Перейти до контенту
Усі патерни спрею

Патерн спрею M249

Тягни вниз-вліво на кулях 1⁠–⁠6, потім вниз-вправо і вліво.

Куль: 30 за 2,3 с. Перша тяга — 6 мм · 4 мм по килимку за 800 DPI і чутливості 1,25.

Швидкість
Куди летять кулі якщо не рухати мишею
Як рухати мишею щоб тримати їх на прицілі
  • M249
  • Не перевірено на демо

Як контролювати

Твоя миша

Відстані показують, наскільки миша зсувається по килимку.

Побудовано за даними зброї CS2. Ще не перевірено на демо.

Тренування спрею

Миша рухає приціл із твоєю чутливістю з CS2. Затисни ліву кнопку, щоб стріляти спреєм, відпусти, щоб зупинитися, і натисни Esc, щоб вийти.

Кулі
Дистанція

Затисни ліву кнопку, щоб стріляти спреєм

  • Куди цілитися
  • Наступна куля, якщо не рухати мишею
  • Приблизне охоплення випадкового розкиду CS2

Для тренування потрібна миша.

Кожна куля
КуляЧасЗміщення вправоЗміщення вгоруМиша вправоМиша внизПеревірено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммНі
280 мс+0,02°+0,03°−0,03 мм+0,03 ммНі
3160 мс+0,61°+0,86°−0,7 мм+0,99 ммНі
4240 мс+1,40°+2,10°−2 мм+2 ммНі
5320 мс+2,36°+3,44°−3 мм+4 ммНі
6400 мс+3,29°+4,79°−4 мм+6 ммНі
7480 мс+2,90°+6,40°−3 мм+7 ммНі
8560 мс+1,68°+7,75°−2 мм+9 ммНі
9640 мс+0,27°+8,75°−0,31 мм+1 смНі
10720 мс−1,00°+9,53°+1 мм+1,1 смНі
11800 мс−1,81°+10,17°+2 мм+1,2 смНі
12880 мс−2,34°+10,72°+3 мм+1,2 смНі
13960 мс−1,49°+11,13°+2 мм+1,3 смНі
141 040 мс−1,40°+11,47°+2 мм+1,3 смНі
151 120 мс−1,67°+11,72°+2 мм+1,4 смНі
161 200 мс−1,91°+11,96°+2 мм+1,4 смНі
171 280 мс−2,42°+12,06°+3 мм+1,4 смНі
181 360 мс−2,49°+12,18°+3 мм+1,4 смНі
191 440 мс−2,37°+12,28°+3 мм+1,4 смНі
201 520 мс−1,56°+12,35°+2 мм+1,4 смНі
211 600 мс+0,06°+12,15°−0,06 мм+1,4 смНі
221 680 мс+0,51°+12,16°−0,59 мм+1,4 смНі
231 760 мс+1,07°+12,20°−1 мм+1,4 смНі
241 840 мс+2,05°+12,09°−2 мм+1,4 смНі
251 920 мс+2,94°+11,97°−3 мм+1,4 смНі
262 000 мс+3,43°+11,97°−4 мм+1,4 смНі
272 080 мс+2,98°+12,09°−3 мм+1,4 смНі
282 160 мс+1,40°+12,04°−2 мм+1,4 смНі
292 240 мс+0,67°+12,10°−0,78 мм+1,4 смНі
302 320 мс+0,69°+12,15°−0,79 мм+1,4 смНі
Як це виміряно

Кожен патерн побудовано за файлом зброї CS2: у кожного ствола є зерно віддачі (recoil seed), кут і сила поштовху, і CS2 щоразу будує з них ту саму таблицю поштовхів. Кожен поштовх зсуває приціл, який потім повертається до наступного пострілу, а куля летить зі зміщенням, удвічі більшим за зсув прицілу.

Код віддачі CS2 не публічний, тому правила побудови таблиці та швидкість повернення підібрано за реальними демо. Для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець; різниця між ними і є віддача. Зброя вважається перевіреною, якщо в демо є щонайменше 100 її спреїв і на кожній кулі, де їх щонайменше 20, середнє влучання відхиляється від патерну не більше ніж на 0,6 градуса. Кулі після цього намальовано порожніми. Демо не записують глушник M4A1-S, тому його перевірка об’єднує обидва режими, що на практиці означає режим із глушником.

Відстані для миші розраховано з 0,022 градуса на один відлік миші в CS2, тому вони правильні за будь-якої роздільної здатності й поля зору. Кожна куля має ще невеликий випадковий розкид, який цей патерн не враховує.

Патерни спрею

Як працює віддача в CS2 і як побудовано ці патерни.

FAQ
01 / 06

Звідки беруться ці патерни спрею?

Кожен патерн побудовано за файлом зброї самої CS2, де кожен ствол має зерно віддачі, кут і силу поштовху. JumpThrow звіряє результат із реальними демо: для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець, а різниця між ними і є віддача.

FAQ
06
Звідки беруться ці патерни спрею?

Кожен патерн побудовано за файлом зброї самої CS2, де кожен ствол має зерно віддачі, кут і силу поштовху. JumpThrow звіряє результат із реальними демо: для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець, а різниця між ними і є віддача.

Що означає «перевірено на демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S з глушником і MAC-10 у наших демо є щонайменше 100 спреїв, і на кожній кулі, де їх щонайменше 20, середнє влучання відхиляється від побудованого патерну не більше ніж на 0,6 градуса. Іншу зброю побудовано так само, але в наших демо поки недостатньо її спреїв для перевірки, і сторінка про це повідомляє.

Чи випадковий патерн спрею в CS2?

Патерн віддачі фіксований: кожен спрей з однієї зброї йде тією самою траєкторією. Понад це кожна куля має невеликий випадковий розкид, що зростає в русі та в стрибку, тож знання патерну прибирає більшу частину промаху, але не весь.

Наскільки рухати мишею, щоб контролювати AK-47?

Це залежить від твоїх DPI і чутливості. Введи їх на сторінці AK-47, і для кожного кроку буде показано відстань на килимку. За 800 DPI і чутливості 1,25 перші вісім куль потребують приблизно 1 см тяги вниз.

Чому M4A1-S має патерн без глушника?

CS2 задає M4A1-S окреме налаштування віддачі для стрільби без глушника, а AUG і SG 553 — для стрільби в прицілі. Перемикай їх на сторінці зброї.

Чому патерни закінчуються на 30 кулях?

Наша перевірка на демо охоплює перші 30 куль спрею, а довші спреї рідкісні. Для M249, Negev, P90 і PP-Bizon показано перші 30.