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team_Escorbuto vs team_REDxEYE

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
10. Okt. 2026 · 20:57UTC
Dauer
25m
Runden
14 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Escorbuto
113
team_REDxEYE Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Nuke
  5. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Nuke
  5. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Muras1 team_REDxEYE

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 14 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨regularjoke⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 1

team_Escorbuto

0.66· Alleiniger Team-Höchstwert 8· Alleiniger Team-Höchstwert 3 13 -5 0.62· Alleiniger Team-Höchstwert 66.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.57· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1· Alleiniger Team-Höchstwert
0.62 6 3 11 -5 0.55 55.1 0.43 0.0% 0
0.56 7 0 13 -6 0.54 63.7 0.50 0.0% 0
0.46 4 0 11 -7 0.36 33.3 0.29 0.0% 0
0.29 1 1 10· Eindeutiger Teamtiefstwert -9 0.10 20.6 0.07 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_REDxEYE

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 2 2· Eindeutiger Teamtiefstwert +18 10.00· Alleiniger Team-Höchstwert 127.8 1.43· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.68 17 9· Alleiniger Team-Höchstwert 9 +8 1.89 138.1· Alleiniger Team-Höchstwert 1.21 0.0% 2
1.53 14 3 5 +9 2.80 80.1 1.00 0.0% 0
1.19 9 3 5 +4 1.80 63.1 0.64 0.0% 3
0.71 4 6 6 -2 0.67 64.6 0.29 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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