Перейти до контенту
Усі патерни спрею

Патерн спрею AK-47

Тягни вниз на кулях 1⁠–⁠8, потім вліво, вправо і вліво.

Куль: 30 за 2,9 с. Перша тяга — 1 см по килимку за 800 DPI і чутливості 1,25.

Швидкість
Куди летять кулі якщо не рухати мишею
Як рухати мишею щоб тримати їх на прицілі
  • AK-47
  • Не перевірено на демо

Як контролювати

Твоя миша

Відстані показують, наскільки миша зсувається по килимку.

Збігається з реальними демо з точністю до 0,6° на кулях 1–29: кожна куля — середнє щонайменше 20 із 2 021 спреїв.

Тренування спрею

Миша рухає приціл із твоєю чутливістю з CS2. Затисни ліву кнопку, щоб стріляти спреєм, відпусти, щоб зупинитися, і натисни Esc, щоб вийти.

Кулі
Дистанція

Затисни ліву кнопку, щоб стріляти спреєм

  • Куди цілитися
  • Наступна куля, якщо не рухати мишею
  • Приблизне охоплення випадкового розкиду CS2

Для тренування потрібна миша.

Кожна куля
КуляЧасЗміщення вправоЗміщення вгоруМиша вправоМиша внизПеревірено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммТак
2100 мс+0,10°+0,19°−0,11 мм+0,22 ммТак
3200 мс+0,01°+1,43°−0,01 мм+2 ммТак
4300 мс+0,19°+3,12°−0,21 мм+4 ммТак
5400 мс+0,25°+4,86°−0,29 мм+6 ммТак
6500 мс−0,36°+6,43°+0,42 мм+7 ммТак
7600 мс−0,83°+7,92°+0,95 мм+9 ммТак
8700 мс−1,54°+9,01°+2 мм+1 смТак
9800 мс−0,85°+9,83°+0,98 мм+1,1 смТак
10900 мс+1,34°+9,76°−2 мм+1,1 смТак
111 000 мс+2,62°+9,92°−3 мм+1,1 смТак
121 100 мс+2,18°+10,35°−3 мм+1,2 смТак
131 200 мс+2,89°+10,41°−3 мм+1,2 смТак
141 300 мс+4,15°+10,07°−5 мм+1,2 смТак
151 400 мс+4,43°+10,17°−5 мм+1,2 смТак
161 500 мс+2,65°+10,44°−3 мм+1,2 смТак
171 600 мс+1,45°+10,76°−2 мм+1,2 смТак
181 700 мс+0,57°+11,02°−0,65 мм+1,3 смТак
191 800 мс−0,81°+11,04°+0,94 мм+1,3 смТак
201 900 мс−2,63°+10,62°+3 мм+1,2 смТак
212 000 мс−1,88°+10,69°+2 мм+1,2 смТак
222 100 мс−2,08°+10,78°+2 мм+1,2 смТак
232 200 мс−1,70°+11,00°+2 мм+1,3 смТак
242 300 мс−1,25°+11,21°+1 мм+1,3 смТак
252 400 мс−2,09°+11,07°+2 мм+1,3 смТак
262 500 мс−2,42°+11,10°+3 мм+1,3 смТак
272 600 мс−1,51°+11,21°+2 мм+1,3 смТак
282 700 мс+0,19°+11,10°−0,22 мм+1,3 смТак
292 800 мс+2,52°+10,39°−3 мм+1,2 смТак
302 900 мс+3,56°+10,26°−4 мм+1,2 смНі
Як це виміряно

Кожен патерн побудовано за файлом зброї CS2: у кожного ствола є зерно віддачі (recoil seed), кут і сила поштовху, і CS2 щоразу будує з них ту саму таблицю поштовхів. Кожен поштовх зсуває приціл, який потім повертається до наступного пострілу, а куля летить зі зміщенням, удвічі більшим за зсув прицілу.

Код віддачі CS2 не публічний, тому правила побудови таблиці та швидкість повернення підібрано за реальними демо. Для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець; різниця між ними і є віддача. Зброя вважається перевіреною, якщо в демо є щонайменше 100 її спреїв і на кожній кулі, де їх щонайменше 20, середнє влучання відхиляється від патерну не більше ніж на 0,6 градуса. Кулі після цього намальовано порожніми. Демо не записують глушник M4A1-S, тому його перевірка об’єднує обидва режими, що на практиці означає режим із глушником.

Відстані для миші розраховано з 0,022 градуса на один відлік миші в CS2, тому вони правильні за будь-якої роздільної здатності й поля зору. Кожна куля має ще невеликий випадковий розкид, який цей патерн не враховує.

Патерни спрею

Як працює віддача в CS2 і як побудовано ці патерни.

FAQ
01 / 06

Звідки беруться ці патерни спрею?

Кожен патерн побудовано за файлом зброї самої CS2, де кожен ствол має зерно віддачі, кут і силу поштовху. JumpThrow звіряє результат із реальними демо: для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець, а різниця між ними і є віддача.

FAQ
06
Звідки беруться ці патерни спрею?

Кожен патерн побудовано за файлом зброї самої CS2, де кожен ствол має зерно віддачі, кут і силу поштовху. JumpThrow звіряє результат із реальними демо: для кожної кулі спрею демо записує, куди полетіла куля і куди цілився гравець, а різниця між ними і є віддача.

Що означає «перевірено на демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S з глушником і MAC-10 у наших демо є щонайменше 100 спреїв, і на кожній кулі, де їх щонайменше 20, середнє влучання відхиляється від побудованого патерну не більше ніж на 0,6 градуса. Іншу зброю побудовано так само, але в наших демо поки недостатньо її спреїв для перевірки, і сторінка про це повідомляє.

Чи випадковий патерн спрею в CS2?

Патерн віддачі фіксований: кожен спрей з однієї зброї йде тією самою траєкторією. Понад це кожна куля має невеликий випадковий розкид, що зростає в русі та в стрибку, тож знання патерну прибирає більшу частину промаху, але не весь.

Наскільки рухати мишею, щоб контролювати AK-47?

Це залежить від твоїх DPI і чутливості. Введи їх на сторінці AK-47, і для кожного кроку буде показано відстань на килимку. За 800 DPI і чутливості 1,25 перші вісім куль потребують приблизно 1 см тяги вниз.

Чому M4A1-S має патерн без глушника?

CS2 задає M4A1-S окреме налаштування віддачі для стрільби без глушника, а AUG і SG 553 — для стрільби в прицілі. Перемикай їх на сторінці зброї.

Чому патерни закінчуються на 30 кулях?

Наша перевірка на демо охоплює перші 30 куль спрею, а довші спреї рідкісні. Для M249, Negev, P90 і PP-Bizon показано перші 30.