Перейти до контенту
Усі патерни спрею

Патерн спрею M4A4

Тягни вниз на кулях 1⁠–⁠7, потім вниз-вправо, вліво і вправо.

Куль: 30 за 2,6 с. Перша тяга — 6 мм по килимку за 800 DPI і чутливості 1,25.

Швидкість
Куди летять кулі якщо не рухати мишею
Як рухати мишею щоб тримати їх на прицілі
  • M4A4
  • Не перевірено на демо

Як контролювати

Твоя миша

Відстані показують, наскільки миша зсувається по килимку.

Збігається з реальними демо з точністю до 0,6° на кулях 1–15: кожна куля — середнє щонайменше 20 із 232 спреїв.

Тренування спрею

Миша рухає приціл із твоєю чутливістю з CS2. Затисни ліву кнопку, щоб стріляти спреєм, відпусти, щоб зупинитися, і натисни Esc, щоб вийти.

Кулі
Дистанція

Затисни ліву кнопку, щоб стріляти спреєм

  • Куди цілитися
  • Наступна куля, якщо не рухати мишею
  • Приблизне охоплення випадкового розкиду CS2

Для тренування потрібна миша.

Кожна куля
КуляЧасЗміщення вправоЗміщення вгоруМиша вправоМиша внизПеревірено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммТак
290 мс−0,01°+0,03°+0,01 мм+0,03 ммТак
3180 мс−0,08°+0,78°+0,09 мм+0,91 ммТак
4270 мс+0,21°+1,89°−0,25 мм+2 ммТак
5360 мс−0,07°+3,13°+0,08 мм+4 ммТак
6450 мс+0,28°+4,37°−0,33 мм+5 ммТак
7540 мс+0,54°+5,61°−0,63 мм+6 ммТак
8630 мс−0,22°+6,51°+0,26 мм+8 ммТак
9720 мс−0,81°+7,23°+0,93 мм+8 ммТак
10810 мс−2,00°+7,40°+2 мм+9 ммТак
11900 мс−1,86°+7,80°+2 мм+9 ммТак
12990 мс−1,02°+8,15°+1 мм+9 ммТак
131 080 мс+0,53°+8,10°−0,62 мм+9 ммТак
141 170 мс+1,95°+7,93°−2 мм+9 ммТак
151 260 мс+3,31°+7,54°−4 мм+9 ммТак
161 350 мс+3,51°+7,69°−4 мм+9 ммНі
171 440 мс+3,16°+8,02°−4 мм+9 ммНі
181 530 мс+3,59°+7,94°−4 мм+9 ммНі
191 620 мс+4,22°+7,71°−5 мм+9 ммНі
201 710 мс+4,18°+7,84°−5 мм+9 ммНі
211 800 мс+2,60°+8,06°−3 мм+9 ммНі
221 890 мс+1,84°+8,31°−2 мм+10 ммНі
231 980 мс+0,46°+8,38°−0,53 мм+10 ммНі
242 070 мс−0,15°+8,54°+0,17 мм+10 ммНі
252 160 мс−0,79°+8,65°+0,91 мм+10 ммНі
262 250 мс−0,33°+8,74°+0,38 мм+1 смНі
272 340 мс−0,53°+8,82°+0,61 мм+1 смНі
282 430 мс−0,68°+8,91°+0,79 мм+1 смНі
292 520 мс−0,84°+8,98°+0,97 мм+1 смНі
302 610 мс−1,05°+9,02°+1 мм+1 смНі
Як це виміряно

Кожен патерн побудовано за файлом зброї CS2: у кожного ствола є зерно віддачі (recoil seed), кут і сила поштовху, і CS2 щоразу будує з них ту саму таблицю поштовхів. Кожен поштовх зсуває приціл, який потім повертається до наступного пострілу, а куля летить зі зміщенням, удвічі більшим за зсув прицілу.

Код віддачі CS2 не публічний, тому правила побудови таблиці та швидкість повернення підібрано за реальними демо. Для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець; різниця між ними і є віддача. Зброя вважається перевіреною, якщо в демо є щонайменше 100 її спреїв і на кожній кулі, де їх щонайменше 20, середнє влучання відхиляється від патерну не більше ніж на 0,6 градуса. Кулі після цього намальовано порожніми. Демо не записують глушник M4A1-S, тому його перевірка об’єднує обидва режими, що на практиці означає режим із глушником.

Відстані для миші розраховано з 0,022 градуса на один відлік миші в CS2, тому вони правильні за будь-якої роздільної здатності й поля зору. Кожна куля має ще невеликий випадковий розкид, який цей патерн не враховує.

Патерни спрею

Як працює віддача в CS2 і як побудовано ці патерни.

FAQ
01 / 06

Звідки беруться ці патерни спрею?

Кожен патерн побудовано за файлом зброї самої CS2, де кожен ствол має зерно віддачі, кут і силу поштовху. JumpThrow звіряє результат із реальними демо: для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець, а різниця між ними і є віддача.

FAQ
06
Звідки беруться ці патерни спрею?

Кожен патерн побудовано за файлом зброї самої CS2, де кожен ствол має зерно віддачі, кут і силу поштовху. JumpThrow звіряє результат із реальними демо: для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець, а різниця між ними і є віддача.

Що означає «перевірено на демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S з глушником і MAC-10 у наших демо є щонайменше 100 спреїв, і на кожній кулі, де їх щонайменше 20, середнє влучання відхиляється від побудованого патерну не більше ніж на 0,6 градуса. Іншу зброю побудовано так само, але в наших демо поки недостатньо її спреїв для перевірки, і сторінка про це повідомляє.

Чи випадковий патерн спрею в CS2?

Патерн віддачі фіксований: кожен спрей з однієї зброї йде тією самою траєкторією. Понад це кожна куля має невеликий випадковий розкид, що зростає в русі та в стрибку, тож знання патерну прибирає більшу частину промаху, але не весь.

Наскільки рухати мишею, щоб контролювати AK-47?

Це залежить від твоїх DPI і чутливості. Введи їх на сторінці AK-47, і для кожного кроку буде показано відстань на килимку. За 800 DPI і чутливості 1,25 перші вісім куль потребують приблизно 1 см тяги вниз.

Чому M4A1-S має патерн без глушника?

CS2 задає M4A1-S окреме налаштування віддачі для стрільби без глушника, а AUG і SG 553 — для стрільби в прицілі. Перемикай їх на сторінці зброї.

Чому патерни закінчуються на 30 кулях?

Наша перевірка на демо охоплює перші 30 куль спрею, а довші спреї рідкісні. Для M249, Negev, P90 і PP-Bizon показано перші 30.