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team_xLaRc vs team_TCTEGMEN

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
25. Okt. 2026 · 11:39UTC
Dauer
31m
Runden
21 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_xLaRc
813
team_TCTEGMEN Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Mirage
  3. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    P3rry29- team_TCTEGMEN

    5K ×1

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    -2Nez team_TCTEGMEN

    1v1 ×1 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Spacxs team_xLaRc

    6 von 10 gewonnen · 60 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨-2Nez⁩ führt die Lobby mit 1.66 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 8

team_xLaRc

1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 5 17 +2 1.12· Alleiniger Team-Höchstwert 110.3· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.93 14 7· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -1 0.93 73.2 0.67 0.0% 2
0.91 16 4 16 0 1.00 81.3 0.76 0.0% 1
0.90 12 3 15 -3 0.80 63.7 0.57 0.0% 2
0.52 9 4 19 -10 0.47 61.3 0.43 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_TCTEGMEN

Gewinner
1.66· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 11· Eindeutiger Teamtiefstwert +12 2.09· Alleiniger Team-Höchstwert 82.5 1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.13 16 3 14 +2 1.14 85.3 0.76 0.0% 3
1.07 16 9· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -3 0.84 104.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.76 0.0% 3
0.88 14 6 14 0 1.00 75.1 0.67 0.0% 0
0.82 12 3 13 -1 0.92 65.9 0.57 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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