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team_odevergence vs team_Prenge

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
12. Okt. 2026 · 19:09UTC
Dauer
32m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_odevergence Gewinner
1310
team_Prenge

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 4 gebannt
  1. Anubis
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 4 Runden.

    Prenge team_Prenge

    3K ×4

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Prenge team_Prenge

    7 von 7 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Prenge⁩ führt die Lobby mit 1.77 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_odevergence

Gewinner
1.39· Alleiniger Team-Höchstwert 22 7 12 +10 1.83· Alleiniger Team-Höchstwert 93.6 0.96 0.0% 3
1.34 24· Alleiniger Team-Höchstwert 7 14 +10 1.71 105.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.12 16 8 12 +4 1.33 82.7 0.70 0.0% 3
0.96 16 9 16 0 1.00 70.9 0.70 0.0% 0
0.83 14 11· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -5 0.74 69.3 0.61 0.0% 3
Spielergebnis 10

team_Prenge

1.77· Alleiniger Team-Höchstwert 31· Alleiniger Team-Höchstwert 4 17 +14 1.82· Alleiniger Team-Höchstwert 131.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.35· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.70 12 6 19 -7 0.63 67.3 0.52 0.0% 1
0.69 11 5 17 -6 0.65 56.6 0.48 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.62 11 10· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -8 0.58 65.4 0.48 0.0% 2
0.47 8 4 20 -12 0.40 50.6 0.35 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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