Статистика зброї CS2 і час до вбивства
AWP і ще 1 ствол вбивають з одного пострілу.
Сценарій
Зона: Груди, відстань 10 м, ціль зі 100 HP (Kevlar + шолом). Влучає кожна куля і кожен шріт.
Зброя
| AWP | 1 постріл | 0 мс | 115 | 97,5% | 41 | 5 | 4 750 USD | 100 USD | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 постріл | 0 мс | 32×8 | 75,0% | 71 | 7 | 1 100 USD | 900 USD | 210 |
| M249 Спрей | 4 постріли | 240 мс | 32 | 80,0% | 750 | 100 | 5 200 USD | 300 USD | 195 |
| G3SG1 | 2 постріли | 250 мс | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5 000 USD | 300 USD | 215 |
| SCAR-20 | 2 постріли | 250 мс | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5 000 USD | 300 USD | 215 |
| AK-47 Спрей | 4 постріли | 300 мс | 36 | 77,5% | 600 | 30 | 2 700 USD | 300 USD | 215 |
| AUG Спрей | 4 постріли | 300 мс | 28 | 90,0% | 600 | 30 | 3 300 USD | 300 USD | 220 |
| M4A1-S Спрей | 4 постріли | 300 мс | 38 | 70,0% | 600 | 20 | 2 900 USD | 300 USD | 225 |
| Negev Спрей | 5 пострілів | 300 мс | 35 | 71,0% | 800 | 150 | 1 700 USD | 300 USD | 150 |
| SG 553 Спрей | 4 постріли | 330 мс | 30 | 100,0% | 545 | 30 | 3 000 USD | 300 USD | 210 |
| XM1014 | 2 постріли | 350 мс | 20×6 | 80,0% | 171 | 7 | 2 000 USD | 600 USD | 215 |
| Tec-9 | 4 постріли | 360 мс | 33 | 90,6% | 500 | 18 | 500 USD | 300 USD | 240 |
| FAMAS Спрей | 5 пострілів | 360 мс | 30 | 70,0% | 667 | 25 | 1 950 USD | 300 USD | 220 |
| Galil AR Спрей | 5 пострілів | 360 мс | 30 | 77,5% | 667 | 35 | 1 800 USD | 300 USD | 215 |
| M4A4 Спрей | 5 пострілів | 360 мс | 33 | 70,0% | 667 | 30 | 2 900 USD | 300 USD | 225 |
| CZ75-Auto | 5 пострілів | 400 мс | 31 | 77,7% | 600 | 12 | 500 USD | 300 USD | 240 |
| MP7 Спрей | 6 пострілів | 400 мс | 30 | 62,5% | 750 | 30 | 1 400 USD | 600 USD | 220 |
| P90 Спрей | 7 пострілів | 420 мс | 26 | 69,0% | 857 | 50 | 2 350 USD | 300 USD | 230 |
| Desert Eagle | 3 постріли | 450 мс | 53 | 93,2% | 267 | 7 | 700 USD | 300 USD | 230 |
| Five-SeveN | 4 постріли | 450 мс | 32 | 91,2% | 400 | 20 | 500 USD | 300 USD | 240 |
| UMP-45 Спрей | 6 пострілів | 450 мс | 35 | 65,0% | 667 | 25 | 1 200 USD | 600 USD | 230 |
| MP5-SD Спрей | 7 пострілів | 480 мс | 28 | 62,5% | 750 | 30 | 1 400 USD | 600 USD | 235 |
| MP9 Спрей | 8 пострілів | 490 мс | 26 | 60,0% | 857 | 30 | 1 250 USD | 600 USD | 240 |
| R8 Revolver | 2 постріли | 500 мс | 86 | 93,2% | 120 | 8 | 600 USD | 300 USD | 180 |
| MAC-10 Спрей | 8 пострілів | 525 мс | 29 | 57,5% | 800 | 30 | 1 050 USD | 600 USD | 240 |
| PP-Bizon Спрей | 8 пострілів | 560 мс | 27 | 63,0% | 750 | 64 | 1 300 USD | 600 USD | 240 |
| P250 | 5 пострілів | 600 мс | 38 | 64,0% | 400 | 13 | 300 USD | 300 USD | 240 |
| Dual Berettas | 6 пострілів | 600 мс | 38 | 57,5% | 500 | 30 | 300 USD | 300 USD | 240 |
| MAG-7 | 2 постріли | 850 мс | 30×8 | 75,0% | 71 | 5 | 1 300 USD | 900 USD | 225 |
| Nova | 2 постріли | 880 мс | 26×9 | 50,0% | 68 | 8 | 1 050 USD | 900 USD | 220 |
| P2000 | 7 пострілів | 1 020 мс | 35 | 50,5% | 353 | 13 | 200 USD | 300 USD | 240 |
| USP-S | 7 пострілів | 1 020 мс | 35 | 50,5% | 353 | 12 | 200 USD | 300 USD | 240 |
| Glock-18 | 9 пострілів | 1 200 мс | 30 | 47,0% | 400 | 20 | 200 USD | 300 USD | 240 |
| SSG 08 | 2 постріли | 1 250 мс | 88 | 85,0% | 48 | 10 | 1 700 USD | 300 USD | 230 |
Як працюють розрахунки
Джерело, формула шкоди та припущення для часу до вбивства.
Звідки ця статистика зброї?
З власного файлу зброї CS2, weapons.vdata, за даними SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Ціни, шкода, темп стрільби, магазини та швидкість руху — значення з гри, а не виміри.
Звідки ця статистика зброї?
З власного файлу зброї CS2, weapons.vdata, за даними SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Ціни, шкода, темп стрільби, магазини та швидкість руху — значення з гри, а не виміри.
Як рахується шкода?
Кожна куля починає з базової шкоди зброї і втрачає частку за кожні 500 одиниць польоту — її задає модифікатор дальності зброї. Влучання в голову множить шкоду на множник хедшота (у більшості зброї — 4), у живіт — на 1,25, у ногу — на 0,75. Kevlar захищає корпус і руки, шолом додає голову: броня пропускає до здоров’я частку шкоди, що дорівнює бронепробиттю зброї, а решту поглинає, витрачаючи при цьому очки броні. Ноги бронею не захищені ніколи. За межами максимальної дальності куля зупиняється: MAG-7 і Sawed-Off не завдають шкоди далі приблизно 36 м.
Чи перевірена модель шкоди на реальних іграх?
Так, на 2 624 влучаннях із 18 реальних демо. Жодне влучання не перевищує прогноз більш ніж на одиницю, а для кожної зброї, зони влучання і стану броні, де є щонайменше 10 влучань, медіана відрізняється не більш ніж на одиницю. Вбивчі влучання і прострили крізь стіни дають менше: гра обмежує шкоду залишком здоров’я, а стіни поглинають частину шкоди. Влучання, яке завжди вбиває з повного здоров’я, як-от хедшот з AK-47, перевіряється лише за цією верхньою межею.
Які припущення в часу до вбивства?
Кожна куля влучає у вибрану зону, починаючи з першого пострілу після нового натискання на спуск, по цілі зі 100 здоров’я і 100 броні, якщо броня вдягнена. Час до вбивства рахується від першого пострілу до вбивчого за темпу стрільби зброї, тому вбивство з одного пострілу триває 0 мс. У дробовиків влучає кожен шріт. У реальному бою додаються розкид, віддача і рух, тож вважай це найкращим випадком.