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team_LuK24 vs team_DrenicaGG

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 11:23UTC
Dauer
48m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_LuK24
1113
team_DrenicaGG Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    T0CE67 team_DrenicaGG

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Dolar024 team_DrenicaGG

    5 von 7 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨T0CE67⁩ führt die Lobby mit 1.52 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_LuK24

1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 3 19 +2 1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 83.1 0.88· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.02 19 2 20 -1 0.95 65.1 0.79 0.0% 4
0.84 19 5 23 -4 0.83 90.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.79 0.0% 1
0.72 14 5 20 -6 0.70 82.2 0.58 0.0% 1
0.65 12 9· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Eindeutiger Teamtiefstwert -6 0.67 66.3 0.50 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_DrenicaGG

Gewinner
1.52· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 4 15 +10 1.67· Alleiniger Team-Höchstwert 101.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.29 22 7 15 +7 1.47 89.1 0.92 0.0% 4
1.00 18 7 20 -2 0.90 96.8 0.75 0.0% 2
0.93 18 4 18 0 1.00 71.2 0.75 0.0% 0
0.81 16 7 20 -4 0.80 81.4 0.67 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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