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team_JIGS4W_ vs team_DevrimgC

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 17:32UTC
Dauer
28m
Runden
19 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_JIGS4W_ Gewinner
136
team_DevrimgC

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    M1_grant team_JIGS4W_

    4 von 6 gewonnen · 67 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Djomlas⁩ führt die Lobby mit 1.52 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_JIGS4W_

Gewinner
1.52· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 5 10 +11 2.10· Alleiniger Team-Höchstwert 94.3 1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.34 19 7 13 +6 1.46 112.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00 0.0% 3
1.20 14 7 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.56 73.4 0.74 0.0% 2
0.98 12 7 12 0 1.00 69.9 0.63 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.89 11 7 11 0 1.00 70.5 0.58 0.0% 1
Spielergebnis 6

team_DevrimgC

0.87· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Alleiniger Team-Höchstwert 7 15 -2 0.87· Alleiniger Team-Höchstwert 94.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.68· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.73 9 7 14· Eindeutiger Teamtiefstwert -5 0.64 61.9 0.47 0.0% 2
0.71 12 2 17 -5 0.71 68.8 0.63 0.0% 0
0.70 10 4 15 -5 0.67 62.5 0.53 0.0% 1
0.59 11 1 18 -7 0.61 53.3 0.58 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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