя, тож перший постріл стає точним раніше.
Що таке контрстрейф у CS2?
Натискання протилежної клавіші руху в момент, коли відпускаєш затиснуту. Таке натискання гасить швидкість швидше, ніж тертя, тож перший постріл стає точним раніше.
Скільки часу триває зупинка в CS2?
З повної швидкості бігу з гвинтівкою контрнатискання в момент відпускання робить тебе точним приблизно за 75 мілісекунд. Без нього — приблизно за 207. Це однаково для всіх гвинтівок, бо і точна швидкість, і сила гальмування пропорційні максимальній швидкості гвинтівки.
Коли тренажер вважає постріл точним?
Коли твоя швидкість нижча за 34% максимальної швидкості гвинтівки: 73.1 юніта за секунду для AK-47. JumpThrow використовує те саме правило, коли рахує постріли з контрстрейфом у твоїх демо, тож тренування і статистика матчів означають одне й те саме.
Рух такий самий, як у CS2?
Тренажер використовує налаштування руху CS2 і правила тертя та прискорення Source. Ми прогнали через нього записані натискання клавіш 580 зупинок із гвинтівками з 18 справжніх демо: медіанна похибка була меншою за 4 юніти за секунду, а тік, на якому кожна зупинка ставала точною, він визначав з точністю до одного тіку в 98% випадків.
Що вважається чистим контрстрейфом?
Контрнатискання в проміжку від 10 мілісекунд до відпускання до 30 після, а потім постріл, коли ти став точним. У цьому вікні зупинка триває щонайбільше приблизно на 15 мілісекунд довше за ідеальну.
Чи впливає клавіатура на результат?
Так, трохи. Тренажер засікає кожне натискання в момент, коли його отримує браузер, тож точка спрацювання і частота сканування клавіатури враховуються. Клавіатури з rapid trigger відпускають раніше. Порівнюй сесії на одній і тій самій клавіатурі.