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最常使用:Mirage · 48 场 FACEIT 生涯比赛

最难打的地图:Nuke,11 场比赛中赢了 3 场。

FACEIT 生涯 · 至少有 10 场比赛的地图 · 不按日期筛选

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比赛记录

特色

打法标签 · FACEIT 生涯

  • 残局能力 1v2 胜率 28% · 标签门槛 24%
  • FACEIT 生涯
  • 最近 0 场 · 最近的比赛

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精确指标

近期实测行为

最近 0 场 · 最近的比赛

此日期范围内没有近期比赛。

加权多杀 / 场 0/0 场比赛有数据
—
开局尝试 / 场 0/0 场比赛有数据
—
首杀对决获胜 0/0 场比赛有数据
—

FACEIT 生涯

生涯统计不按日期筛选。

爆头击杀
40%
ADR
79.1
首杀对决获胜
48%
闪光成功
38%
道具伤害 / 回合
2.3
1v1 获胜
40%
1v2 获胜
28%
狙击击杀 / 回合
0.12
狙击总击杀
233
计算方式

每个维度都会按 JumpThrow 的固定基准换算为 0 到 100 的分数:平均基准为 50 分,优秀基准为 75 分,精英基准为 90 分。这些是设定的经验值,并非真实选手的百分位数。

强:75 分及以上;一般:50 至 74 分;偏低:低于 50 分。只有在六个维度均有数据时才会显示六边形;AWP 会单独列出。

标签使用 FACEIT 生涯统计数据;显示的两个标签是维度得分最高的两项。

  • 突破倾向 首杀对决胜率至少 55%(FACEIT 生涯)。
  • 道具影响力 闪光弹命中率至少 45%,或每回合投掷物伤害至少 9 点。
  • 残局能力 1v1 胜率至少 55%,或 1v2 胜率至少 24%。
  • AWP 倾向 每回合狙击枪击杀数至少 0.18 次。
  • 偏重瞄准 至少 55% 的击杀为爆头。
  • 伤害输出型 平均每回合伤害至少 85 点。

六边形混合了两个时间范围。实心点使用 FACEIT 生涯统计;空心点使用旁边列出的近期比赛:多杀始终如此,突破则在记录了近期开局对决时使用。

加权多杀按 2K × 1、3K × 3、4K × 6 和五杀 × 10 计算,再取有记录比赛的场均值。这不衡量整体影响力。

首杀对决胜率为记录的获胜次数除以尝试次数。尝试次数为零时,胜率不可用。缺少任一数值的数据对不计入。

爆头击杀是击杀中的占比,并非射击命中率。狙击统计包含所有狙击武器。破折号表示数据不可用。

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比赛历史

近期比赛 · 无日期筛选

日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。

人物

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