Патерн спрею M249
Тягни вниз-вліво на кулях 1–6, потім вниз-вправо і вліво.
Куль: 30 за 2,3 с. Перша тяга — 6 мм · 4 мм по килимку за 800 DPI і чутливості 1,25.
- M249
- Не перевірено на демо
Як контролювати
Твоя миша
Відстані показують, наскільки миша зсувається по килимку.
Побудовано за даними зброї CS2. Ще не перевірено на демо.
Тренування спрею
Миша рухає приціл із твоєю чутливістю з CS2. Затисни ліву кнопку, щоб стріляти спреєм, відпусти, щоб зупинитися, і натисни Esc, щоб вийти.
Затисни ліву кнопку, щоб стріляти спреєм
- Куди цілитися
- Наступна куля, якщо не рухати мишею
- Приблизне охоплення випадкового розкиду CS2
Для тренування потрібна миша.
Кожна куля
| Куля | Час | Зміщення вправо | Зміщення вгору | Миша вправо | Миша вниз | Перевірено |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 мс | 0,00° | 0,00° | 0 мм | 0 мм | Ні |
| 2 | 80 мс | +0,02° | +0,03° | −0,03 мм | +0,03 мм | Ні |
| 3 | 160 мс | +0,61° | +0,86° | −0,7 мм | +0,99 мм | Ні |
| 4 | 240 мс | +1,40° | +2,10° | −2 мм | +2 мм | Ні |
| 5 | 320 мс | +2,36° | +3,44° | −3 мм | +4 мм | Ні |
| 6 | 400 мс | +3,29° | +4,79° | −4 мм | +6 мм | Ні |
| 7 | 480 мс | +2,90° | +6,40° | −3 мм | +7 мм | Ні |
| 8 | 560 мс | +1,68° | +7,75° | −2 мм | +9 мм | Ні |
| 9 | 640 мс | +0,27° | +8,75° | −0,31 мм | +1 см | Ні |
| 10 | 720 мс | −1,00° | +9,53° | +1 мм | +1,1 см | Ні |
| 11 | 800 мс | −1,81° | +10,17° | +2 мм | +1,2 см | Ні |
| 12 | 880 мс | −2,34° | +10,72° | +3 мм | +1,2 см | Ні |
| 13 | 960 мс | −1,49° | +11,13° | +2 мм | +1,3 см | Ні |
| 14 | 1 040 мс | −1,40° | +11,47° | +2 мм | +1,3 см | Ні |
| 15 | 1 120 мс | −1,67° | +11,72° | +2 мм | +1,4 см | Ні |
| 16 | 1 200 мс | −1,91° | +11,96° | +2 мм | +1,4 см | Ні |
| 17 | 1 280 мс | −2,42° | +12,06° | +3 мм | +1,4 см | Ні |
| 18 | 1 360 мс | −2,49° | +12,18° | +3 мм | +1,4 см | Ні |
| 19 | 1 440 мс | −2,37° | +12,28° | +3 мм | +1,4 см | Ні |
| 20 | 1 520 мс | −1,56° | +12,35° | +2 мм | +1,4 см | Ні |
| 21 | 1 600 мс | +0,06° | +12,15° | −0,06 мм | +1,4 см | Ні |
| 22 | 1 680 мс | +0,51° | +12,16° | −0,59 мм | +1,4 см | Ні |
| 23 | 1 760 мс | +1,07° | +12,20° | −1 мм | +1,4 см | Ні |
| 24 | 1 840 мс | +2,05° | +12,09° | −2 мм | +1,4 см | Ні |
| 25 | 1 920 мс | +2,94° | +11,97° | −3 мм | +1,4 см | Ні |
| 26 | 2 000 мс | +3,43° | +11,97° | −4 мм | +1,4 см | Ні |
| 27 | 2 080 мс | +2,98° | +12,09° | −3 мм | +1,4 см | Ні |
| 28 | 2 160 мс | +1,40° | +12,04° | −2 мм | +1,4 см | Ні |
| 29 | 2 240 мс | +0,67° | +12,10° | −0,78 мм | +1,4 см | Ні |
| 30 | 2 320 мс | +0,69° | +12,15° | −0,79 мм | +1,4 см | Ні |
Як це виміряно
Кожен патерн побудовано за файлом зброї CS2: у кожного ствола є зерно віддачі (recoil seed), кут і сила поштовху, і CS2 щоразу будує з них ту саму таблицю поштовхів. Кожен поштовх зсуває приціл, який потім повертається до наступного пострілу, а куля летить зі зміщенням, удвічі більшим за зсув прицілу.
Код віддачі CS2 не публічний, тому правила побудови таблиці та швидкість повернення підібрано за реальними демо. Для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець; різниця між ними і є віддача. Зброя вважається перевіреною, якщо в демо є щонайменше 100 її спреїв і на кожній кулі, де їх щонайменше 20, середнє влучання відхиляється від патерну не більше ніж на 0,6 градуса. Кулі після цього намальовано порожніми. Демо не записують глушник M4A1-S, тому його перевірка об’єднує обидва режими, що на практиці означає режим із глушником.
Відстані для миші розраховано з 0,022 градуса на один відлік миші в CS2, тому вони правильні за будь-якої роздільної здатності й поля зору. Кожна куля має ще невеликий випадковий розкид, який цей патерн не враховує.
Патерни спрею
Як працює віддача в CS2 і як побудовано ці патерни.
Звідки беруться ці патерни спрею?
Кожен патерн побудовано за файлом зброї самої CS2, де кожен ствол має зерно віддачі, кут і силу поштовху. JumpThrow звіряє результат із реальними демо: для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець, а різниця між ними і є віддача.
Звідки беруться ці патерни спрею?
Кожен патерн побудовано за файлом зброї самої CS2, де кожен ствол має зерно віддачі, кут і силу поштовху. JumpThrow звіряє результат із реальними демо: для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець, а різниця між ними і є віддача.
Що означає «перевірено на демо»?
Для AK-47, M4A4, M4A1-S з глушником і MAC-10 у наших демо є щонайменше 100 спреїв, і на кожній кулі, де їх щонайменше 20, середнє влучання відхиляється від побудованого патерну не більше ніж на 0,6 градуса. Іншу зброю побудовано так само, але в наших демо поки недостатньо її спреїв для перевірки, і сторінка про це повідомляє.
Чи випадковий патерн спрею в CS2?
Патерн віддачі фіксований: кожен спрей з однієї зброї йде тією самою траєкторією. Понад це кожна куля має невеликий випадковий розкид, що зростає в русі та в стрибку, тож знання патерну прибирає більшу частину промаху, але не весь.
Наскільки рухати мишею, щоб контролювати AK-47?
Це залежить від твоїх DPI і чутливості. Введи їх на сторінці AK-47, і для кожного кроку буде показано відстань на килимку. За 800 DPI і чутливості 1,25 перші вісім куль потребують приблизно 1 см тяги вниз.
Чому M4A1-S має патерн без глушника?
CS2 задає M4A1-S окреме налаштування віддачі для стрільби без глушника, а AUG і SG 553 — для стрільби в прицілі. Перемикай їх на сторінці зброї.
Чому патерни закінчуються на 30 кулях?
Наша перевірка на демо охоплює перші 30 куль спрею, а довші спреї рідкісні. Для M249, Negev, P90 і PP-Bizon показано перші 30.