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team__M1L05Z_ vs team_camp4

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
24. Okt. 2026 · 15:31UTC
Dauer
31m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team__M1L05Z_ Gewinner
139
team_camp4

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    camp4 team_camp4

    4K ×2

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Bobby_Liu team_camp4

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Bagietekk_ team__M1L05Z_

    5 von 7 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Bagietekk_⁩ führt die Lobby mit 1.78 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team__M1L05Z_

Gewinner
1.78· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 2 14 +14 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 117.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.12 18 6 18 0 1.00 76.7 0.82 0.0% 3
1.02 12 2 11· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.09 53.6 0.55 0.0% 2
0.94 16 4 16 0 1.00 88.2 0.73 0.0% 0
0.88 12 7· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -2 0.86 75.7 0.55 0.0% 2
Spielergebnis 9

team_camp4

1.18· Alleiniger Team-Höchstwert 17 9· Alleiniger Team-Höchstwert 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 94.3 0.77 0.0% 1
1.15 18· Alleiniger Team-Höchstwert 4 18 0 1.00 94.3 0.82· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.12 14 3 16 -2 0.88 64.5 0.64 0.0% 4
0.68 13 4 19 -6 0.68 67.8 0.59 0.0% 0
0.58 11 1 19 -8 0.58 56.6 0.50 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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