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team_G_Bosss vs team_LurosT

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
11. Okt. 2026 · 11:08UTC
Dauer
37m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_G_Bosss
913
team_LurosT Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Dima5698 team_LurosT

    4K ×1 · 3K ×3

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Dima5698 team_LurosT

    1v1 ×1 · 1v2 ×2

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Dima5698⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 9

team_G_Bosss

1.16· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 2 16 +3 1.19· Alleiniger Team-Höchstwert 88.1 0.86· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.05 17 1 16 +1 1.06 79.1 0.77 0.0% 3
0.94 16 8· Alleiniger Team-Höchstwert 16 0 1.00 100.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.73 0.0% 1
0.93 18 5 19 -1 0.95 87.4 0.82 0.0% 3
0.65 11 7 18 -7 0.61 69.7 0.50 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_LurosT

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 2 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +18 2.50· Alleiniger Team-Höchstwert 126.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5
1.08 18 3 15 +3 1.20 87.2 0.82 0.0% 0
1.06 17 5· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -1 0.94 86.3 0.77 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
0.58 10 4 18 -8 0.56 65.9 0.45 0.0% 0
0.53 8 3 18 -10 0.44 59.4 0.36 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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